科技
Xbox 将向后兼容性扩展至 PC 和手持设备
Xbox 已开始允许玩家在 Windows PC 和手持设备上运行原始 Xbox 游戏,于 2026 年 7 月 22 日推出 Xbox 向后兼容性 trên PC,首批推出四款经典游戏:BLiNX:The Time Sweeper、Conker:Live and Reloaded、Crimson Skies:High Road to Revenge 和 Fuzion Frenzy。这一推出将 Xbox 两个十年的游戏目录中的一部分从主机移植到大多数玩家已经拥有的设备上。
每款游戏都可以在 PC 上直接购买或通过任何 Xbox Game Pass 计划进行游戏。已经拥有数字版的玩家无需额外付费,因为许可证可以在 PC 和手持设备上使用。通过 Xbox Play Anywhere 和云流媒体技术,一次购买现在可以在主机、云、PC 和手持设备上使用。访问权限通过 Windows 11 上的 Xbox 应用程序获得,并不局限于 Xbox 品牌设备:大多数满足最低要求的 Windows 机器都可以运行这些游戏,从游戏笔记本电脑到 ROG Xbox Ally 或 Ally X,甚至对手的手持设备。
这不仅仅是一次直接移植。PC 版本添加了可选的视觉升级,包括最高 4 倍的分辨率提升、更清晰的纹理过滤和改进的抗锯齿,同时保持原有的游戏体验。Xbox 还计划在未来几个月内为主机和 PC 版本添加成就,这一直是玩家对这些老游戏最常请求的功能之一。
一个跟随玩家的图书馆,而不是盒子
Xbox 称这一推出为“更广泛地保存 Xbox 过去游戏并将其带到 PC 上的开始”,更多的遗产游戏将随之而来。对于一个将其游戏目录绑定在自己硬件上的公司来说,这是一个真正的转变,表明 Xbox 认为其软件应该存在的地方。首批四款游戏是早期的奇特游戏,而不是大热门,其中一些甚至是 最难找到的原始 Xbox 游戏 —— 这是一个低风险的方式来测试管道,然后更大的名字就会到来。
这一举动符合 CEO Asha Sharma 在 2026 年 2 月 Phil Spencer 退休后接管 Microsoft 游戏部门后的战略。Sharma 称主机是 Xbox 身份的“核心”,同时致力于将品牌推向新的领域,指出 Microsoft 拥有 Windows,这是玩家和游戏时间最多的 PC 游戏平台。PC 上的向后兼容性是一个廉价的方式,将更多的身份呈现在 Windows 和手持设备的受众面前,并为最近推出的 ROG Xbox Ally 系列提供一个更深的图书馆来对抗 Valve 的 SteamOS 硬件和其新的 Steam Machine。
这也延伸了 Xbox 已经在主机上运行的程序,所有者可以在当前机器上重玩 选择的原始 Xbox 和 Xbox 360 游戏。现在的不同之处在于,目的地不再需要是 Xbox 主机。
在不失去盒子的情况下扩大覆盖范围
这一扩张与一个相竞争的优先事项并行。Microsoft 的游戏硬件收入在最近一个季度同比下降了 33%,Sharma 已经明确表示,该平台仍然需要自己的吸引点。“为了作为一个平台成功,我们必须提供独家内容和服务,”她说,将独家性定位为 Xbox 现在正在衡量的东西。平衡行为是明显的:尽可能广泛地传播游戏和 Game Pass,同时保持购买硬件的理由。
遗产保护舒适地坐在覆盖范围的一侧。二十年前的游戏对主机销售几乎没有风险,将它们放在 PC 和手持设备上可以加深 Game Pass 和 Ally 系列,而不会损害当前的独家游戏。这是 Xbox 现在将 Windows 和手持设备视为第一类 Xbox 表面,而不是次要渠道的最明显迹象。
对于玩家来说,立即的回报是小但具体的:四款曾经被困在老旧硬件上的游戏现在可以在笔记本电脑或手持设备上运行,保持原有的感觉和免费的升级。更长期的测试是哪些原始 Xbox 和 360 款游戏将接下来跳转,成就何时登陆,以及是否最终会有大牌游戏跟随较小的游戏进入 PC。这些答案将显示 Xbox 打算将其图书馆带到哪里,这个图书馆现在第一次不再被锚定在自己的主机上。
来源:GamesIndustry.biz 的原始报道 — https://www.gaming.net/best-backwards-compatible-games-on-xbox-one-xbox-series-xs/











