مقابلات
كريستوفر روجرز، مدير إبداعي في Harebrained Schemes حول GRAFT – سلسلة المقابلات

مؤسس The Lamplighters League Harebrained Schemes يعمل حاليًا على تعدين صيغة لعبة الرعب البقاء القادمة، GRAFT – وهي لعبة سوف تحتوي على قتال في الوقت الفعلي وممرات تقنية قبرية متشعبة، على سبيل المثال لا الحصر. من أجل معرفة المزيد عن هذا المشروع القادم، التقطت مؤخرًا مقابلة مع كريستوفر روجرز، مدير الإبداع في Harebrained Schemes، الذي 填ىني بالتفاصيل.
نحن نقدر لك الوقت الذي قمت بتحديده لمناقشتنا! يرجى تقديم نفسك إلى قراءنا و告诉نا بعض التفاصيل حول منصبك في Harebrained.
كريستوفر: اسمي كريستوفر روجرز، وأنا مدير الإبداع في Harebrained Schemes.
دعونا نتحدث عن لعبة الرعب البقاء القادمة، GRAFT، ومكانتها في宇宙 Harebrained. أولاً، من أين جاءت الفكرة الأساسية للعبة، وما الذي تأملون في تحقيقه من خلال إدخالها إلى مجال ألعاب الرعب البقاء؟
كريستوفر: بدأنا بالفكرة المركزية للعبة: أنك تحتاج إلى嫁 Parts إلى نفسك للبقاء، وأنك في ذلك الوقت تتخذ قطعة من هوية المالك الأصلي، ذكرياته أو رغباته. خلال اللعبة، تصبح شيئًا آخر، من الداخل والخارج.
كما بنينا على تلك الفكرة، بدأنا نقول، “أنت سفينة ثيسيوس”، وهو تجربة فكرية حول أصالة شيء ما. القصة تقول إن الأثينيين عرضوا سفينة البطل كوسيلة لتذكر مغامراته. مع مرور الوقت، تم استبدال قطع من السفينة، حتى لم يبق شيء من الأصلي. في ذلك الحين، هل لا تزال سفينة ثيسيوس؟ نريد وضع ذلك أمام اللاعب وهو يحاول البقاء.
هل ستظل أنت عندما تصل إلى نهاية اللعبة؟
مع The Lamplighters League و BATTLETECH التي تركز بشكل كبير على الاستراتيجية القائمة على الأدوار واللعب التكتيكي، فإن التحول التدريجي نحو ألعاب الرعب البقاء قد أذهلنا.告诉نا، ما الذي ألهم القرار لاستكشاف مجال ألعاب الرعب؟
كريستوفر: يتعلق الأمر برواية قصة قوية حيث نرفع التوتر والمراهنة إلى أعلى مستوى ممكن، ونجعل من لعبة適合 تلك التجربة. نحن نحافظ على الخيارات التكتيكية من ألعابنا القائمة على الأدوار، ولكن في هذه اللعبة، نريد أن تكون على حافة مقعدها في كل لحظة عندما تدفع إلى عمق العالم الغريب للعبة.
https://twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833610798100582417
نحن متحمسون لسماع المزيد حول تلك “الممرات التقنية القبرية المتشعبة” والعالم الذي يحدث فيه GRAFT. يمكنك أن告诉نا المزيد حول الإعداد والمناطق الرئيسية التي سوف نلتقي بها خلال القصة؟
كريستوفر: بالتأكيد! اللعبة تحدث على محطة فضائية بحجم قارة تسمى Arc. تستخدم المنشأة نفس تقنية الجراحة لتشييد نفسها، ولكن على نطاق أكبر بكثير. Arc يموت، وفصول كبيرة خسرت الطاقة والدعم الحيوي. قطع بحجم المدينة تنفصل ثم تُشكل مرة أخرى في أماكن جديدة على الهيكل الرئيسي. عندما يحدث ذلك، تتوقف المساحات عن عمل المنطق.
