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第一武士:卡赞评测(PS5,Xbox Series X/S,PC)

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The First Berserker: Khazan Review

在这个时候,知道一款游戏是魂类游戏已经不足以让你购买它。 FromSoftware 的公式已经被复制了太多次,以至于变得熟悉。然而,有时候,你会找到一些能够脱颖而出的魂类游戏。无论是修改核心战斗系统还是用一个令人振奋的故事丰富你的游戏体验,我们已经收到了几款魂类游戏,它们在预期之外地留在了我们的脑海中。

Sekiro:Shadows Die Twice 这样的游戏以其独特的格挡系统而脱颖而出,该系统需要精确的时机和掌握。同时, Nioh 以其快节奏的战斗和分层的机制而蓬勃发展,这些机制可以确保令人满意的进步和挑战感。进入 第一武士:卡赞,一款发生在 Dungeon Fighter Online 宇宙中的硬核动作RPG。它是一款魂类游戏,立即让你怀疑其在该类型最近的众多游戏中的独特性。

好吧,让我们拆开 第一武士:卡赞 的故事和游戏玩法。也许Neople的新游戏将成为你的下一个上瘾的游戏。

堕落

卡赞

在击败可怕的狂暴龙之后,佩尔·洛斯帝国的贵族们通过将你流放来奖励你。他们谎称你犯有叛国罪,切断你双臂的腱,剥夺你卡赞将军的身份,并将你送去死。自然,你会渴望报复,但这不会没有地狱的帮助。

在运送到海因马克山的途中,一场突然的雪崩让你获得了自由。一个叫刀锋幻影的魔鬼半神附身于你,希望利用你为他服务于他为之奋斗的摇摇欲坠的世界。然而,你有更紧迫的事情要处理:为那些毁坏你名誉的人报仇。

最终,卡赞和刀锋幻影达成了一份双方都有利的协议。但在此之前,你可以通过 第一武士:卡赞 的16个主任务(关卡)和支线任务积累力量和能力。任务遵循典型的魂类游戏风格。

魂类游戏的每个方面

卡赞

你会在一个相对线性的路径上杀死每个敌人,偶尔会遇到 谜题 和陷阱。检查点作为“保存点”,在那里你会重生,以及敌人,如果你在战场上死亡。 你会解锁宝箱和奖励,这些奖励会增强你的技能和能力。

新的解锁和升级将在面对每个关卡末尾的大boss时派上用场。正如你可能预料的那样,boss往往很难对付。死亡是不可避免的,因此,收集每一个游戏货币、buff、状态效果、技能提升、奖励和升级对于使游戏变得更容易是必不可少的。

没有其他选择,只能继续前进

小boss

最终,击败最可怕的小boss将取决于玩家的技能。像 Sekiro:Shadows Die Twice 这样的游戏激发了 第一武士:卡赞 中的格挡战斗系统。你不能通过闪避来躲避boss战。你必须参与战斗,并且经常依靠精确的格挡来阻挡来袭的攻击。

这并不意味着你不能躲避来袭的攻击。可以,但是更强大的boss不会被轻易击败。你需要不断攻击他们的血条,每一个机会都要消耗他们的血量。所以,这取决于格挡或反击,这些反击经常对敌人造成伤害。

选择你的武器

卡赞与亚坦

第一武士:卡赞 确实拥有多种战斗工具可供选择。武器类型有三种:长矛、大剑和双刀。你的武器选择取决于你的战斗风格和敌人类型。长矛轻便灵活,适合消耗敌人的耐力。大剑则造成巨大的伤害,但速度较慢。

同时,双刀则具有攻击性和隐蔽性,需要在敌人之间保持距离。最终,每种武器类型都会变得更好,你可以开始升级它们。幸运的是,每种武器类型都有一个 单独的技能树。你需要通过战斗获得技能点来解锁技能树上的节点,或者通过故事进展自然解锁它们。

技能树很有用,可以为你提供宝贵的奖励和特殊攻击。解锁带来的深度是巨大的。它们可以赋予你新的武器能力,也可以修改你的基本攻击、闪避、格挡和反击。例如,你的闪避可以在时机恰好时对敌人造成伤害。

