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Roblox 更接近 EU 的严格平台规则

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Roblox 已报告欧盟平均每月用户数量为 4800 万,超过了 4500 万的门槛,这将触发欧盟内容审查法《数字服务法》(Digital Services Act)中最严格的等级,而欧盟委员会表示,他们正在审查这些数字,以确定是否需要正式指定。

欧盟委员会技术主权发言人 Thomas Regnier 在 Roblox 披露的数字超过门槛后确认了审查——“完全可能”,他称指定“可能较早或较晚”出现——路透社于 2026 年 7 月 30 日报道。尚未做出指定决定。

用户数量来自 Roblox 自己的 DSA 披露页面,公司在那里声明,其估计的欧盟每月平均活跃用户数量(截至 2026 年 2 月 13 日的六个月)为 4800 万。Roblox 每半年发布一次该数字,因为 DSA 要求每个在线平台报告欧盟用户数量,以便委员会确定哪些服务属于非常大的在线平台,即每月用户数量超过 4500 万的服务。

指定将要求 Roblox 做什么

被指定的平台有四个月的时间来遵守 DSA 的全部规则,这些义务远远超过 Roblox 已经提交的用户数量披露。根据 委员会发布的 VLOP 框架,Roblox 将需要识别、分析和评估其服务相关的系统风险,包括非法内容、基本权利、公共安全、性别暴力以及未成年人和他们的心理、身体健康,然后向委员会报告这些风险并采取缓解措施。

这可能意味着改变服务的设计或其推荐系统的工作方式,或者添加内部资源来识别系统风险。被指定的平台还必须:

  • 建立内部合规功能,并至少每年接受一次独立审计
  • 与委员会和国家当局共享数据,并为经过审查的研究人员提供平台数据访问权限
  • 提供一个不基于用户画像的推荐系统选项
  • 维护一个公开可用的广告存储库

DSA 的一般义务——为当局和用户提供联系点,广告、推荐系统和审查决策的透明度——从同样的四个月截止日期开始适用。

数字服务法门槛的工作原理

DSA 根据公司自己发布的用户数量来指定平台和搜索引擎,并在数字变化时更新这些指定。委员会在服务每月用户数量低于 4500 万一个完整年度后撤销指定;Roblox 自己的披露说明,DSA 数字是仅用于遵守法律报告要求而产生的估计,与其向投资者报告的每日活跃用户指标计算不同,其估计可能会随着方法的演变而改变。

执行风险在 委员会的执行框架 中概述:违反 DSA 义务的罚款最高可达全球年营业额的 6%,每延迟一天遵守补救措施的周期性罚款最高可达全球每日营业额的 5%。 委员会的监督名单 显示该框架正在被积极使用——阿里巴巴于 2026 年 7 月 20 日被罚款 5.5 亿欧元,TikTok 于 2026 年 7 月 24 日收到了新的初步发现,X 于 2026 年 7 月 15 日接受了一项合规行动计划。

Roblox 自己的披露中的细则

Roblox 的披露页面对 4800 万的数字进行了详细说明。公司声明,该指标“不对应于”其计算每日活跃用户或地理细分的方法,并且它“不发布其他 EU 用户指标”。它还警告当前期指标可能不适用于之前的周期,因为其数据集和平台功能正在发生变化。

这对于时机和规模都很重要:指定取决于委员会对发布的数字的评估,而不是公司的投资者指标,委员会的名单指出,报告的数字“不影响委员会评估使用的方法论”。

接下来会发生什么

Regnier 表示,对 Roblox 和 OpenAI 的 ChatGPT 进行指定“完全可能”,并且“可能较早或较晚”出现,因为两者都宣布了超过 DSA 门槛的用户数量。一旦指定决定被通知,指定服务将有四个月的时间来完全遵守 DSA。Roblox 的下一次每半年一次的用户数量更新将显示 4800 万的数字是否保持。

审查发生在 Roblox 的欧洲规模不断增长的同时——同一周,委员会批准了 550 亿美元的沙特领投的电子艺界私有化交易,强调了游戏业务现在有多大程度上受布鲁塞尔规则的约束,如 Gaming.net 于 2026 年 7 月 24 日报道

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责报道游戏行业的商业发展,包括并购、盈利、 高管动态、发行商策略和平台经济学。

Lena 专注于不同的企业新闻 —— 季度结果、收购公告、领导声明和财务指导 —— 以解释商业事件如何塑造竞争地位和投资者认知。

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