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世嘉总裁称《超级游戏》因投资规模将大幅增长而被搁置

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世嘉总裁兼首席运营官宇都美秀二表示,公司在得出所需的投资和运营规模必须大幅增长以匹配服务规模的结论后,停止了《超级游戏》项目的开发,他在对日经xTREND的采访中如此说明,该采访于2026年9月7日发布。

该采访于2026年6月中旬由日经Gaming总编辑平野绫子主持,内容涵盖了世嘉的全球战略、组织架构以及即将推出的作品。宇都美自2024年起担任世嘉的领袖。他于1996年加入世嘉美国,之前曾在索尼和索尼电脑娱乐任职,随后在迪士尼互动亚洲、华纳音乐日本等公司工作,并于2020年以董事兼首席战略官的身份回归世嘉。

为何世嘉停止《超级游戏》

宇都美表示,世嘉曾假设拥有从原创IP打造大规模在线作品并在全球部署的技术,并基于此尝试挑战。随着公司分析的深入,他称,投资和运营规模与服务规模同步增长,项目的困难因素随之显现。

“综合全球形势来看,我们判断此时承担此挑战风险过大,”宇都美说。“这就是我们停止《超级游戏》开发的原因。”

他补充称,仍然相信游戏即服务(games as a service)存在商业机会,世嘉将继续在该业务上发力。

《日经xTREND》采访中的注释将《超级游戏》描述为世嘉于2021年5月宣布的概念,旨在打造一款基于游戏即服务模式、通过更新和内容追加持续提供服务的大型在线作品,并在全球范围部署。

宇都美称,世嘉已经运营多款游戏即服务的标题和系列,包括《Phantasy Star Online 2》《Pro Soccer Club o Tsukurou!》系列、《Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku》以及《Angry Birds》。他表示,由世嘉集团工作室The Creative Assembly开发的《Total War: Warhammer 40,000》计划在2026年进行封闭测试,定位为游戏即服务模式的作品,发布时机尚未确定。宇都美称,世嘉将在培育这些现有项目的同时,关注下一次机会。

5月取消披露

世嘉母公司Sega Sammy Holdings首次在其截至2026年3月的财年业绩报告会中披露了该决定,报告于2026年5月12日发布。报告称,公司决定取消《超级游戏》,且取消未产生额外费用。世嘉 Sammy表示,开发已提前终止并计入亏损,未来将把在该项目上积累的开发资产和其他资源用于后续项目。

报告将此取消置于对世嘉游戏即服务战略的审视之中。世嘉 Sammy称,免费游戏《Sonic Rumble Party》本被定位为与收购的Rovio合作开发并在全球推出的关键作品,但实际上线时间晚于预期,且表现不及预期。公司表示,未能通过与Rovio的合作创造经济价值,并降低了免费游戏作为中长期增长支柱的优先级。

世嘉 Sammy称,已有超过100名免费游戏开发人员转至以核心IP为中心的完整游戏开发团队。Rovio将继续致力于全球游戏即服务业务,但首先会专注于自身的重建。

世嘉 Sammy报告称,2026年3月结束的财年实现净亏损57亿日元,营业额为4875亿日元。总裁兼集团CEO Satomi Haruki表示,这是公司11年来首次出现净亏损,主要原因是Rovio和Stakelogic的减值损失确认。

根据截至2027年3月的财年计划,世嘉 Sammy表示将加强以核心IP为中心的完整游戏开发,将其作为中长期增长的支柱,并计划在本年度推出四款基于核心IP的新完整游戏。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。