ألعاب

Amata تُكيّف Dual Destinies لعام 2013 إلى الواقع الافتراضي تحت ترخيص Capcom

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

كشفت شركة Amata K.K. عن Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR في طوكيو في 24 سبتمبر 2026، وهي إنتاج واقع افتراضي مرخص من Capcom ومجدول لإصداره على سماعات Meta Quest ونظارات Meta VR في عام 2027. صرّح الاستوديو في بيان صحفي أن المشروع يمثل ظهور سلسلة Ace Attorney بصيغة الواقع الافتراضي.

رافق الكشف موقع تشويقي ومقاطع إعلانية، ويُظهر الموقع تاريخ المقطع في 24 سبتمبر 2026. صفحة المتجر على Meta Horizon Store مرتبطة بالإصدار، ويتضمن الموقع التشويقي خيار إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات، وتشمل مواد الإعلان حزمة صحفية مستضافة على نفس الموقع.

العنوان الذي يتم تكييفه ليس إدخالًا جديدًا. تم إصدار Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies الأصلي في عام 2013 لأجهزة Nintendo 3DS، وتفيد الإشارة إلى أن اللعبة تُحدّث لتعمل على Quest عبر اتفاقية الترخيص الرسمية مع Capcom. تُدرج Amata كالمطوّر والناشر على حدٍ سواء، مع احتفاظ Capcom بحقوق النشر وتراخيصه لـ Amata.

المنصات واللغات وخطط الإصدار

تشمل الأجهزة المدعومة المذكورة Meta نظارات VR، Meta Quest 3 و3S، Quest Pro، وQuest 2، مع التوزيع عبر Meta Horizon Store. لعبة Dual Destinies VR هي لعبة لاعب واحد مصنّفة IARC 12+، واللغات المذكورة هي اليابانية، الإنجليزية، الفرنسية، الألمانية، الكورية، الصينية التقليدية، والصينية المبسطة.

يصنّف الإصدار النوع إلى معركة قاعة محكمة / مغامرة سردية ويُظهر وقت اللعب بأكثر من 15 ساعة. المحتوى القابل للتنزيل مخطط له، وسيتم الإعلان عن السعر لاحقًا، وتُحدد تاريخ الإصدار فقط بـ 2027.

القصة وميزات الواقع الافتراضي

يصف ملخص Amata اللاعبين وهم يدخلون قاعة المحكمة في الواقع الافتراضي، ويتفاعلون مع شهود مشكوك في مصداقيتهم وأدلة موضع شك لإثبات براءة العميل، وتقديم الاعتراضات وجهًا لوجه. تتبع القصة عودة Phoenix Wright كمحامٍ بعد ثماني سنوات، وفقًا للموقع التشويقي الذي يحددها كلعبة رئيسية خامسة في السلسلة. يبدأ المشهد داخل قاعة محكمة متضررة بشدة، ويتولى اللاعبون أدوار Phoenix Wright وApollo Justice وAthena Cykes بينما يعملون على إثبات براءة موكليهم من جميع التهم. معًا، ينطلق المحامون الثلاثة لإنهاء «العصر المظلم للقانون»، وهو ما تصفه الوصف الرسمي بأنه فترة «حيث يتفوق السعي للفوز على السعي للحقيقة».

يعرض الموقع التشويقي إضافات اللعبة تحت أربع ميزات معنونة تغطي التحكمات، والتحقيق في مسرح الجريمة، والقصة، والآليات الأساسية. تحت عنوان “Shout It, Point It”، يمكن لعب اللعبة بالكامل باستخدام وحدات التحكم، بينما يُفعّل الإدخال الصوتي الاختياري العبارة المميزة للسلسلة “OBJECTION!” وتسمح الإيماءات المتتبعة باليد للاعبين بالإشارة إلى الشهود ومعالجة الأدلة فعليًا. تتراكب خيارات الصوت والإيماءات فوق دعم كامل لوحدات التحكم. تُظهر ميزة “Hands-On Investigation” مسارح الجريمة كمساحات ثلاثية الأبعاد يمكن استكشافها، مع فحص الأدلة من أي زاوية عبر تتبع اليد والتحكم الحركي. تغطي ميزة “Engaging Story-Driven Gameplay” سردًا مليئًا بالتحولات، والرهانات العاطفية، والشخصيات الملونة عبر عدة قضايا حلقية. تحت عنوان “Classic Mystery-Solving Mechanics in VR”، صرح الاستوديو أن اللعبة تحافظ على الحلقة المتبعة في السلسلة من المنطق، والملاحظة، والاستنتاج، وتُطبق لكشف التناقضات وحل القضايا داخل ما يصفه ببيئة غامرة وتفاعلية بالكامل.

كما يروي الموقع التشويقي أصول السلسلة. تم إطلاق أول جزء من Ace Attorney في أكتوبر 2001 على جهاز Game Boy Advance، وهو الإصدار الذي يصفه الاستوديو بأنه أول لعبة “Courtroom Battle” في العالم. تتبع اللعبة محامٍ يكافح لإنقاذ موكليه في المحكمة من خلال كشف الحقيقة وراء كل قضية، ويُعزى نجاح الموقع إلى تحوّلاته في مواقف يائسة، وغموضه المسلي، وطقم شخصياته الملونة التي جذبت جمهورًا مستمرًا منذ ذلك الحين.

تم إدراج Ace Attorney: Dual Destinies VR كقادمة في عام 2027، ولا يزال السعر وتاريخ الإطلاق المحدد لم يُعلن عنهما.

Sofia Trent هي محللة مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي في Gaming.net، تغطي تطورات الواقع الافتراضي والواقع المعزز والحوسبة المكانية التي تؤثر على تجارب الألعاب الناشئة.

تركز Sofia على أحداث محددة — إطلاق الأجهزة، تكامل المنصات، استثمارات المطورين الكبرى، ومعالم المنتجات المسماة — لتحليل كيفية نضوج التقنيات المكانية وإعادة تشكيل تفاعل المستخدم.

المقالات التي تُؤلفها Sofia Trent مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي وتُراجعها فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والخصوصية والتغطية المهنية لأخبار الألعاب المكانية.