评测
死亡之屋评测(PC)
宏伟的梦想,伴随着对在线流媒体和娱乐社会结构的渴望。一个YouTuber,只带着一个手电筒和一个相机。还有一个破旧的豪宅,笼罩在神秘的光辉中,破败的房间和一个无底的黑暗秘密的口袋。这就是,简而言之,死亡之屋的基本前提——一个由一位坚定的开发者创作的心理恐怖游戏。
与其他独立恐怖游戏类似,死亡之屋也编织着脆弱的梦想和无法触及的现实——现代生活,以及希望的微弱光芒,只要有足够的燃料和动力,即使是最基本的流媒体频道也可以成为真正的非凡。这里没有用黑白色写的秘密;只有一个旧豪宅,一个令人不安的气氛和一个渴望成为在线娱乐最高层的两流艺人。
带着一个雄心勃勃的内容创作者和两件小而重要的设备,死亡之屋邀请你进入,然后又将你吐出。但在它做到这一点之前,它迫使你深入挖掘。它为你打开大门,让你漫步其中,并迫使你思考一个至关重要的问题:我愿意为维持观众和可能成功的事业起步而走多远?如果死亡的风险是一个因素,那么你自然会期待这是一个相当简单的决定。但这些是YouTuber;失败不是一个选项。如果有订阅者在地平线上,你可以保证会有一个傻瓜愿意冒一切风险。
点赞、评论和订阅

死亡之屋不是一个可预测的游戏,但如果你对现代恐怖游戏比较熟悉,它可能不会让你感到惊讶。像其他许多心理恐怖游戏一样,它从一个老旧的豪宅开始——一个看似被遗弃的地方,里面有一个少女的故事。在这个家中,超自然的现象和令人不安的气氛困扰着一个原本保存完好的历史——一个被一对老夫妇珍视的历史,他们曾经拥有和维护过这处房产。在游戏开始时,你的兴趣不在于老夫妇;而在于那些引导你向前的令人毛骨悚然的事件和不安的气氛。从那里,带着相机和手电筒,你有一个简单的任务:进入这栋房子,揭开它最深、最黑暗的秘密。
游戏本身以一种与典型的恐怖游戏类似的方式展开,你要么搜索旧房子的某些区域来解锁其他互联网点来分析,要么以某种令人不安的方式穿过针线,通过连接令人不安的事件或目睹小型超自然时刻的展开。然而,它以一种相当传统的方式展开,就像一个好的老式行走模拟器通常会做的那样。这里有很多无目的的漫游,和一系列事件的发生,引导你进入各种场景。再次,这并不是我们以前没有见过的东西。P.T.,我想,应该能让你大致了解一下。
粉丝的任何东西

至于地图,死亡之屋主要由几个潮湿和肮脏的区域组成,里面充满了你可能在其他现实中看到的血迹斑斑的纪念品和仪式文物。这里没有什么可讨论的;事实上,如果你以前看过不少独立恐怖游戏,那么你不太可能难以发现一些重用的资产。床;肖像;通用家具等。 死亡之屋都有这些,甚至更多,所以这里没有什么可过度兴奋的。
不幸的是,有几件事拖累了这款游戏——最明显的是缺乏游戏内选项和设置。此外,文本中还有一些拼写错误和语法错误。这些破坏了沉浸感吗?有一点,是的,尽管不是很大。事实上,当与其积极方面相比——如流畅的游戏体验、精致的音视效果和多种真正吸引人的遭遇——很难抱怨太多。它是一个问题,我承认,但这不是不能通过一点额外的时间和精力来解决的问题。
判决

尽管死亡之屋没有在其蓝图中注入任何特殊效果或原创性,但它确实依赖于许多我们所喜爱和渴望的独立恐怖游戏中相同的吸引元素。再次,这是一个相当短的游戏,它没有太多改变典型的家庭惊悚片公式。话虽如此,凭借几个扎实的惊吓和大量真正令人紧张的B级氛围,这里仍然有很多值得欣赏的东西。
死亡之屋并不是即将从其对手的创新世界中抢走聚光灯,尽管值得肯定的是,它仍然是一个值得的清口片,应该能让该类型的粉丝们有很多话题可讨论。游戏机制简单直观,游戏流程也如你所期望的那样。但是,再次,这并没有使其故事更加引人入胜。如我之前所说,这一切都相当可预测,当然,它确实包含一些让人翻白眼的时刻,这些时刻并没有使其更加吸引人。但是,这些小细节才真正使其闪耀,即使只是一点点。
如果你有一两个小时的空闲时间,我建议你尝试死亡之屋,亲身体验完整的流程。它可能不会让你成为忠实的订阅者,但它应该足以满足你的渴望,值得你点个赞。
死亡之屋评测(PC)
留下死者
尽管死亡之屋不太可能在近期内因其对话或故事讲述能力而赢得任何奖项,但它可能会吸引一些人的注意,主要是因为其温柔的氛围和标志性的恐怖元素,这些元素无疑会诱使任何寻求刺激的人戴上相机并开始录制。











