Огляди
WILL: Follow The Light Review (PC)
WILL: Follow The Light освітлює темряву в спробі захопити невгамовний відчуття знаходження срібної лінії в рavenous бурі – мимовільний момент надії в відчайдушній спробі відростити батьківство з батьківським полегшенням. На тлі катастрофічної події – зникнення сина – надія і бажання спокою переважають сумніви і відчай. Але з-за щогли корабля на високій хвилі, милі від дому, неухильне відчуття самотності і жалю бере верх і сковує вітрило. Тут, ви знаходитьесь з одним із найбільших якорів усіх: буря, яка охоплює срібну лінію, але викликає страх, який ви не можете контролювати. Зниклий син; тисяча тайн; і величезний океан, який утримує вас від відкриття правди.
WILL не витрачає свій час на те, щоб заповнювати вас деталями; він занурює вас в океан і змушує вас спостерігати серію спогадів, які завершилися в одному відчайдушному рішенні батька переслідувати зниклого сина. Безжалісна буря заковує вас до хвилі, і те, що незабаром починає відчуватися як клин між вами і вашим пунктом призначення, незабаром починає з’являтися. Ви берете під контроль судно, і ви починаєте прорізати бурю. Ви не знаєте куди їдете, тільки те, що мета така ж ясна, як горизонт. Розгортається епічна пригода, і ви, як домашній сторож вогню, починаєте виконувати свою роль батька, чий батьківський інстинкт залишив його з глибоким відчуттям відповідальності.

У перші кілька хвилин проходження через хвилі, WILL швидко встановлює себе як графічно гарний досвід. Буря; метелик хвиль, що б’ють проти судна; блискавка, що вражає горизонт. У одному серці, світ спонукає вас взятися за щоглу і рушити в безлюдні води – але потім швидко тягне вас назад. Годинник повертається назад, і раптом ви знаходитьесь прикріпленим до маяка. Трансляція повідомляє вам про незвичайну подію, яка взяла ваше місто за горло, і що ваша сім’я зникла в нікуди. Шматок сумнівної поганої діалогу пізніше, і ви знаходитьесь за кермом, готуючись до того, щоб подолати ряд логічних головоломок і вирушити назад додому.
Окрім доволі нудної акторської гри голосу і сонного виконання рядків, WILL починається з великого старту, з захопливим сюжетним гаком, вражаючою візуальною палітрою і ниткою питань, які змушують вас розмірковувати історію, наслідки і пункт призначення. Що слідує за цим, це багато волейбола між головоломками і активностями з пересуванням, такими як плавання через бурю, навігація сніговими ущелинами і шукання відповідей на список здавалося б нескінченних питань. Знову ж таки, все виглядає блискуче, і окрім рідкісного монологу, який такий же правдоподібний, як веселка в грозу, усе тримає вас на прив’язі. Ви хочете продовжувати свою подорож, і ви хочете бачити, куди наступний розділ приведе вас.

Перші тридцять хвилин зосереджені на вивченні старого маяка і виконанні рутинних технічних робіт – дії, яка вимагає від вас виконання відносно простих завдань пошуку і логічних головоломок на території. Позаду сцен, однак, катастрофічна подія починає створювати нарратив, після чого вона тягне вас у небезпечну подорож, яка бачить ваше покидання поста в пошуках вашої зниклої сім’ї. Від цього моменту, що у вас фактично є, це ряд ступенів, які відчуваються досить знайомими, як у Firewatch. У одному моменті ви передаєте повідомлення, тоді як в іншому ви шукаєте місця в пошуках предметів, які можуть допомогти вам просунутися ще глибше у світ. Подорож триває, і поступово ви розумієте, що є більше до катастрофи, яка спустошила регіон.
Щоб дати належне, де це належить, WILL має солідний вибір головоломок і оригінальних ідей. Навіть якщо це змушує вас плавати на човні без туторіалу, щоб провести вас через рухи, гра сама по собі забезпечує деякі творчі можливості. І, якщо бути чесним, тут є багато того, що ви можете відкрити, з відмінним набором об’єктів, які варіюються від базового розв’язання головоломок до аналізу навколишнього середовища, від собачих упряжок до плавання. Зрозуміло, гра рідко тримає вашу руку або каже вам що робити, але вона робить так, що у вас завжди є свіжий бар’єр для подолання. Це може відчуватися трохи занадто лінійним іноді, але з достатнім розмаїттям у геймплеї, це також робить його досить непередбачуваним досвідом, який може залишити вас другою думкою про кожен поворот, теж.

На щастя, WILL грає так само добре, як і будь-яка гра на Unreal Engine 5 повинна, з відповідними кінематографічними елементами, інтуїтивними ігровими механіками і безплатним інтерфейсом. Крім того, вона видно добре оптимізована, з постійною частотою кадрів і технічним блиском, який робить пробіг по блакитному чувствуватися гладким і комфортним. Це може не бути гра рівня AAA, але це є гра, яка влучає в ціль і робить багато річей правильно. Голос акторська гра може бути трохи вільним гарматним ядром, я зізнаюсь. Але окрім цього, WILL виступає як поліроване шедевр, який має свої пріоритети в правильному місці, і це те, що я готовий взяти з нього.
З солідною основою і захопливою сюжетною лінією, я сказав би, що WILL: Follow The Light стає легкою рекомендацією, особливо якщо ви є запеклим фанатом Firewatch або, якщо це не так, The Long Dark. Це може не бути ідеальною бурею, але воно точно демонструє срібну лінію – і саме це, насправді, те, що ви повинні бути готові взяти з нього.
Вердикт

WILL: Follow The Light демонструє свій маяк надії у візуально стунінг-світі батьківських проблем і логічних головоломок, де чиста оптимізація і оригінальні ідеї переважають посередню діалогову лінію і відсутність контексту. З солідним нарративом, блискучими видами і великою кількістю технічного блиску, це явно робить його великим вступним розділом до нautical пустоти, яка є сюжетно-орієнтованими відеоіграми. Знову ж таки, це може не бути ідеальною бурею, але одне можна сказати з впевненістю: це буде досвід, який ви будете пам’ятати довго після того, як грім вдарить.
WILL: Follow The Light Review (PC)
Lighthouse Beyond Storms
WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.