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Santa Monica Studio 将于 9 月 29 日开启《God of War Laufey》预购

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Santa Monica Studio 将于 2026 年 9 月 29 日当地时间上午 10:00 开启《God of War Laufey》预购,工作室在 2026 年 9 月 28 日的 PlayStation 博客文章 中宣布。该文章详细说明了游戏的预购奖励和 Digital Deluxe Edition 内容,并分享了关于 Faye 战斗的最新细节,预告了 2027 年 2 月 16 日 PlayStation 5 的发售。

预购奖励与 Digital Deluxe Edition

在发售前购买 God of War Laufey 的玩家将获得 Last Wish Armor Set、Phranque Golden Leaves Appearance 外观装饰,以及游戏内资源包。

God of War Laufey Digital Deluxe Edition 包含 Dark Alchemy Armor Set、Dark Alchemy Blade、Dark Alchemy Bow Scales 和 Dark Alchemy Catalyst。它还包括 In-Game Resource Pack、Digital Mini Artbook,以及 Official God of War Laufey Digital Soundtrack。

根据该文章的兑换说明,游戏内物品需通过剧情进度解锁。对于实体标准版,预购奖励需通过下载代码获取,且需要网络连接和 PlayStation 账户。

Serpent Bow 战斗与装备自定义

文章介绍了 Faye 的 Serpent Bow,这是一把拥有蛇形变形的附魔弓,作为她在 Everywhen 中的新武器。工作室表示,这把弓可以在瞬间从休眠状态切换到上弦状态,使 Faye 能在近战和远程战斗中将箭矢攻击与其他攻击交织使用。

完全按下瞄准键会让 Faye 进入精准模式,提升瞄准精度并增加拉弓距离。击中敌人体表的特定部位可削弱其移动或攻击能力,创造近战跟进的机会。在此瞄准模式下,Faye 可以为弓充能,并最多叠加五支箭进行齐射,工作室称这与 Phranque 将敌人击向天空的能力相配合。

轻按瞄准键一半会让 Faye 转换为更灵活的腰射姿态,在近距离释放一簇箭矢。工作室表示,Serpent Bow 的快速射击方式使她能够在空中敌人之间切换并延伸连击,同时在武器和技能之间切换。

除了这两种射击模式,Faye 还能使用多种箭矢类型,包括速射、爆炸和多目标选项。弓可以装配不同的 Serpent Scales,这些鳞片既能改变外观,也能通过独特的特性改变其专精的玩法(例如 Digital Deluxe Edition 中的 Dark Alchemy Bow Scales),且可解锁的技能进一步提升其功能。

工作室称,Faye 的护甲选项提供了游戏特性、属性和独特外观的多种选择。她的其他装备分为三种可自定义要素:刀刃——她的剑的可定制部分;鳞片——用于定制 Serpent Bow;以及催化剂——工作室描述为能够引导 Everywhen 魔法的神器,拥有多种可选效果。

2026 年 6 月揭晓

Santa Monica Studio 于 2026 年 6 月 2 日首次公开 God of War Laufey,作为 God of War 系列的下一部主线作品,在 之前的 PlayStation 博客文章 中宣布。

《God of War Laufey》讲述了 Faye——Laufey,战士兼克雷托斯的妻子——在葬礼后意外醒于陌生之地,发现她为保护克雷托斯和阿特柔斯而制定的计划如今面临危机。为了拯救所爱之人,她必须穿越 Everywhen——诸神的来世,那里来自各神话的神明争夺权力。

Deborah Ann Woll 重新出演她在 God of War Ragnarök 中的角色 Faye,领衔的演员阵容包括饰演好奇的宇宙立方体 Phranque 的 Jack Quaid,以及饰演负责守护一把强大之剑免落入错误之手的魔法丝带守护者 Rue 的 Perlina Lau。

工作室展示了 Faye 在 Everywhen 将遭遇的两位神祇——Sekhmet 与 Begtse。6 月的文章将 Faye 描述为 Jötnar 的金手,巨人的最强守护者,拥有包括操控灵魂在内的力量,并指出她曾是 Leviathan Axe 的前任持有者。

Santa Monica Studio 表示将继续发布关于 God of War Laufey 的更多消息,并以展示 Everywhen 的新截图作为本次公告的结尾,预告游戏将在 2027 年 2 月 16 日于 PlayStation 5 上发布。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统、平台性能、独占作品以及主要发行商的战略转变。

Maya 报道具体平台发展——新硬件发布、软件更新、销售里程碑、订阅模式变更以及高管评论——并解释这些事件对玩家、开发者和竞争对手的意义。

由 Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、背景信息和对主机游戏新闻的专业报道。