كانت تلك الممرات التقنية القبرية المتشعبة في الأصل حقولًا من الحاويات حيث يمكن زراعة أجسام جديدة للأشخاص الذين يموتون على Arc. الآن، هم مدفونون تحت طبقات من البنية التحتية، والأجسام التي توجد فيها ليست كاملة ولا تمتلك طاقة، ولكن وجودك يُشعل تلك الأنظمة القديمة إلى الحياة…
عندما تبدأ اللعبة، يتم إجبارك على الخروج من واحدة من المدن المحصنة الأخيرة على Arc، وتجد نفسك في Downs، صحراء جوفية من الهياكل التي لا توجد فيها طاقة أو دعم حيوي. هذا ما نقصده بالما بعد للفترة السايبربانك – أنت شخصية سايبربانك تُطرح من ديستوبيا إلى شيء غريب أكثر.
انتقالًا إلى القتال والميزات الهامة الأخرى – كيف يمكنك وصفها أفضل؟ كما أن “GRAFTS” – ما هي القصة هنا، وكيف سوف تؤثر تلك القدرات داخل اللعبة على التجربة؟
كريستوفر: القتال في الوقت الفعلي وموزع بحيث تحتاج إلى مراقبة مواردك، بدءًا من الذخيرة.
كما تنتصر على الأعداء، سوف تتمكن من嫁 أجزاءهم وقدراتهم إلى نفسك. كلما ذهبت إلى الأعماق، زادت القدرات التي سوف تحصل عليها: شوك سامة تبرز من جلدك، وتنكيس، وفتائل انفجارية. في البداية، سوف تتمكن من استخدام تلك القدرات بشكل متقطع، ولكن مع تقدمك في المستويات، سوف تتمكن من استخدامها بشكل أكثر انتظامًا.
الجراحة لها تأثير سردی أيضًا. كما تُضيف嫁اء جديدة، سوف تجد أن لديك خيارات حوارية جديدة في اللقاءات السردية بناءً على شيء تعلمته من خلال الجراحة. قد تحتاج أيضًا إلى كبح دوافع جديدة التي أضفتها إليك嫁اءك.
هل لديك أي نصائح لأولئك الذين يأملون في الغوص في Arc وأعماقها التي لا نهاية لها في المستقبل؟ هل هناك أي أمور يجب مراعاتها قبل إطلاق اللعبة على المستوى العالمي؟
كريستوفر: اعتنق التغيير. لن تكون قويًا بما يكفي للبقاء على قيد الحياة في Arc حتى تبدأ في إعادة تشكيل نفسك من خلال الجراحة. إنها تحول ميداني حيث سوف تتحول إلى ما تحتاجه للبقاء على قيد الحياة.
https://Twitter.com/WeBeHarebrained/status/1833933169214865584
بالطبع، نحن نحب أن نبقى على اطلاع دائم بكل هذا. هل يمكننا مشاركة أي تفاصيل هامة أو نشرة إخبارية أو أحداث قادمة مع قراءنا؟
كريستوفر: يمكنك التسجيل للحصول على أخبار حول اللعبة على harebrained-schemes.com وتابعنا على X و Instagram على @webeharebrained و Facebook على HarebrainedSchemes.
هل هناك شيء تود إضافته لقراءنا؟
كريستوفر: نحن شركة تطوير مستقلة صغيرة، وهناك الكثير من الألعاب هناك. وضع GRAFT في قائمة الرغبات يساعدنا على بناء الوعي وإظهار Interest من اللاعبين بطريقة ملموسة. إذا كنت تقرأ هذا ومتحمس للعبة، سنكون ممتنين إذا قمت بزيارة Steam أو Epic ووضع اللعبة في قائمة الرغبات.
شكرًا على وقتك، وتمنياتنا بالتوفيق المستمر في تطوير GRAFT. نحن نتطلع إلى رؤية المزيد منها في الأشهر القادمة!
كريستوفر: رائع. شكرًا على الفرصة!
يمكنك متابعة Harebrained على X (Twitter) للحصول على المزيد من المعلومات والغطاء المباشر هنا. بديلًا، يمكنك زيارة الموقع الإلكتروني للحصول على مزيد من التفاصيل هنا.













