评测
第一武士:卡赞评测(PS5,Xbox Series X/S和PC)
到目前为止,仅仅知道一款游戏是Soulslike风格的已经不足以让你购买了一份拷贝。 FromSoftware的公式已经被复制了太多次,以至于变得熟悉。然而,有时你会发现一些Soulslike公式的复制品,它们能够脱颖而出。无论是调整核心战斗系统还是用一个令人振奋的故事来丰富你的游戏体验,我们都收到了几款Soulslike游戏,它们比预期更长时间地留在了我们的脑海中。
像 Sekiro: Shadows Die Twice这样的游戏以其独特的格挡系统而脱颖而出,该系统要求精确的时机和掌握。同时,Nioh则依靠快速的战斗和分层的机制来确保一种令人满意的进步和挑战感。现在,让我们来看看 第一武士:卡赞,一款发生在 Dungeon Fighter Online宇宙中的硬核动作RPG。它是一款Soulslike游戏,立即让你怀疑它在最近的同类游戏中是否有所独特。
好吧,让我们拆解 第一武士:卡赞 的故事和游戏玩法。也许Neople的新游戏将成为你的下一个痴迷。
堕落

在击败可怕的狂暴龙之后,佩尔洛斯帝国的贵族们通过将你流放来奖励你。他们谎称你犯有叛国罪,切断你双臂的腱,剥夺你的卡赞将军身份,并将你送去死。自然,你会渴望报复,但这需要来自地狱的帮助。
在运送到海因马克山的途中,一场突然的雪崩将你解放。一个名叫刀锋幻影的魔鬼半神附身于你,希望利用你为他自己的世界而战。然而,你有更紧迫的事情要处理:为自己被诬蔑的名声报仇。
最终,卡赞和刀锋幻影达成了一项双方都有利的协议。但在此之前,你需要在 第一武士:卡赞 的16个主任务(关卡)和支线任务中积累力量和能力。任务遵循典型的Soulslike模式。
无处不Soulslike

你会在一个相对线性的路径上击败每个敌人,偶尔会出现 谜题和陷阱。检查点作为“保存点”,在那里你会重生,以及敌人,在战斗中死亡的情况下。您可以解锁宝箱和奖励,这些可以增强你的技能和能力。
新的解锁和升级将在面对每个关卡结束的强大boss时变得非常有用。当然,正如你所期望的,boss通常很难击败。死亡是不可避免的,因此,获取每个游戏货币、buff、状态效果、技能提升、奖励和升级对于平衡游戏难度至关重要。
别无他法

最终,击败最可怕的小boss将取决于玩家的技能。像 Sekiro: Shadows Die Twice这样的游戏启发了 第一武士:卡赞中的格挡战斗系统。你不能简单地通过闪避来躲过boss战。你必须参与战斗,并且经常依靠精确的格挡来阻挡来袭的攻击。
这并不意味着你不能躲避来袭的攻击。是的,可以,但是更强大的boss不会在你不持续攻击他们的血条的情况下被击败。更有可能的是,他们会压倒你,迫使你重启。所以,这归结于格挡或反击,反击通常会对敌人造成伤害。
选择你的武器

第一武士:卡赞确实拥有多种战斗工具。武器类型有三种:长矛、大剑和双刀。你的选择取决于你的战斗风格和敌人类型。长矛轻便灵活,非常适合耗尽敌人的耐力。大剑则可以造成巨大的伤害,但速度较慢。
同时,双刀则是进攻性和难以捉摸的,需要在你和敌人之间拉近距离。最终,无论哪种类型的武器,都会变得更好,你可以开始升级它们。幸运的是,每种类型的武器都有一个 单独的技能树。你需要通过战斗获得技能点来解锁技能树上的节点,或者通过故事进展自然解锁。
技能树非常有用,提供了宝贵的奖励和特殊攻击。这些解锁可以带来的深度是巨大的。它们可以赋予你新的武器能力,但也可以修改你的基本攻击、闪避、格挡和反击。例如,你的闪避动作可以在时机恰好时对敌人造成伤害。
主角

