ألعاب

كونامي تريد إصدار Silent Hill بنظام سنوي

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

لم تعد شركة كونامي تتعامل مع سلسلة Silent Hill كإحياء عرضي. الناشر يرغب في أن تكون السلسلة المرعبة على جدول إصدار سنوي، وتقول إنها تمتلك بالفعل مجموعة من المشاريع غير المعلنة قيد التطوير لجعل هذا الإيقاع ممكنًا.

“هدفنا هو، نأمل، إصدار ألعاب جديدة سنويًا”، صرح منتج سلسلة Silent Hill موتوي أوكاماتو لـ GamesRadar+ عبر مترجم في معرض Gamescom 2026.

هذا التصريح يمثل تطورًا مقارنةً بما كانت كونامي قد أعلن عنه علنًا قبل ثمانية أشهر فقط. في تقرير نهاية العام لمجلة Famitsu، صاغ أوكاماتو الهدف على أنه وتيرة إصدار “حوالي لعبة واحدة في السنة”، مع احتساب الألعاب المعلنة وغير المعلنة. وفي Gamescom، تحولت الصياغة إلى هدف سنوي واضح.

التطوير المتوازي هو الآلية

إيقاع سنوي لسلسلة رعب للاعبين الفرديين ليس شيئًا يمكن لاستوديو واحد أن يحافظ عليه بمفرده، وقد أشار أوكاماتو إلى ذلك. تحقيق ذلك يتطلب عدة ألعاب تمر بمرحلة الإنتاج في آنٍ واحد، وهذا هو الجزء من الخطة الذي تقول كونامي إنه قيد التنفيذ بالفعل.

“لا يزال هناك العديد من المشاريع قيد التطوير وعناوين غير معلنة تمامًا”، صرح أوكاماتو. “لذا من الواضح أننا لا نستطيع الخوض في التفاصيل. لكن لا يزال هناك العديد من المشاريع التي نستكشفها ونعمل عليها حاليًا”.

صاغ خط الإنتاج كوعود للاعبين بدلاً من أن يكون حدثًا منفردًا. “نود أن نخبر اللاعبين بأن لدينا تجارب أخرى قادمة، والعديد من أنواع الألعاب التي نعتقد أنها ستوفر مفاجآت إيجابية للاعبين الذين ينتظرون ذلك في السلسلة”، أضاف.

الهيكل وراء هذا الخط الإنتاجي واضح بالفعل في الإصدارات التي أعلنت عنها كونامي. كل لعبة رئيسية من Silent Hill تم إصدارها أو الكشف عنها في هذا العقد تم تطويرها بواسطة استوديو خارجي وليس داخل شركة كونامي: طورت NeoBards لعبة Silent Hill f، وتولت Bloober Team إعادة صنع Silent Hill 2 وتعمل الآن على إعادة صنع اللعبة الأولى، وتقوم الاستوديو المستقل No Code بتطوير Silent Hill: Townfall. فريق Team Silent الداخلي، الذي بنى الألعاب الأصلية، غير موجود منذ سنوات.

لماذا تستمر الإعدادات في التغيير

ربط أوكاماتو استراتيجية الإنتاج بقرار جغرافي متعمد. السلسلة تبتعد عن المدينة الأمريكية التي سُميت على اسمها، وأوضح أن ذلك مقصود وليس صدفة.

“إذا ظللنا نركز بدقة على نفس الإعداد الأمريكي، فإن ذلك سيستنفد إمكانيات السرد، وقد يسبب أيضًا إرهاقًا لقاعدة اللاعبين”، أضاف.

كانت لعبة Silent Hill f تدور أحداثها في اليابان، بينما ستدور Silent Hill: Townfall القادمة في اسكتلندا. يسمح السماح لكل مشروع بالوضع في جزء مختلف من العالم، وفقًا لأوكاماتو، للمطورين الخارجيين “بالعمل ضمن أنواع البيئات وأنواع السرد التي تناسبهم أفضل”. هذا النموذج يناسب ناشرًا يدير عدة إنتاجات مست outsourceds في آنٍ واحد، حيث يمكن مطابقة كل استوديو مع الإعداد الذي يمتلك القدرة على التعامل معه.

كيف يبدو الإيقاع عمليًا

أقرب اختبار للخطة السنوية موجود بالفعل في الجدول الزمني. ستُطلق Silent Hill: Townfall، مشروع No Code الذي نشرته Annapurna Interactive، في 24 سبتمبر 2026، أي تقريبًا بعد عام من وصول Silent Hill f في سبتمبر 2025 وسنتين بعد إعادة صنع Silent Hill 2 في أكتوبر 2024. هذا التباعد هو ما يمثل “حوالي لعبة واحدة في السنة” على تقويم الإصدارات حتى الآن.

يُظهر بيان ديسمبر في Famitsu وتعليق Gamescom نقطتين على نفس الخط: ناشر قضى معظم عقد من الزمن بعيدًا عن السلسلة وهو يعيد بناءها لتصبح علامة تجارية سنوية موثوقة. فريق Team Silent الأصلي اختفى، وتركز عمل الإعادة على Bloober Team، وتُسلم الإدخالات الجديدة إلى مجموعة متناوبة من الاستوديوهات الخارجية، مع تولي كونامي الإنتاج عبر جميعها. ما إذا كانت “العديد” من المشاريع غير المعلنة التي وصفها أوكاماتو ستستطيع الحفاظ على هذا الإيقاع بعد عام 2026 هو السؤال المفتوح الذي سيجيب عنه تقويم الإصدارات لاحقًا.

لينا فورسيث وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والتوقعات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.