评测
城市规划师评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5 & PC)
城市规划师给“最少努力”这个词语带来了全新的含义,它试图减少建筑复杂性并简化触摸激活的简单工作。如果这是其他任何世界建设沙盒模拟游戏,你可能会把它缺乏复杂性误认为是懒惰。但是在这里,你不需要成为一个精妙世界的编织者来建造摩天大楼。事实上,你只需要一根手指。好吧,一根手指和随意点击的能力,当各种鲜艳的块和彩色块出现在屏幕上时。这就是体验的全部:点击、建造和摇摇晃晃地接近等轴测的极乐世界。
显然,城市规划师不是你通常的世界建设模拟游戏。在大多数情况下,你会有一个目标——一个驱动力,迫使你走出舒适区,建立令人着迷的世界和迷人的微缩景观,这些景观可以容纳成千上万个细节和可定制的套件。在城市规划师中,你没有一个主要目标要完成。相反,你有一片色彩缤纷的建筑,一個滚动条和一块空地,可以在这里种植和编织各种结构。如果你想知道是否可以失败这样的目标——不,你不可能。事实上,你可以在一次会话中轻松地完成大多数“障碍”。换句话说,它应该能吸引平均的成就猎人。

说实话,游戏机制并没有偏离太远。简而言之,它要求你点击一个区域,并观看算法从空气中创建美丽的建筑群。无论你在屏幕上点击哪里,或者你想完成什么,都无关紧要。算法为你完成了大部分工作,这意味着你不需要贡献太多就可以创建惊人的全景微缩景观。这里没有目标可以实现,也没有积分可以获得。你点击,然后看着世界在算法工作的同时以壮丽的方式绽放。
至于游戏机制,看到的就是得到的:一个闲置点击体验,允许你放置块,添加建筑,并操纵每个生物群落的某些区域,以创建令人着迷的、漂浮的世界,充满了鲜艳的颜色和公共空间。你不能装饰世界,但你可以制定一般的建筑蓝图。例如,如果你想添加一个蜂巢状的道路结构并用小屋填充它,那么你可以。同样,如果你想把你的建筑聚集成一个巨大的海洋帝国,那么你也可以。你需要做的就是找到一个合适的位置,然后点击。
把城市规划师称为一个完整的游戏,感觉不像是对它的恰当描述。当然,虽然它确实有一些交互功能和可点击的底层,但我不会把它称为游戏。相反,我会把它称为一个工具,或者说是一个类似于普通的转笔的玩具。它不会要求你太多,也不会迫使你跳出思维定势。相反,它给了你创造的自由,让你在不受外界干扰的情况下放松和解脱。有时候,这就是你所需要的。

可以这么说,城市规划师在世界建设游戏中并没有做太多事情来革新轮子或引入大量的技术创新到一个已经确立的公式中。相反,它试图忽略杂乱,并剥去传统的直观UI,以便为你的套件和想法提供一个干净和舒适的环境。算法为你完成了大部分工作,确实,但它也允许你选择在哪里放置基础和在哪里堆叠地标。
最重要的是,城市规划师是一股新鲜空气——一个温馨和亲切的替代品,摆脱了标准的、令人紧张的沙盒游戏。它可能不会吸引那些渴望满足他们对战略模拟游戏的永不满足的欲望的人,但对于那些只想在更艰难的冒险之间放松和互动20或30分钟的人来说,它是一个理想的短期休息场所。
如果你可以以相对较低的期望进入城市规划师,那么你应该能够在它停留在街区的短时间内享受这段体验。从视觉上来说,它非常容易看。它是可爱的、充满活力的明信片材料,值得一看,不多不少。至于其他东西——生动的动画、可爱的弹出音效和舒缓的海滨氛围——可以这么说,城市规划师知道如何发挥它的温馨根源。它可能不是最有趣的沙盒游戏,但它绝对是你会遇到的最温馨的游戏之一。也许这就是它的价值所在。
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城市规划师以一个简单的交互式世界建设系统回归基础,允许与一个充满活力、色彩缤纷的沙盒和算法蓝图进行无缝集成,其优雅的纹理背景和易用的游戏选项为新手和老手世界建筑师提供了一个甜蜜和非常放松的建筑体验。
为了重申,城市规划师不是你以前玩过的任何游戏。相反,它是一个简化版的传统闲置点击沙盒游戏。换句话说,你可能会很难从中获得很多乐趣,如果你积极地寻找一个发人深省的战略模拟游戏,具有深入的自定义选项。如果你可以接受这一点,那么你应该能够在它短暂的生命周期中享受它带来的简单乐趣。
城市规划师评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5 & PC)
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