Огляди

Огляд Keeper (Xbox Series X|S & PC)

Оновлено on
Lighthouse illuminating wooded borough

Keeper не потребує проеціювати конус світла на світ, щоб ви зрозуміли, що він загублений у турботах; йому просто потребен простий маяк — чутливий башта з кількома ногами; морська пташка з гніздом; і мрія — маяк, який може, і, мабуть, вирішить ваші проблеми. Ні, Keeper  не каже вам нічого, щоб допомогти вам вирішити ваші проблеми; він ставить вас на шляху, і він креслить слабкий, але, здавалося б, безпечний слід, яким ви можете слідувати. Ходячий маяк; крик птаха-спутника; і цілий сонячний світ з великою кількістю цілющих краєвидів і головоломок. Саме тут, в самому серці Journeyподібної пригоди, Keeper знаходить свій власний перемикач світла і вчиться освітлювати ваші емоції.

Ви можете повірити чи ні, але є історія за Keeper, хоча, якщо бути чесним, без будь-якого контексту, ви природно будете боротися, щоб зрозуміти, що це за сюжет. Дивіться, Keeper починається подібним чином, як і багато інших контекстно-порожніх третіх осіб платформених головоломок, з безголосим протагоністом, який знаходить свої ноги в незнайомому світі, який повний цікавих істот і радіантних енергій. Він не представляє вам світ через серію текстових мурлів або наполегливих уроків, а радше через павутину легких прогулянок і спотикань, підйомів і емоційних жестів, які, чесно кажучи, вам не потребujete диплома з психології, щоб зрозуміти. Сяючий промінь світла височить у небі, і ви, просто, доручені вирушити у благородну мандрівку, щоб знайти його.

Keeper  — це гра, яка, всерйоз, стає кращою з часом. Спочатку він здається трохи легким; маяк чувствується дратівливо незграбним, щоб повернути, і мета вашої мандрівки майже чувствується безглуздою і беззмістовною. Але потім, коли ви починаєте знайти свої ноги, світ повільно починає знаходитися в балансі. Зрештою, птахи починають кричати, і мешканці нарешті заповнюють вашу голову малими кишенями лору і інформації, щоб допомогти заповнити пробіли. Двадцять хвилин у гру, і вона створює основу для захоплюючої справи, яка виглядає, дихає і, понад усе, світиться яскраво, як діамант. Після цього вона робить все можливе, щоб тримати вас у світлі у вашій відчаї спробі знайти відповіді. І ви знаєте, що? Вона робить це відмінно хорошо.

Хранитель світла

Маяк досліджує загадковий ліс

Keeper ставить вас на восьминогих стільцях старого і забутого маяка — сумнівного орієнтиру, який, після того, як був прикріплений до життя стрічками і тривожним запахом лихих вістей, знаходить свої ноги і вирішує вирушити у мандрівку, щоб піднятися до найвіддаленіших місць свого світу і досягти центру. Він не просвітлює вас щодо деталей, але він дає вам приблизне уявлення про який напрямок вам потрібно рухатися, щоб освітити пункт призначення. Морська пташка скоро займає притулок на вашому маяку, і незабаром ви знаходитесь у зоряному пригодницькому мандрівці з головоломками, безсловесною дружбою, магічним просвітленням і сумними кульмінаціями. Епічна мандрівка починається, і ви, щасливо, можете стати свідком її розгортання з перших рядів.

Що відбувається протягом трьохгодинної мандрівки, це серія малих головоломок, які або включають маніпуляцію часом, платформінг або використання сили і авіаційної майстерності вашого вірного супутника, щоб розблокувати двері, зібрати предмети або вручну перетворити певні об’єкти на інструменти, щоб допомогти вам далі рухатися у світі і його величезному сновидчому районі.

