مقابلات

بن تشيفالييه، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة GOAT Gaming – سلسلة المقابلات

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

بن تشيفالييه، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة GOAT Gaming، يأتي مع أكثر من عقدين من الخبرة في صناعة الألعاب في شركات مثل King و LucasArts و Ubisoft إلى دوره في قيادة واحدة من أسرع منصات الألعاب على Telegram النامية، مع أكثر من 6 ملايين مستخدم. اليوم، وهو يقود تحول GOAT إلى استوديو ألعاب أصلي بالكامل، حيث قام فريقه بتقصير وقت التطوير بنسبة تصل إلى 80٪ من خلال وكلاء ذكاء اصطناعي وتحقيق 95٪ من المحتوى المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي عبر الرسومات واللعبة. تحت قيادته، تقود GOAT التطورات في مجال الألعاب الاجتماعية، مما يسمح للاعبين بالتنافس والمبدعين ببناء ألعاب جديدة باستخدام اللغة الطبيعية.

مع أكثر من عقدين في صناعة الألعاب، بما في ذلك الوقت في King و LucasArts و Ubisoft، ما الذي جذبك في البداية إلى عالم الألعاب، وكيف أثرت تجاربك في هذه الشركات على نهجك في تطوير الألعاب؟

لقد عملت في الألعاب لمدة أكثر من 20 عامًا، وكل محطة على طول الطريق علمتني أشياءً مختلفة، ولكن الخط الرئيسي كان كيفية شحن ألعاب رائعة في حجم كبير دون فقدان السحر.

أثبتت تلك الخبرات أن أفضل الألعاب تحدث عندما تعمل الموهبة الإبداعية الرائعة والعمليات الإنتاجية الصلبة بشكل متزامن. هذا هو نفس النهج الذي نستخدمه في GOAT Gaming، ولكن الآن، لقد أضفنا الذكاء الاصطناعي إلى كل شيء. يمكننا أخذ فكرة مجنونة في يوم الإثنين ونقلها إلى ملايين اللاعبين بحلول يوم الجمعة. هذا المنظور يأتي مباشرة من تلك الدروس المبكرة.

بعد بناء مسيرة ناجحة في صناعة الألعاب، ما الذي мотivatedك لتأسيس GOAT Gaming، وكيف كنت ترى كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تحويل تجربة الألعاب؟

تأسيس GOAT Gaming كان مسألة توقيت. لم يكن الذكاء الاصطناعي مجرد “أداة أخرى”، بل كان التحول في المنصة الذي كنت أنتظره. قررنا في وقت مبكر أن نذهب جميعًا ونصبح استوديوًا أصليًا بالكامل. هذا يعني إعادة بناء كيفية صنع الألعاب من الأساس.

كان رؤيتي هي تمكين كل عضو في الفريق، بغض النظر عن الخلفية الفنية، من تصميم وتنفيذ أنظمة ذكية. الآن، يمكن لأي شخص في الفريق، من الفنانين إلى المarketينج، إنشاء منطق ألعاب أو رسومات أو أحداث باستخدام الذكاء الاصطناعي دون الحصول على عائق. ننفذ البحث والتطوير والإنتاج جنبًا إلى جنب، وقمنا ببناء وكلاء مستقلين مثل AMY الذين يمكنهم استضافة بطولات وتنظيم مجتمعات و حتى تحقيق الأرباح داخل الدردشة. نعم، إنه أسرع 5-10 مرات، ولكن الفوز الحقيقي هو أننا يمكن أن نحاول المزيد من الأفكار، ونحتفظ بما يعمل، ونتخلص مما لا يعمل.

يمكنك أن تفسر ما هو GOAT Gaming؟ كيف يبرز عن منصات الألعاب الأخرى، وما الذي يجعله فريدًا في الصناعة؟

GOAT Gaming هي منصة ألعاب قائم على Telegram مصممة للسرعة والوصول والمجتمع. لا يوجد تنزيل، لا تسجيل، فقط افتح دردشة مع @goatgamingbot وستكون تلعب. هذا هو جزء كبير من سبب نمونا من تجربة صغيرة في منتصف 2024 إلى أكثر من 6 ملايين مستخدم اليوم. فكر في GOAT Gaming كالمنصة والتطبيق، ولكن AMY هي التطور التالي للنظام البيئي وسوف تأخذ على عاتقها المنصة.

