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Vholume 评测(PC)

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VHOLUME Key Art

Mirror’s Edge MOTORSLICE 在非洲欧亚反乌托邦梦境的混凝土丛林中相遇——一个粗犷且官僚的世界,政治意识形态与跑酷式的叛乱以及违背物理定律的致命壮举相冲突。唯一的目的地。数十条可能的路线。 目标简单,却有众多挑战阻挡着你 与那永难企及的巅峰。这是一场强大却难以预测的平台噩梦的全部工作,它对此了如指掌。

Vholume 并不像典型的跑动射击刀锋模拟器;它是一款光滑且常常残酷 的作品,奖励耐心并赞扬创意。它并不是那种像Mirror’s Edge, 把你放在正确道路或黄胶带环绕的摩天大楼脚下,让你愉快地沿着虚线前进的游戏。而是一个催促 你探索可能性和被踩踏路径下方生物群系的游戏。目的地 可能显而易见,但它从不要求你直接跳过去。相反,它要求你花时间学习 跑酷的语言,并掌握 滑翔和攀爬的艺术,这样当最终障碍出现时,你可以像鹰一样翱翔。

Large stone structures, VHOLUME

虽然Vholume 为你提供了一些基本的情节线索和一个上升其破败区域的理由,但游戏本身在很大程度上依赖于这样一种观念:如果你花太长时间去细化细节并在动作上纠结,那么你可能无法吸引观众。基于此,它选择了一条更容易的路线——一条偏向蛮力、拥有如黄油般顺滑过渡的跑酷主导世界,以及几乎令人作呕的优雅自由奔跑机制。简而言之,它并不打算把故事喂给你,而是给你一个概念,然后让你在专注于体验的核心与灵魂时,自由地在脚本中摸索。

Vholume 为一套光辉的、经过时间浸染的平台动作序列并不准确。诚然,它可能STORROR等作品共享许多相同元素,但鉴于它拥有一个轻量化的剧情——反映反乌托邦社会中官僚体制与公民权利的情节——它在跑酷领域显得更为饱满。它可能没有Mirror’s Edge, 那样的高度,但它也不打算如此。它如实履行了宣传的承诺,并给了你倾向内在杂技家的机会。有时,这正是让血液沸腾、思维齿轮转动所需的全部。

Dark Tunnel, VHOLUME

Vholume 拥有良好的基础。尽管它的破败世界既忧郁又沉闷,却为初学跑酷的爱好者提供了在一系列平台密集的生物群系中检验自身勇气的绝佳机会。以类似Mirror’s Edge (当然不包括玻璃和血红标签)的方式,它赋予你通过流体动力学和快速移动的力量来表达自我的自由。本质上,你可以跑、跳、爬,并以多种创意方式轻柔地划过空气。大体上,这正是游戏中你所做的事:在环境中穿梭,实验周围的元素,并在世界节奏变化、挑战愈发复杂时,掌握跑酷的基本功。

值得庆幸的是,Vholume 并非“又一个”毫无羞耻感的自由奔跑模仿品。它忠实于这项运动的精神,以极其出色的方式捕捉了在世界中流动的本质,拥有如黄油般顺滑的动画、油滑的过渡以及时尚的执行方式,虽然有时具有挑战性,却让人惊喜地感到满足,观看其逐步展开的过程令人愉悦。再者,它的世界或许缺乏原创美术和视觉特效,但它很好地依托了其破败的根基,拥有大量混凝土和空旷空间来勾勒其官僚外观。虽然视觉 更多是起到填充作用,但游戏性 才是其核心所在。

Stone pillars, VHOLUME

正如我所说,Vholume中有相当多的障碍需要跨越。鉴于你很容易错失节拍、跌落到不平的平台或在轻触按钮时误算跳跃,游戏确实要求你尝试多种组合以实现预期结果。有时,它会让人感到有些畏惧。话虽如此,当一切开始串联成一条连贯的线时,你会感受到极大的快感——甚至是满足感。这正是这里值得坚持的:完美的线路。

再次强调,我并不能说这背后有一个精彩的故事,因为归根结底,情节似乎被刻意设计成次要的、而非整体体验中充分展开的部分。尽管如此,考虑到市面上跑酷游戏的数量令人沮丧,我仍愿意给予它应得的认可。Vholume 或许无法在叙事上提供“哇”点,但它交付了一段全面的跑酷体验,既刺激又出人意料地具有挑战性。更重要的是,它填补了市场的空白。因为说实话,如果有一项运动需要更多关注,那就是跑酷。看起来IronEqual正是把人们想要的东西交到手中。

结论

Derelict buildings, VHOLUME

Vholume Mirror’s Edge的高风险、自由流动的跑酷与MOTORSLICE 的混凝土丛林美学相融合,呈现出一系列令人心跳加速、指尖颤动的忧郁场景。尽管缺乏坚实的剧情或一套精心编排的角色,它仍凭借自身的可玩性,作为一款完美可用的入门级跑酷体验,不仅填补了该领域的巨大空白,还提供了一段滑溜顺畅、令人满意且出乎意料地具有挑战性的深度体验,深入探索了这片政治上颇具争议的沥青与泥土群岛。

Vholume 评测(PC)

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。