الأخبار

5 أفضل ألعاب Silent Hill على الإطلاق

منذ إصدارها على بلاي ستيشن في عام 1999 ، كانت سلسلة Silent Hill تبتكر طرقًا جديدة لتعزيز خوفنا. حتى قبل تقدم الرسومات المتقدمة وعملية الدوبلاج من الدرجة الأولى ، استطاعت Silent Hill أن تُ nắm جوهرة تركت لاعبي التسعينيات خائفين من ظلالهم. مع تاريخ من الحصول على عوالم مشوهة وقصص ملتوية ، تركت Silent Hill بصمات كوابيس على المعجبين لمدة عقدين الآن. ونحن ما زلنا نخاف أحيانًا من إطفاء الأضواء بعد تشغيل واحدة من الإدخالات المرعبة في السلسلة.

استخدام المناظر الجحيمية والتصاميم الحبيبية دائمًا ما كان يعمل العجائب لصالح Silent Hill. في بعض الطرق ، أصبح هذا المفهوم الفني نوعًا من القواطع التي لا يمكن منافستها في السلسلة. بالإضافة إلى ذلك ، مع إضافة بعض الوحوش الخارقة للطبيعة التي تتنقل بين ظلال كل رحلة ، لا يبدو أن Silent Hill تفشل أبدًا في الحصاد التوتر باستخدام نهج فريد للعب الألعاب المرعبة. ولكن على الرغم من أن كل إدخال في Silent Hill يبدو فريدًا في حد ذاته ، يبدو أن هناك بعض العناوين البارزة بين الكثير.

 

5. Silent Hill 4: الغرفة

وكنا نعتقد أننا كاننا في موقف أسوأ.

ليس هناك ما هو أسوأ من أن يتعين عليك تحمل العزلة في شقة مقيدة بالسلاسل والكوابيس. أعني ، مواجهة جائحة كورونا شيء واحد ، ولكن لا شيء يعتبر على قدم المساواة مع جنون Silent Hill 4: الغرفة. الآن ، هذا هو المكان الذي تأخذ فيه العالم منحى أسوأ وتدمج مجموعة من الأعمال الشريرة. مشابهة للجزئين السابقين ، تهدف الغرفة إلى إدخال اللاعب في مجال مظلم يتميز بالبيئات المرعبة والمخلوقات القبيحة. ومع ذلك ، في الغرفة – لا يوجد خروج أبدًا. النزول أعمق في الجنون ، من ناحية أخرى – أمر مخيف ومتعاقب.

على مدار عدة أيام ، يُجبر اللاعبون على النزول أعمق في الثقب الأسود الذي ينتشر عبر جدران الشقة القذرة. مع عدم وجود شيء سوى شعور بالخوف يقع على عاتقك وخط سير غامض في يدك – تفتح Silent Hill ، وتأخذ الظلام قوة دون أي تحذير على الأفق. هل من الممكن كسر سلاسل المنزل المحتجز – أو تترك لتتأمل في بؤس الظلام إلى الأبد؟ فقط الغرفة ستوجهك في ذلك.

 

4. Silent Hill 3

Silent Hill لا تفشل أبدًا في تقديم كل شيء في الرعب النفسي.

إدخال ضحية أخرى دون دفاع إلى الشوارع الملوثة بالدماء في Silent Hill يأتي الفصل الثالث في الزمن المنحرف. كما أن هيذر موريس ، التي تعاني من رؤى متكررة لنسخ ملتوية من العالم الحقيقي ، يتعين على اللاعبين النزول إلى الشوارع الرمادية في البحث عن قاتل والدها ، كلوديا. ومع ذلك ، بالنظر إلى أن Silent Hill لا يشتهر بالتحديد بمراعيه الاستوائية – يثبت التنقل في العالم مهمة ملتوية يمكن أن ينجو منها فقط الأكثر شجاعة.

حصل Silent Hill 3 على آراء إيجابية للغاية عند إطلاقه وأصبح مفضلاً جديداً للسلسلة. بفضل فريق Silent وتصوّراته المريضة على فئة الرعب ، أصبح الفصل الثالث قادرًا على الحفاظ على اسم العائلة مشهورًا في أذهان العديد من لاعبي الألعاب. في الواقع ، نحن متأرجحون حول نقص حقيقي في إعادة صياغة هذه السلسلة. كونامي – أين أنت؟

 

3. Silent Hill

Silent Hill الأصلي ألهم صانعي الأفلام لتوسيع السلسلة.

بدون المدخلات الإبداعية من فريق Silent في عام 1999 – لن نملك Silent Hill على الإطلاق. لن نملك أيضًا الأفلام أو الوحوش أو خط الإنتاج بأكمله. هذا هو السبب في أن Silent Hill يجب أن تظهر في هذه القائمة. ولكن بخلاف كون Silent Hill منافسًا حقيقيًا في حمام الرعب البقاء – فقد أثبتت أيضًا أنها تجربة رائعة من البداية إلى النهاية – مع الأخطاء وكل شيء.