主角

第一武士:卡赞评测

所有这些对于魂类游戏的粉丝和 RPG 游戏玩家 来说都是熟悉的。进步系统很容易理解,随着时间的推移,它变得更加深入,为击败敌人提供了更多方法。但那不是主角。

从任务结构到进步系统,所有内容都使用了我们以前见过的机制。 第一武士:卡赞 本身可以重用其敌人类型,这对于一款线性游戏来说是必然的,完成所有内容需要大约80个小时。副任务只是你已经击败的战斗的重演。然而,你仍然会为奖励而玩它们。

因为奖励对于boss战来说是必不可少的,所以它们成为了焦点。敌人和小boss只会给你一小部分挑战,而boss战则真正是一个令人上瘾的拔河游戏。

一罐虫子

第一武士:卡赞评测

第一武士:卡赞 的boss设计并不是特别出色,至少从魂类游戏的标准来看不是。令人激动的视觉效果和戏剧性的动画确实令人兴奋。然而,没有什么能让你为第二个boss做好准备,这个boss需要你竭尽全力才能击败,还有之后的boss。

几乎所有boss都有两个阶段,两个阶段之间有各种狂野的攻击。一些AoE攻击会将整个竞技场淹没在熊熊烈火中。其他攻击无法阻挡。同时,一些攻击会造成被动伤害,即使你成功躲避了它们。 第一武士:卡赞 的boss永远不会停止击打你,无论是两个需要花费一辈子时间消耗的生命条,还是看似不可预测的攻击模式。

我得到了帮助

第一武士:卡赞评测

如果有人告诉你 第一武士:卡赞 很难打,相信他们。游戏不会为此道歉。事实上,游戏会因为你被击败而奖励你。根据你能消耗多少boss的生命值,你将获得泪珠来升级你的属性和技能点,尽管每个任务的技能点有所限制。

这基本上就是玩家如何应对 第一武士:卡赞 的疯狂难度的方式。当然,boss战感觉像是在墙上撞头。然而,你有办法摆脱困境。你可以召唤一个代言灵,例如。然而,你需要升级你的召唤才能使它们有效,基本上就是通过击败其他召唤来升级。

关键是 第一武士:卡赞 有变通的方法,只是需要时间来找到。即使在boss战中,你也可以找到不可阻挡的攻击的变通方法,例如使用反击来偏转它们。你可以利用敌人的耐力,躲避和格挡他们的来袭攻击,直到他们耗尽耐力,然后用一连串毁灭性的斩击和怒气将他们埋葬。

耐心是关键

攀爬梯子

这是一场真正的舞蹈,一场会让你的手指麻木、头部沉重的舞蹈。然后,当你终于击败一个 凶猛的boss 时,所有的努力都会消失。每次boss战的胜利带来的满足感是难以形容的,在反复重启战斗、混合和匹配各种技能和武器buff、预测boss的攻击并成功时机一个反击之后。

当一切都奏效时, 第一武士:卡赞 的隐藏美丽开始闪耀。故事可能很平淡,尽管它有一个平凡但可能很有深意的故事前提。任务可能会重复内容,导致敌人和战斗的重复。甚至环境中的洞穴和废墟有时看起来很枯燥。但是boss战,天啊;它们确实是令人上瘾的拔河游戏。

判决

第一武士:卡赞评测

Neople 给魂类游戏类型开了一个头,第一武士:卡赞并不是一个糟糕的开始。它可能在故事和任务结构上有些不足,这些可能会变得重复。然而,boss战却弥补了你可能有的任何不满。它们一开始非常困难,需要多次尝试才能击败一些最凶猛的boss。

随着时间的推移,你会掌握击败他们所需的技能。不管是预测敌人的下一步,精确的闪避和格挡时机,还是利用你所拥有的各种武器技能和升级。你会成为一个更强大的玩家。

如果有一款续作正在开发中, 第一武士:卡赞 可能会跻身 最佳魂类游戏 之列。

第一武士:卡赞评测(PS5,Xbox Series X/S,PC)

所有人都必须付出代价

在这最令人满意的魂类游戏中实现报复。你将面对游戏中最凶猛的boss。尽管他们的难度很高, 第一武士:卡赞 提供了多种技能和工具,你可以混合搭配这些技能和工具来在战场上取得胜利。同时,游戏的 惊人的卡通渲染图形和深入的进步系统将让你在大约80小时的完成所有内容的游戏过程中保持兴趣。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。