ما يجعلنا نبرز هو أننا نعتمد على الذكاء الاصطناعي بالكامل. 95٪ من محتوانا: منطق اللعبة، الرسومات، القصة مولد بواسطة الذكاء الاصطناعي. لقد أعادنا هندسة خط أنابيب الإنتاج لكي يتمكن فريقنا من شحن ألعاب جديدة وتنظيم أحداث حية و حتى نشر وكلاء مستقلين مثل AMY، الذين يمكنهم استضافة بطولات وتنظيم مكافآت و جعل الدردشة تشعر بالحياة. في الأشهر الثلاثة القادمة، سنكون قادرين على شحن لقبين كل أسبوع.

معظم المنصات تركز على تقديم الألعاب. نحن نبني شيئًا أكبر، طبقة التفاعل القابل للبرمجة حيث تحدث الألعاب والتفاعل المجتمعي و تحقيق الأرباح في نفس المكان، في الوقت الفعلي، دون إخراج اللاعبين من التجربة.

ما هي أنواع الألعاب الموجودة على GOAT Gaming؟ هل هناك أجناس أو أساليب لعب معينة تركز عليها المنصة، وكيف ترى أن الذكاء الاصطناعي يعزز تجربة الألعاب لللاعبين؟

لدينا مزيج مثير على GOAT Gaming. قد تكون تلعب في يوم ما تurrets و تدافع عن موجات من الأعداء في GOAT Wars، وفي اليوم التالي تكون في مباراة رأسًا لرأس مع قطة كرتونية متعجرفة تنظر إليك. لعبتنا الجديدة هي Underground Pepe، لعبة idle clicker سريعة مع طابع المافيا.

الخط المشترك هو أنها جميعًا سريعة في التعلم، ممتعة في التميز، و مصممة لتناسب بشكل صحيح داخل Telegram: لا تنزيلات، لا انتظار. و لأن 95٪ مما نصنعه مولد بواسطة الذكاء الاصطناعي، يمكننا الحفاظ على الأشياء طازجة باستمرار.. الذكاء الاصطناعي يسمح لنا بالاستجابة في الوقت الفعلي لطريقة لعب الناس، لذلك المنصة لا تشعر أبدًا بالثبات.

تجاوزت هدفك من 50٪ من المحتوى المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي بالوصول إلى 95٪ من المحتوى المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي في مايو. ما هي بعض الإنجازات الرئيسية التي ساعدتك على تحقيق هذا الإنجاز، وكيف أثرت الذكاء الاصطناعي على كل شيء من الرسومات إلى منطق اللعبة؟

عندما حددنا هدف 50٪، بدا طموحًا. الوصول إلى 95٪ جاء من بعض التحولات الكبيرة. أولًا، جعلنا مهارة الذكاء الاصطناعي معيارًا أساسيًا للجميع. لم يكن الأمر يهم إذا كنت فنانًا أو مصممًا أو في التسويق، كنت تتوقع أن تكون قادرًا على بناء وتنفيذ أدوات الذكاء الاصطناعي. هذا كسر الكثير من العوائق التقليدية.

ثم بنينا مجموعة داخلية: بوتات وخطوط أنابيب وعمليات عمل، بحيث يمكن للأشخاص غير التقنيين إنشاء نماذج أولية قابلة للتشغيل أو شحن أصول التسويق في ساعات بدلاً من أيام. والقفزة النهائية كانت نشر وكلاء مستقلين مثل AMY الذين يمكنهم استضافة أحداث وتنظيم سلوك اللاعبين و حتى التعامل مع المكافآت دون وجود إنسان في الحلقة.