У серці всього цього лежить досить самозрозумілий експедиційний шлях від А до Б. Під його лінійним шляхом, однак, лежить ключовий елемент, який самотужки перетворює світ у лабіринтний кортекс прихованих скель і тріщин, а також багато таємних зон, кожна з яких містить кишені лору і потужні орієнтири. Дивіться, коли ви досліджуєте світ у вигляді арахноїдного маяка, ви можете використати силу вашого ліхтаря, щоб освітлювати ваше оточення, і, часом, димові стіни, які ховають певні шляхи і об’єкти. Це не критично важливий елемент вашої мандрівки, хоча воно додає додатковий шар до загального досвіду. І це добре, бо, чесно кажучи, контекст не саме його сильна сторона.

Хранитель ліхтаря

Маяк освітлює таємничу храмову двері

Під час відносно великої мандрівки Keeper намовляє вас зробити крок за межі кордонів, здавалося б, звичайного світу і у глибину загадкового царства емоційних чеснот і духовної краси. Є екцентричні істоти, яким можна присвятити час, тривожні катакомби, які потрібно дослідити, і ціла гобелен думаючих головоломок, які триматимуть вас у напрузі, коли ви будете розрізати шторм на шляху до того самого важливого маяка. Вона ніколи не виливає тайни, ні не бере нагоду, щоб заповнити вашу голову фактичним жаргоном; навпаки, вона вказує вам правильний напрям, і вона штовхає вас вперед.

Художньо, Keeper знаходить ідеальний баланс між тим, щоб бути чарівною композицією, яка несе на собі брутальну ідилічну природу, і коридором загадки і невисловлених турбот. Через силу світла і вільних жестів вона вдаряє по різних візуальних і аудіо сигналах, щоб нарисувати свою розповідь і заповнити пробіли. Вона не завжди має сенс, і вона, безумовно, залишить вас трохи ошеломленим і без слів. Однак, відсутність імпровізованого спілю працює на її користь тут, оскільки вона використовує силу невисловлених лoru і орієнтирів, щоб створити свої власні тіні. Чорт, якщо Journey може витягнути це з мішка, то і Keeper може.

Що стосується механіки, то Keeper працює на добре налаштованому кораблі, який, чесно кажучи, не потребує доданого навантаження надто складної палітри, щоб занурити вас у свою історію. Це ходячий симулятор у серці, і тому, якщо ви сподівалися зануритися у бойову ромпер-стомпер, то вам, мабуть, буде розчарування через відсутність дії Keeper в собі. Але це не означає, що ви не знайдете нічого такого. Я залишу це так, щоб не викликати потенційних спойлерів.

Вердикт

Маяк бродить через озеро

Keeper  — це одна з тих ігор, які залишаються з вами довго після того, як шнур був витягнутий з лампочки, і останні іскри розсипаються. Це емоційна розповідь, яка, хоча і без контексту та відкритих зв’язків, які допоможуть вибудувати розповідь, освітлює декілька своїх найбільших сильних сторін просто перед тим, як занавіс падає. І для мене все це говорить багато про гру — коли ви чувствуєте щось без розуміння контексту ситуації. Keeper, дякувати Богові, має цю особливу здатність ткати захоплюючий фінал у щось, що залишається з вами на довгий час.

Якщо ви шукаєте освітити нову головоломку, яка насмілюється бути сміливою з дивними ідеями і контекстно-порожнім пюре, то є дуже велика ймовірність, що ви полюбите пробігати через ультрафіолетові пагорби Keeper’s світлого порталу протягом декількох годин. Усього взято, це відмінний досвід, який поєднує найкраще з емоційних аудіовізуальних сигналів і думаючих головоломних шматків. Це коротко, солодко і, мабуть, одна з кращих прогулянок, які ви зробите до кінця року. Добре зроблено, Double Fine.

Огляд Keeper (Xbox Series X|S & PC)

Освітлення

Keeper  — це одна з тих ігор, які залишаються з вами довго після того, як шнур був витягнутий з лампочки, і останні іскри розсипаються. Це емоційна розповідь, яка, хоча і без контексту та відкритих зв'язків, які допоможуть вибудувати розповідь, освітлює декілька своїх найбільших сильних сторін просто перед тим, як занавіс падає. І для мене все це говорить багато про гру — коли ви чувствуєте щось без розуміння контексту ситуації.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.