所有这些对于Soulslike粉丝和 RPG玩家来说都是熟悉的。进步系统容易理解,随着时间的推移变得更加深入,提供了更多的方法来击败敌人。考虑到你大约90%的游戏时间将花在击败敌人上,一个深入的进步和战斗系统是受欢迎的。但这不是主角。
从任务结构到进步系统,所有内容都使用了我们以前见过的机制。 第一武士:卡赞 本身可以重用其敌人类型,这些敌人类型会在游戏中反复出现,尤其是考虑到这是一款几乎线性的游戏,完成所有内容需要大约80个小时。支线任务是你已经完成的战斗的重现。你仍然会为了奖励而完成它们。
因为奖励被证明对于boss战至关重要,那才是焦点。敌人和小boss只会给你一小部分挑战。你可能会学习一些关键的闪避、格挡、攻击和反击。但是,要在boss战中成功地使用它们,就像无意中打开了一罐虫子。
虫子罐

第一武士:卡赞的boss设计并非特别出色,当然不算是 Soulslike标准。令人激动的视觉效果和戏剧性的动画确实令人兴奋。然而,没有早期的任务能让你为第二个boss做好准备,这个boss需要你竭尽全力才能击败,以及之后的boss。
几乎所有的boss都有两个阶段,伴随着各种狂野的攻击。一些AoE攻击会将整个竞技场淹没在火焰中。其他攻击无法格挡。同时,一些攻击会在你成功闪避时对你造成被动伤害。 第一武士:卡赞的boss永远不会停止击打你,无论是两个需要花费一辈子时间才能耗尽的血条,还是看似不可预测的攻击模式。
我得到了帮助

如果有人告诉你 第一武士:卡赞 很难击败,那就相信他们吧。这个游戏不会为此道歉。事实上,游戏会为你被boss击败而奖励你。根据你能消耗多少boss的血条,你将获得泪之水来升级你的属性和技能点,尽管每个任务的技能点有所限制。
这基本上就是玩家如何应对 第一武士:卡赞的疯狂难度的方法。当然,boss战感觉像是在墙上撞头。然而,你确实有办法摆脱这种困境。你可以召唤一个代言灵,例如。然而,你需要升级你的召唤物才能使其有效,基本上就是通过击败其他召唤物来实现。
关键是 第一武士:卡赞有其变通方法,只是需要时间来找到。即使在boss战中,你也可以找到对付无法格挡的攻击的变通方法,例如使用反击来偏转它们。你可以利用敌人的耐力,闪避和格挡他们的来袭攻击,直到他们耗尽耐力,然后用一连串的毁灭性攻击和怒气将他们埋葬。
耐心得回报

这是一场真正的舞蹈,一场会让你的手指麻木、头部因沮丧而沉重的舞蹈。然后,当你终于击败一个 凶险的boss时,所有的沮丧都会消失。击败boss的满足感是难以形容的,尤其是在你重启战斗、混合和匹配各种技能和武器buff、预测boss的攻击并成功时机地进行反击之后。
当一切都奏效时, 第一武士:卡赞的隐藏美丽开始闪耀。故事可能很平淡,尽管它有一个很普通但可能很深刻的故事前提。任务可能会重复内容,导致敌人遭遇和战斗的重复。甚至环境中的洞穴和废墟有时看起来很枯燥。但是,boss战,天啊;它们确实是一场让人上瘾的拔河比赛。
结论

Neople已经尝试了Soulslike类型,并且对于他们的第一次尝试, 第一武士:卡赞 还不错。它可能在故事和任务结构上有些不足,这些可能会变得重复。然而,boss战却弥补了所有的缺点。它们一开始非常困难,需要多次尝试才能击败一些最凶险的boss。
随着时间的推移,虽然,你会掌握击败他们所需的技能。不管是预测敌人的下一步行动,还是精确的闪避和格挡时机,或者是充分利用你所拥有的各种武器技能和升级。
如果有续作在开发中, 第一武士:卡赞 可能会攀升到 最佳Soulslike游戏的行列。
第一武士:卡赞评测(PS5,Xbox Series X/S和PC)
所有人都必须付出代价
在这款最令人满意的Soulslike游戏中,实现你的复仇。你将面对游戏史上一些最可怕的boss。尽管他们的难度很高, 第一武士:卡赞提供了多样化的技能和工具,你可以混合搭配来在战场上茁壮成长。同时,游戏的 惊人的卡通渲染图形和深入的进步系统将让你在大约80小时的完成所有内容的游戏时间内保持兴趣。