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评测

Voidtrain 评论(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

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我现在处于一辆没有火车头的平台上,正驶向广阔的黑暗,没有 燃料来驱动货车,我疯狂地寻找木头和废金属,同时还要与时间赛跑,努力把末端的松弛延长。这里很冷,几乎是 孤独 的深渊,老实说,如果我没有一个具有魔力和戴着梅林帽子的紫外线生物的陪伴,我可能已经把自己扔进虚空,很久以前就这样做了。然而,尽管所有的不利因素都对我不利,尽管我没有目的地可以前往,我仍然在这里,重复着自开始以来一直在做的相同的零重力下降。火车,嗯,它正朝着正确的方向行驶。对不起,这是唯一的方向它可以行驶的方向。至于其他一切,嗯,我曾经经历过更棘手的情况。

这是一个安静的地方。老实说,如果没有火车唯一的服务员的声学低音和具有感染力的微笑,这里就不会太远离炼狱。但是,这个地方有某种特殊之处——一条看似无尽的轨道;一辆能够获得大量升级的火车;以及一个神秘的星际虚空,里面充满了大量的外星奇物和超出我梦想的技术进步。所有这一切都在这里,某个地方,等待我去捕捉和利用它们来发展这辆火车。这个过程非常缓慢,确实如此。然而,随着我获得的东西越多,随着我把自己投入到未知之中,越远,我就越接近那遥不可及的目的地。我只希望我知道哪里是那个目的地。在这一点上,我不确定我是否会知道。

无尽的轨道

Voidtrain 是一款第一人称生存工艺游戏,你,工程师,被一个好奇的门户神奇地吸收,管理和开发一辆在零重力环境中的火车。因此,你的目标(至少在开始时)是相当简单的:下车,收集木头和废金属来制造物品,包括熔炉,工作台,容器和研究台。之后发生的事情,老实说,与传统的流浪者深海游戏类似。如果你不熟悉,那么就知道这样一件事:材料等于研究点,研究点等于火车升级,装饰,工作台蓝图。是的,目标是建造一辆火车。这基本上是DREDGE,但是在轨道上。

当然,如果你希望登上一款能把一切都告诉你的游戏,那么你可能需要避开这款游戏。事实是,虽然游戏确实有一些对话和叙述,但大部分的体验并不是你想象的那样线性或“轨道”的。不,它是一款展示基础知识的游戏,然后让你自己去建造,直到你满意为止。有材料可以收集,地标可以探索,还有敌人需要击败。但是,后者在这里并不重要;重要的是建造你的火车,并获得必要的升级和工具来穿越海洋般的黑暗。

如果你现在想知道是否有意义,那么答案是没有。或者说,很容易被误导,认为轨道的另一端有某种东西在等待你。但是,这里的简单事实是,虽然有目标可以实现,但旅程会根据你的极限来调整。它是舒适的,尽管有时会有点枯燥,而且非常缓慢。但是,这并不意味着它是糟糕的。不同的,是我要找的词。我们就这样说吧。

终点

作为一款基本上是“轨道”的游戏,它不允许你旅行超过你所在的范围——一个限制你与火车断开连接的约束。老实说,游戏的大部分内容就是这样:与火车一起无目标地飞行,收集材料,然后把它们带回平台来制造更多的升级,车厢,工具,甚至是击退稍后会出现的敌人的武器。这里确实有一些战斗,虽然它的枪战并不是非常成熟,感觉有点僵硬木然。然而,当你不在火车上时,你偶尔会遇到一些战斗,这些战斗是公平的,甚至是一种令人愉快的体验,当然,这也是一种让你有机会下车,探索平台,收集稀有物品的机会。

总的来说,我认为这里有一个优秀的游戏。当然,它有点,也有点重复,并没有太多地提升其基本骨架的剧情。但是,它是一个耐用的体验,感觉既有回报令人满意。它不是一个完美的游戏,但它足以让你在整个虚空之旅中保持动力。

判决

Voidtrain 提供了一种“轨道”体验,虽然它可能不是最好的火车驱动的生存-工艺游戏,但它有一些伟大的想法和一个令人满意的进步钩子,让你想探索和更接近那个重要的平台。它有点,乏味,尤其是在开始时。但是,它是一种渐渐喜欢的体验,你会在花更多时间陪伴它时,越来越喜欢它。随着你获得的东西越多,随着你研究的升级越多,旅程变得越好。找到时间和耐心来解锁那些平台,这才是困难的部分。

如果你能逐渐增加自己的蒸汽动力机制和材料的库存,那么你应该能够在这里找到一个扎实的末游戏。更重要的是,如果你喜欢流浪者深海Subnautica这样的工艺游戏,以及那些喜欢把最好的秘密隐藏在进度锁定的里程碑和大量升级之后的生存游戏,那么你可能会喜欢这辆火车,并且会花费十二个小时或更多的时间陪伴它。

再次强调,这里的枪战有点僵硬,平台跳跃的部分可能会变得有点枯燥重复,尤其是在经过多个小时的天空穿越之后。然而,如果你可以忽略这些小缺陷,专注于旅程的广度——也就是说,火车的建设和维护——那么你应该能够找到足够的东西来让你继续前进,持续数天,数周,甚至数月。

Voidtrain 评论(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

来搭乘这趟旅程

Voidtrain 提供了一种“轨道”体验,虽然它可能不是最好的火车驱动的生存-工艺游戏,但它有一些伟大的想法和一个令人满意的进步钩子,让你想探索和更接近那个重要的平台。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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