كان التأثير عبر اللوحة، الرسومات، القصة، حتى منطق اللعبة الآن مولد بواسطة الذكاء الاصطناعي. يمكننا تشغيل حزمة الشخصيات في جزء من الوقت، تعديل التوازن ديناميكيًا، أو إسقاط حدث جديد في الليل.

GOAT Gaming يستخدم Telegram كمنصة للألعاب. ما هو ما دفعك إلى اختيار Telegram على منصات أخرى، وكيف ساهم هذا القرار في نمو GOAT Gaming السريع؟

Telegram يعطينا فرصة فريدة لإعادة التفكير في كيفية توزيع الألعاب و لعبها و تجديدها. إنه واحدة من أكبر منصات المراسلة في العالم، مع أكثر من مليار مستخدم حول العالم. من خلال بناء مباشرة داخل Telegram، يمكننا إزالة الكثير من الحواجز التقليدية للألعاب. لا يوجد تنزيل، لا تثبيت، الوصول الفوري بلمسة واحدة. نركز على تجارب سريعة و ممتعة و تنافسية تناسب بشكل طبيعي كيفية استخدام الناس لبرنامج Telegram بالفعل. في النهاية، نرى Telegram ليس فقط كمنصة، ولكن كقناة توزيع جديدة للألعاب.

هذا النهج يحافظنا أيضًا على حافة ما يأتي بعد ذلك في الألعاب. فكر في الوقت الذي تم فيه كتابة الألعاب المجانية أو الألعاب المتصفحة على أنها أوهام ولكنها انتهت بتحويل الصناعة بأكملها. نرى Telegram بنفس الطريقة. إنه الحدود التالية للوصول والتوزيع. بالإضافة إلى ذلك، إنه ضخم للوصول إلى اللاعبين في الأسواق الناشئة الذين قد لا يملكون أجهزة ألعاب عالية الجودة. من خلال الانخراط في Telegram الآن، نفعل ما كنا دائمًا تفعله و قفز إلى منصات جديدة مبكرًا ونساعد المزيد من الناس في كل مكان على لعب ألعاب رائعة.

أخيرًا، Telegram فريد من نوعه في دعمه المدمج للبلوكشين TON، و كوننا مشروع بلوكشين، هذا يجعلها المنصة المثالية لنا. إطلاق هدايا Telegram، التي تشمل كل من المقتنيات غير القابلة للتبادل و القابلة للتبادل، انفجر في الشهرة، مما دفع TON إلى المركز الأول عالميًا في حجم معاملات NFT اليومية. مع سnoop dogg ك سفير كبير لهدايا، تم الحصول على الاهتمام الرئيسي. بالنسبة لنا، الهدايا هي الأساس لتجارب جديدة مثل Underground Pepe، حيث تعمل المقتنيات على تشغيل البنية التحتية للعبة و تفتح طرقًا جديدة للعب.

مع التكامل المتزايد للعملة المشفرة في الألعاب، كيف تدمج GOAT Gaming العناصر المشفرة في المنصة؟ يمكنك أن تفسر كيف تعزز العناصر المشفرة تجربة الألعاب و تجربة المستخدم؟

العملة المشفرة مدمجة في AMY، ولكن بطريقة تشعر بالطبيعية للتجربة. نستخدمها لأشياء مثل جوائز المال الحقيقي، و المقتنيات على السلسلة، و التداول بين اللاعبين. عندما تكسب تذاكر اليانصيب في GOAT Wars أو تفوز بالتاج في Kitty Solitaire، يمكن أن تتصل تلك مباشرةً بجوائز المالية.

بسبب كل هذا الحدوث داخل Telegram، لا يوجد قفز بين التطبيقات. يمكنك اللعب و الفوز و المطالبة بدون مغادرة الدردشة. هذا جزء كبير من سبب رؤيتنا لمعدلات اتصال محفظة عالية جدًا؛ في بعض الأحداث، أكثر من 50٪ من اللاعبين يرتبطون بالمشاركة، وهو ما يفوق بكثير متوسط الصناعة.

