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Circana:Xbox US 单位销量创历史新低,PlayStation 自 2013 年以来最低

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Circana 视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 于 2026 年 10 月 9 日发布了来自 Circana US 零售追踪服务的 2026 年迄今美国主机硬件数据 在 Bluesky 的一个帖子中:Xbox 硬件销量比去年下降 33%,且创历史新低;而 PlayStation 硬件销量下降 25%,为自 2013 年以来的最低水平。

在同一帖子中,Piscatella 报告称,截至 8 月的 2026 年迄今期间,消费者为全新 Xbox 主机支付的平均价格为 529 美元,比去年高出 26%;而 PlayStation 主机的平均售价为 597 美元,比去年高出 20%。他表示,这两个价格均创美国历史新高,且价格敏感度正成为一个真实问题。

他表示,十一月发布的他称之为“大型视频游戏”的产品可能有助于缓解部分下滑,但这取决于由于内存和元件危机导致的产品供应情况以及定价。被问及为何不透露游戏名称时,他说直接公布标题往往会引发异常的舆论浪潮,他宁愿不这样做。

Piscatella 在同一帖子中发出更广泛的警告:“美国硬件市场自上世纪80年代初以来从未如此岌岌可危。”

十一月发布与不断上升的元件成本

Circana 自己的 2026 年预测,发布于 2026 年 2 月 11 日称《侠盗猎车手 VI》将在十一月推出,并拥有 Circana 追踪历史上最高的购买意向,可能带动硬件、配件和订阅需求的增长。该预测还警告称,由于 AI 数据中心需求推动,内存、GPU、CPU 和存储的价格上涨可能进一步加剧硬件供应和可负担性的压力。

根据该预测,2025 年美国消费者在视频游戏硬件、内容和配件上的总支出达到 607 亿美元,比 2024 年增长 1.4%。Circana 预计 2026 年将增长 3%,达到 628 亿美元,超过 2021 年创下的 617 亿美元历史最高纪录。

该预测将 Nintendo Switch 2 归功于其在上市首七个月后成为美国历史上销量最快的家用主机,从而抵消了其他平台年度硬件支出下降的趋势。预测还引用了 Circana《视频游戏未来》报告的发现:在考虑关税或其他因素可能导致的成本上升时,38% 的消费者在新作发布时会购买更少的全价游戏,34% 会延长等待游戏降价的时间,27% 会花更多时间玩免费游戏。

八月硬件业绩

这些年初至今的数据发布于 Piscatella 于 2026 年 10 月 8 日发布的 Circana 2026 年 8 月美国视频游戏市场要点 的次日。2026 年 8 月,美国内容、硬件和配件的总体预计支出比去年下降 9%,至 43 亿美元。硬件支出下降 3%,至 3.02 亿美元,且截至目前的硬件支出在 8 月比 2025 年的增速落后 11%,为 25 亿美元。

根据 Circana 的数据,8 月硬件总销量比去年下降 15%,至 55.9 万台,为自 2013 年(当时销量为 42.3 万台)以来的最低 8 月总销量。PlayStation 硬件销量下降 11%,创下自 2013 年以来的最低 8 月水平;Xbox 硬件销量下降 31%,创下自 2020 年以来的最低 8 月水平;Nintendo 硬件销量下降 15%。

PlayStation 5 硬件美元销量在 8 月增长 17%,Circana 表示这一增长被 Xbox Series 和 Switch 2 硬件支出下降 13% 所抵消。美国新款视频游戏硬件的平均售价在 8 月创下 541 美元的纪录,超过了前一年创下的 476 美元纪录。Switch 2 在 8 月及年初至今的美国硬件市场中,无论是销量还是美元销售额均位居第一,PlayStation 5 在两项指标和两个时间段均排名第二。

Circana 的数据显示,8 月内容支出下降 10%,至 38 亿美元,年初至今的内容支出比 2025 年低 2%,为 322 亿美元。移动端是整体 8 月支出下降的主要因素,下降 18%,移动支出数据由 Sensor Tower 提供。主机内容支出下降 7%,PC 内容支出增长 13%,订阅支出增长 3%。

价格展望与平台策略

在 10 月 9 日的帖子中被问及主机价格何时可能回归正常时,Piscatella 表示他希望在 2028 年实现。关于任天堂,他称 Switch 2 运行良好,但近期的涨价已减缓了其势头。

另一位关注者询问这些数字是否是好消息时,他表示并不这么认为。

一位关注者询问市场对行业最大玩家构成何种生存威胁,以及索尼是否能撑过这场风暴直至消费者价格改善。Piscatella 回答:“好吧,现在你明白索尼当前的策略为何是‘优先实现已装机用户的变现’。”

Piscatella 表示,Circana 的 2026 年 9 月美国视频游戏市场结果将于 10 月 22 日发布。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统、平台性能、独占作品以及主要发行商的战略转变。

Maya 报道具体平台发展——新硬件发布、软件更新、销售里程碑、订阅模式变更以及高管评论——并解释这些事件对玩家、开发者和竞争对手的意义。

由 Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、背景信息和对主机游戏新闻的专业报道。