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Steam 客户端更新修复启动登录对话框和网络传输
Valve 于 2026 年 8 月 3 日发布了 Steam 客户端更新,旨在解决两个反复出现的烦人问题:即使不应该,也会在启动时出现登录对话框,以及 本地网络游戏传输 无法启动。客户端 自动下载和安装。
该补丁带来了三项变化,按照 Valve 的更改日志:
- 修复了自动账户登录已经开始时启动时显示登录对话框的问题。
- 修复了防止本地网络游戏传输启动的其他情况。
- 修复了启动时即使未请求也会出现用户选择器的问题。
登录对话框修复最初不在发布的版本中。Valve稍后追加了该修复,并在注释中标记为“更新了一个额外的更改”,并且修订后的更改日志现在出现在 Steam Deck 新闻页面 上。
Steam 对启动登录对话框的第二次尝试
三个修复中的两个针对客户端在其首个几秒钟内显示的内容。用户选择器(账户选择器屏幕)可能会在启动时出现,即使没有人要求它。登录对话框可能会出现,即使自动账户登录已经开始签入,堆叠一个冗余的提示在已经进行的签入过程上。
追加的修复也是 Valve 在一周内第二次修复此对话框的触发逻辑。 2026 年 7 月 27 日的客户端更新 防止当 Steam 以 -silent 命令行标志启动时显示登录对话框,这是一个告诉客户端在不显示其界面的情况下启动的开关。8 月 3 日的修复关闭了相邻的案例:对话框在客户端已经处理签入时触发。
网络传输修复恢复了什么
本地网络游戏传输允许 PC 从同一本地网络上运行 Steam 的另一台机器上拉取游戏的安装和更新文件,而不是再次从 Steam 的内容服务器下载。在下载开始之前,客户端会检查 LAN 中是否有其他运行 Steam 的 PC 是否已经拥有所需的内容,如果传输成功,则会尽可能多地本地获取内容,并在需要时从 Valve 的服务器获取任何剩余内容。Valve 的支持文档将有线连接的吞吐量列为每秒 100MB,并将该功能作为一种方法来保持在 ISP 每月传输限制之内。
传输功能也刚刚经历了一次中断。7 月 27 日的更新修复了本地游戏传输,该传输已经完全停止工作;8 月 3 日的注释描述了“其他情况”,这些情况阻止了传输启动,扩展了该修复,而不是打开一个新修复。该功能的运行条件,两个客户端在线在同一个 LAN 上,发送机器空闲,主机上的游戏更新,仍然如 Valve 的支持页面上所记录的那样。