طبقة العملة المشفرة تضيف شعورًا بالملكية الفعلية و الرهانات. اللاعبون يعرفون أن فوزهم ليس فقط نقاطًا على لوحة القيادة، بل هو أصول يمكنهم الاحتفاظ بها أو التداول بها أو استخدامها في أحداث مستقبلية. هذا يتحول جلسة اللعب السريعة إلى شيء له قيمة دائمة، و يجعل النظام البيئي بأكمله يشعر بمزيد من الاقتصاد الحي بدلاً من لعبة مغلقة.

كما يستمر الذكاء الاصطناعي في التأثير على تصميم الألعاب، ما هي بعض الميزات الأكثر إثارة التي يمكن لللاعبين期待ها في الإصدارات المستقبلية من GOAT Gaming؟

الجزء الأكثر إثارة هو أن الذكاء الاصطناعي ليس فقط يجعل ألعابنا أسرع في البناء، بل هو يفتح طرقًا جديدة للعب. في الأجل القريب، سترى المزيد من الوكلاء المستقلين مثل AMY الذين يمكنهم تشغيل البطولات و تعديل الصعوبة في الوقت الفعلي و جعل تجربة كل لاعب تشعر بالشخصية.

نحن أيضًا نعمل على استمرارية أعمق، وكلاء يذكرون كيف تلعب، ما تفضله، و يمكنهم نقل ذلك عبر ألعاب متعددة. فكر في ذلك ك هويتك في الألعاب التي تسافر معك عبر المنصة، تتطور مع مرور الوقت.

و لأننا يمكننا الآن تشغيل محتوى جديد في أيام بدلاً من أشهر، يمكننا تجربة أسلوب لعب مدفوع بالحدث الذي يتفاعل مع المجتمع في الوقت الفعلي. إذا كان شيء يفجر في الدردشة، يمكننا تحويله إلى حلقة لعبة حية في نفس الأسبوع. النهاية هي منصة تشعر بالحياة، حيث يكون الذكاء الاصطناعي ليس فقط خلف الكواليس، بل جزءًا من التجربة كل مرة تسجل فيها.

نظرًا إلى رحلتك في صناعة الألعاب، ما هي الخبرات التي شكلت شغفك بالألعاب، وكيف أثرت على نهجك في تطوير الألعاب اليوم؟

لقد كنت محظوظًا بالعمل في الألعاب لمدة أكثر من عقدين و كل محطة على طول الطريق شكلت كيف أفكر في بناء الألعاب. العمل مع شركات مثل King و LucasArts و Ubisoft taughtني قيمة الاقتران بين الرؤية الإبداعية القوية و العمليات الإنتاجية القابلة للتطوير. تتعلم أن النجاح يأتي من فرق يمكنها التنفيذ بانتظام على مستوى عالٍ، سواء كنت تصنع لعبة عائلية من ديزني أو لعبة ناجحة سريعة على الهاتف.

هذه الأساس هو ما جعل تحولنا إلى الذكاء الاصطناعي ممكنًا. لقد كنت دائمًا أؤمن بالاستفادة من منصات و تقنيات جديدة مبكرًا، ولكن الذكاء الاصطناعي أخذ ذلك إلى مستوى آخر. إنه ليس فقط عن جعل الإنتاج أسرع، بل عن إعطاء الفرق أدوات للتحريض أكثر، أخذ المخاطر، و تقديم تجارب تشعر بالحياة. المنظور الذي أحضره كل يوم هو الجمع بين الموهبة الإبداعية المخضعة و أحدث التقنيات و لا أتوقف أبدًا عن التكرار.

شكرًا على المقابلة الرائعة، القراء الذين يرغبون في التعلم أكثر يجب أن يزوروا GOAT Gaming.

أنطوان تارديف هو الرئيس التنفيذي لشركة Gaming.net، وكان دائمًا لديه علاقة حب مع الألعاب، ولديه علاقة خاصة مع كل ما يتعلق بنينتندو. وهو أيضًا مؤسس Unite.AI، وهو موقع رائد في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات.