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Boyd Gaming第三季度净利润低于受FanDuel提振的上年同期

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Boyd Gaming在2026年10月22日发布的第三季度业绩公告中报告称,截至2026年9月30日的三个月里,营收为9.905亿美元,净利润为1.249亿美元,即每股1.71美元。上年同期,公司营收为10亿美元,净利润为14亿美元,即每股17.81美元。

2025年第三季度的净利润受益于出售Boyd Gaming持有的FanDuel股权带来的14亿美元税后收益,同时受到6,510万美元非现金税前长期资产减值费用的影响。

Boyd Gaming报告称,本季度调整后EBITDAR总额为3.196亿美元,低于2025年第三季度的3.218亿美元。调整后收益为1.217亿美元,即每股1.67美元;上年同期为1.391亿美元,即每股1.72美元。公司指出,这两项均为非GAAP财务指标。

总裁兼首席执行官Keith Smith表示,业绩反映出中西部和南部业务板块持续增长、内华达州南部居民的博彩活动增加,以及在线业务和管理业务均实现强劲增长;与此同时,拉斯维加斯目的地业务进一步走软,主要影响了Orleans物业,拖累了本季度业绩。

Smith表示:“我们的第三季度业绩继续凸显多元化业务模式的优势、核心客户群的持续实力,以及我们在全美各地物业投资的吸引力。”

Smith表示,公司本季度继续采取平衡的资本配置策略,在整个业务组合中投资以推动增长,同时通过回购股票和派发股息向股东返还近1.8亿美元。

运营回顾

Sam’s Town Tunica于2025年11月关闭、Sam’s Town Shreveport于2026年8月出售,以及Kansas Star物业税上升,均对中西部和南部业务板块的业绩造成影响。公司表示,剔除这些因素后,该板块营收本季度增长近3%,调整后EBITDAR增长约2.5%。Boyd Gaming表示,核心客户和零售客户的博彩活动持续增长,加上近期资本投资带来的效益,推动了该板块博彩收入的增长。

在拉斯维加斯本地市场业务板块,业绩受到拉斯维加斯目的地业务进一步走软的影响,尤其是Orleans物业;Suncoast的施工也造成了干扰。公司表示,该板块其余物业的营收和调整后EBITDAR均增长3%,博彩收入增长3.5%,其中内华达州南部居民的博彩活动增加是主要推动因素。

拉斯维加斯市中心的业绩受到目的地业务进一步走软和夏威夷游客人数下降的影响。公司将游客人数下降归因于夏威夷发生的数场重大风暴,以及本季度机票价格上涨。

公司表示,在线业务板块以及管理及其他业务板块在第三季度均继续增长。在线业务板块调整后EBITDAR实现两位数增长,得益于公司在线赌场博彩业务持续强劲;管理及其他业务板块的增长,则反映出Sky River近期完成扩建后管理费收入有所增加。

第三季度各业务板块营收如下:中西部和南部为5.405亿美元,上年同期为5.389亿美元;拉斯维加斯本地市场为2.074亿美元,上年同期为2.108亿美元;拉斯维加斯市中心为4,740万美元,上年同期为5,320万美元;在线业务为1.545亿美元,上年同期为1.656亿美元;管理及其他业务为4,060万美元,上年同期为3,580万美元。

股东回报与资产负债表

按照此前公告,Boyd Gaming于2026年10月15日派发了每股0.20美元的季度现金股息。作为持续进行的股票回购计划的一部分,公司在第三季度回购了价值1.64亿美元的普通股。截至2026年9月30日,公司现有股票回购授权额度中尚有3.87亿美元可用。

截至2026年9月30日,Boyd Gaming持有现金2.972亿美元,总债务为27亿美元。

九个月业绩

截至2026年9月30日的九个月里,Boyd Gaming营收为30.2亿美元,上年同期为30.3亿美元。归属于Boyd Gaming的净利润为3.617亿美元,即每股4.83美元;上年同期为17亿美元,即每股20.58美元,且上年同期还包括出售FanDuel所得收益。公司报告称,九个月调整后收益为3.892亿美元,即每股5.20美元;上年同期为4.31亿美元,即每股5.21美元。

Boyd Gaming成立于1975年,在11个州经营26家博彩娱乐场所,在加利福尼亚州北部管理一家部落赌场,并拥有和运营Boyd Interactive,这是一家面向企业和消费者的在线赌场博彩业务。公司安排于2026年10月22日美国东部时间下午5:00召开电话会议,讨论第三季度业绩。

Marcus Feld 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,报道赌博和 iGaming 行业的并购、收购、投资、季度财务业绩、领导层变动以及资本流动。
Marcus 专注于具体的商业事件——包括交易公告、收益报告、融资轮以及被提及公司的战略重新定位——以阐明这些动向如何重塑竞争格局和运营商估值。
由 Marcus Feld 撰写的文章为 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、商业背景以及对基于真实新闻的行业特定发展的专业报道。