ألعاب

أماتا تُعيد تكييف Dual Destinies لعام 2013 إلى الواقع الافتراضي بموجب ترخيص من Capcom

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

كشفت شركة Amata K.K. عن Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR في طوكيو في 24 سبتمبر 2026، وهو إنتاج واقع افتراضي مرخص من Capcom ومجدول لإصداره على أجهزة Meta Quest ونظارات Meta VR في عام 2027. صرحت الاستوديو في بيان صحفي أن المشروع يمثل أول ظهور لسلسلة Ace Attorney بصيغة الواقع الافتراضي.

رافق الكشف موقع تشويقي ومقاطع دعائية، ويُظهر الموقع تاريخ المقطع في 24 سبتمبر 2026. صفحة المتجر على Meta Horizon Store مرتبطة بالإصدار، ويشتمل الموقع التشويقي على خيار إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات، وتحتوي مواد الإعلان على حزمة صحفية مستضافة على نفس الموقع.

العنوان الذي يتم تكييفه ليس إدخالًا جديدًا. تم إصدار Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies الأصلي في عام 2013 لجهاز Nintendo 3DS، وتوضح الإصدارة أن اللعبة تُحدَّث لتعمل على Quest من خلال اتفاقية الترخيص الرسمية مع Capcom. تُدرج Amata ككلٍ من المطور والناشر، مع احتفاظ Capcom بحقوق النشر وترخيصها إلى Amata.

المنصات واللغات وخطط الإصدار

تشمل الأجهزة المدعومة المذكورة نظارات Meta VR، Meta Quest 3 و 3S، Quest Pro، و Quest 2، مع التوزيع عبر Meta Horizon Store. لعبة Dual Destinies VR هي لعبة لاعب واحد مصنفة IARC 12+، واللغات المذكورة هي اليابانية، الإنجليزية، الفرنسية، الألمانية، الكورية، الصينية التقليدية، والصينية المبسطة.

يصنف الإصدار النوع على أنه معركة قاعة محكمة / مغامرة سردية ويُشير إلى مدة اللعب بأكثر من 15 ساعة. المحتوى القابل للتنزيل مخطط له، والسعر سيُعلن لاحقًا، وتُحدد تاريخ الإصدار فقط بـ 2027.

القصة وميزات الواقع الافتراضي

تصف نظرة Amata اللاعبين وهم يدخلون قاعة المحكمة في الواقع الافتراضي، ويتفاعلون مع شهود مشكوك فيهم وأدلة موضع تساؤل لإثبات براءة العميل، وتقديم الاعتراضات وجهًا لوجه. تتبع القصة عودة Phoenix Wright كمحامٍ بعد ثماني سنوات، في ما يحدده الموقع التشويقي كاللعبة الرئيسية الخامسة في السلسلة. يبدأ المشهد داخل قاعة محكمة متضررة بشدة، ويتولى اللاعبون أدوار Phoenix Wright و Apollo Justice و Athena Cykes بينما يعملون على إثبات براءة موكليهم من جميع التهم. معًا، يسعى المحامون الثلاثة لإنهاء “العصر المظلم للقانون”، والذي تصفه الوصف الرسمي بأنه فترة “حيث يعلو السعي للفوز على السعي للحق”.

يقدم الموقع التشويقي إضافات اللعبة تحت أربعة ميزات معنونة تغطي التحكم، التحقيق في مسرح الجريمة، القصة، والآليات الأساسية. تحت “صرخ، وأشر”، اللعبة قابلة للعب بالكامل باستخدام وحدات التحكم، بينما يُفعِّل إدخال الصوت الاختياري العبارة المميزة للسلسلة “OBJECTION!” وتتيح الإيماءات المتتبعة باليد للاعبين الإشارة إلى الشهود ومعالجة الأدلة ماديًا. خيارات الصوت والإيماءات تُضاف إلى دعم كامل لوحدات التحكم. “التحقيق العملي” يُظهر مسارح الجريمة كمساحات ثلاثية الأبعاد يمكن استكشافها، مع فحص الأدلة من أي زاوية عبر تتبع اليد والتحكم الحركي. “طريقة لعب جذابة مدفوعة بالقصة” تغطي سردًا مليئًا بالتحولات، والرهانات العاطفية، وشخصيات ملونة موزعة عبر عدة قضايا حلقية. تحت “آليات حل الألغاز الكلاسيكية في الواقع الافتراضي”، صرحت الاستوديو أن اللعبة تحافظ على الحلقة المعتمدة في السلسلة من المنطق، والملاحظة، والاستنتاج، لتُطبق على كشف التناقضات وحل القضايا داخل ما تسميه بيئة غامرة وتفاعلية بالكامل.

يستعرض الموقع التشويقي أيضًا أصول السلسلة. تم إطلاق أول جزء من Ace Attorney في أكتوبر 2001 على جهاز Game Boy Advance، وهو الإصدار الذي تصفه الاستوديو بأنه أول لعبة “معركة قاعة محكمة” في العالم. تدور القصة حول محامٍ يكافح لإنقاذ موكليه في المحكمة من خلال كشف الحقيقة وراء كل قضية، ويُعزى الموقع نجاحها إلى تحولات القضايا في مواقف يائسة، وألغازها المسلية، وطقم شخصياتها الملونة التي جذبت جمهورًا مستمرًا منذ ذلك الحين.

تم إدراج Ace Attorney: Dual Destinies VR كقادمة في عام 2027، ولا يزال سعرها وتاريخ الإطلاق المحدد قيد الإعلان.

Sofia Trent وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تغطي تطورات الواقع الافتراضي والواقع المعزز والحوسبة المكانية التي تؤثر على تجارب الألعاب الناشئة.

تركز Sofia على أحداث محددة — إطلاق الأجهزة، تكامل المنصات، استثمارات المطورين الكبرى، ومعالم المنتجات المسماة — لتحليل كيفية نضوج التقنيات المكانية وإعادة تشكيل تفاعل المستخدم.

المقالات التي تُؤلفها Sofia Trent مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي ويراجعها فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والتحديد والتغطية المهنية لأخبار الألعاب المكانية.