كحاري ، الأب المحتاج لابنته تشيريل – يُدخل bạn إلى سلسلة من الأحداث الكارثية. بعد حادث سيارة بعد الانحراف لتجنب فتاة غامضة ، يفقد حاري الوعي ويستيقظ في نسخة معدلة من Silent Hill. مع عدم وجود خريطة للأراضي المظلمة أو تذكر لمكان وجود تشيريل بعد الحادث – يتعين عليك النavig في الضباب في البحث عن إجابات. فقط ، ليس الوحوش المرعبة هي التي تمثل مشكلة في Silent Hill. بل العلاقة المقلقة التي تملكها تشيريل مع المدينة.

 

2. Silent Hill: ذكريات مكسورة

من يقول إن لعبة Wii لا يمكن أن تكون عملًا مرعبًا؟

سعت ذكريات مكسورة إلى إعادة اختراع اللعبة الأصلية Silent Hill من عام 1999 ، ولكن أضافت بعض التواءات في القصة والإعداد والتنمية. ومع ذلك ، بينما قد توافق على مصطلح “إذا لم يكن كسرًا – لا تصلحه” ، أثبتت ذكريات مكسورة أنها إدخال قوي في السلسلة يمتلك عناصر أفضل مما يفتقدها اللعبة الأولى. مع التركيز على نمو اللاعب ، استهدفت إصدار Wii هذا جعل الإجراءات والقرارات تلعب دورًا حاسمًا في نتيجة القصة. بالطبع ، كونها لعبة Silent Hill – لا يزال هناك محيط من الوحوش المخيفة. ولكن مع ذكريات مكسورة ، يبدو أكثر مثل لعبة البقاء على قيد الحياة بدلاً من لعبة رعب مباشرة. وليس هذا بالضرورة أمرًا سيئًا.

تُعتبر ذكريات مكسورة غالبًا كالمنافس الأقل شأنا في السلسلة ، ولكن العديد من المعجبين ما زالوا يؤكدون أن إصدار Wii هو أفضل لعبة في مكتبة Silent Hill. ومع ذلك ، كل شيء يعتمد على تفضيلاتك الشخصية. بعد كل شيء – ليس الجميع يحبون إعادة صياغة طموحة. ولكن مع هذا الإصدار المعاد تخيله ، يبدو تقريبا مثل حزمة كاملة جديدة. بالإضافة إلى ذلك ، من يقول إن Wii لا يمكنه إنتاج ألعاب رعب جيدة؟

 

1. Silent Hill 2

هذا الفصل الثاني حاز على قلوب الملايين بفضل تطوره الفريد.

حصل Silent Hill 2 على إشادة نقدية بسبب قصته وتصميمه الفني وموسيقاه والرمزية. حتى اليوم ، مع أننا نصبح متأثرين بأفلام الرعب الباقية – لا يزال Silent Hill 2 يقع على قمة هذا النوع مع ظاهرة 2001. مرة أخرى ، بفضل أذهان منحرفة ونهج فريد من قبل المطورين الطموحين ، كان Silent Hill 2 قادرًا على ترك أكبر بصمته على المجتمع وادعاء لقب لعبة الرعب الأفضل التي تم إنتاجها على الإطلاق.

العودة إلى بلدة Silent Hill كنقطة بداية ، سعى فريق Silent لتقديم رعب نفسي غير مسبوق. بما في ذلك نتيجة مرعبة لدعم البيئات المألوفة في Silent Hill ، يتعين على اللاعبين الدفاع عن الظلام خلال رحلة مثيرة للقلق في البحث عن زوجة جيمس المتوفية. مع وجود خطاب فقط في يده وطريق من العقبات ، يصبح Silent Hill الملعب النهائي الذي لا يخفي أي ألعاب.

 

الذكر الشرفي – سايلنت هيلز (P.T.)

ما كان يمكن أن يكون تغييرًا في لعبة العالم المرعب.

حتى بعد ست سنوات ، ما زلنا نحاول التعافي من مشروع Silent Hills الملغى. بالطبع ، لن نعرف أبدًا ما حدث خلف الأبواب المغلقة بين المطور والناشر. ومع ذلك ، لا يمكننا إنكار حقيقة أن Silent Hills كان سيكون لعبة رائعة في السوق. مع إعداد القصر الكئيب وقائمة الشخصيات المرعبة ، كان العرض القصير القابل للتشغيل كافياً لجذب انتباه الملايين. ومع ذلك ، قبل أن يتحقق أبدًا – سحبت كونامي السدادة. بعد ست سنوات – ما زلنا مريرين حيال ذلك.

على الرغم من كونه ذكرى بعيدة ، ما زال Silent Hills مذكورًا في مجتمع الألعاب المرعبة اليوم. المعجبون ما زالوا يلعبون فكرة إحياء اللعبة المحطمة ، ويستمر هيدو كوجيما في استلام رسائل المعجبين حول المشروع منذ سحبه. ولكن ربما من الأفضل أن نترك فكرة رؤية إصدار كامل. بالطبع ، قد تستأنف المحادثات – ولكن لا شيء محدد في الوقت الحالي. ومع ذلك – ما لعبة رائعة كانت لتكون.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.