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Clair Obscur:Expedition 33 游戏评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)

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这并不总是会很黯淡。至少,这是卢米埃尔市民中一半人的想法。另一半的人则认命地接受了这样一个事实:死亡将很快到来。100年前成立的每一年都见证了画家在死亡钟上一笔一笔地描绘,直到从100倒数到0。只要她在死亡钟上描绘,卢米埃尔中所有与该年龄相对应的人都会死去。

现在,我们已经到了34号,而所有33岁的人都在准备死亡。但是在此之前,他们又派出了一个新的探险队来调查死亡钟,并终结画家的统治。所有曾经参加过探险的人都没有回来。那么,第33次探险会有所不同吗?在希望、苦难和悲伤之间,我们步入了卢米埃尔的复杂世界,尝试着智胜命运一次又一次。

以下是我们对Clair Obscur:Expedition 33的所有想法,在下面的评测中。

永不失去希望

Gustave

如果Clair Obscur:Expedition 33的前提没有偷走你的心,你一定是一个很难取悦的玩家。我在2024年Xbox游戏展示会上第一次看到它时就被它迷住了。它看起来像是一款三A级RPG。谁知道它其实是一款独立游戏,而且是Sandfall Interactive的首款游戏。

我是说,设计一款如此大胆和创新的游戏需要多大的勇气?有什么信心可以借鉴JRPG流派中一些最流行和最熟悉的特征,却仍然能够创造出一个完全独特的美丽事物?不要误会,Clair Obscur:Expedition 33并不是超出这个世界的游戏。然而,它的执行,却将熟悉和大胆的结果结合起来,可能是今年,你可能永远会玩到的最难忘的游戏之一。

一个绝望的世界

Collete

我最初怀疑前提只是一个吸引玩家的幌子,让他们尝试Clair Obscur:Expedition 33。但天哪,序章确实带来了惊喜。想象一个世界,你生活在不可避免的结局的压迫下,我期待着一个沉重、忧郁的氛围。我期待着一种绝望的情绪,不仅支配着周围的气氛和区域,也支配着我们遇到的生命和个性。

你能在这样的世界里敢于幸福吗?你能有孩子和家庭吗?而且,Clair Obscur:Expedition 33确实呈现了绝望的人们过着可能的生活。他们紧紧抓住以前探险队证明徒劳的希望的微弱火花。感谢顶级的写作和演出,你真的会感受到演员们的衰落。而且,还是有一些人没有完全放弃救赎的可能性。他们真诚地盼望着第33次探险的成功。

即使在一个绝望的世界里,也有一两个人足够强壮,能够承担整个世界的重担并推动前进。

整体的一部分

Clair Obscur:Expedition 33 评测

但这不仅仅是故事——出色的写作和催泪的演出——将Clair Obscur:Expedition 33提升到高耸的高度。音乐是一件宝藏。每首曲子都感觉是为你经历的希望和绝望的瞬间精心设计的。 Clair Obscur:Expedition 33将杰出的钢琴旋律与深刻的渴望、令人毛骨悚然的歌声、更快节奏的弦乐和吉他独奏结合在一起,带你穿过故事的节奏和战斗时刻。没有一刻感觉枯燥,尽管有特定的、悲伤的基调,这是完美地适应了当时的氛围。

最棒的是,美丽时代的法国环境设计简直是神奇的。一个没有人类却充满生命和死亡气息的世界。它是由于对角色设计的关注,包括他们超现实的表情,从眉毛的弯曲到眼中的泪水。怪物感觉像一个活生生的噩梦,令人恐惧和满足。环境也恰当地描绘了第33次探险必须经历的危险旅程,伴随着堆积如山的尸体和充满氛围的生物群落。

故事、音乐和视觉效果相互服务,每一个都以自己的方式令人着迷、令人心碎和惊艳。

缺点

Clair Obscur:Expedition 33 评测

我们可以挑剔一些缺点,但还是有必要提出来。总的来说,Clair Obscur:Expedition 33有点掉链子。它的结局,确实,出乎意料,但令人不满意。这是一款游戏,它严重依赖于它的谜团和无休止的疑问。它本可以在中途开始填补空白。

Clair Obscur:Expedition 33却将它的牌面隐藏到最后一刻,揭露了一副看起来像是从无处冒出来的牌组。然而,这仍然不足以抹去你在旅途中与你的队伍一起分享的珍贵时刻,无论是在篝火旁还是在他们最令人心碎的任务中,逐渐接近画家的住所。

回合制动作

回合制战斗

够了关于故事的内容。让我们来谈谈战斗的内容:Clair Obscur:Expedition 33使用回合制RPG战斗和实时动作。它给你一个相当不错的工具和能力袋,让你混合和匹配,根据你的喜好进行自定义。你的队伍中每个角色,不仅有独特的个性,还有独特的属性和技能。另外,他们在战场上的表现各不相同,包括不同的升级方式。由于你同时有三个活跃的队伍成员,定期切换他们有助于保持战斗的进行。

一旦敌人接触到你,他们就会先行动,反之亦然。只需按一个按钮,你就可以发动基本攻击、普通攻击或构建特殊攻击。但是,时机是关键,以避免受到伤害。我相信你很快就会熟悉造成伤害,真正的技巧在于防御。有四种防御选项:闪避、格挡、特殊格挡敌人的特殊动作和特殊跳跃来躲避大范围的AoE攻击。每个选项都有一个紧密的时间窗口,格挡更难掌握。由于敌人的攻击模式各不相同,有时会让你感到沮丧,因为时机不准确而输掉战斗。

完美时机

Boss

因此,偶尔成功的格挡确实是一种多巴胺的激增。不用提到攀登到掌握级别。在回合中,你可以获得攻击点,用于进步。随意尝试更多东西:技能、皮克托(被动加成)、卢米娜(皮克托的被动加成)、属性、技能点解锁的能力等。所有这些在JRPG世界中都是相当标准的,JRPG和所有的Final Fantasy。所以,你不应该在前几个小时内难以找到自己的立足点。

最重要的是,当它奏效时,它确实奏效。战斗很华丽,相当炫目,拥有过顶的魔法能力。你真正感觉像一个全能的法师或击剑师,在不同的能力之间跳跃,解锁更多令人兴奋的工具,技能树有很多东西可以提供。

Clair Obscur:Expedition 33中,还有更多值得喜欢的地方,比如你会在偏离主路时发现的随机小饰品。例如,你会找到日记,它们是由以前的探险队留下的,告诉你他们面临的挑战和击败某些Boss的秘密。另外,世界如此美丽,漫步其中是件理所当然的事。

评判

Clair Obscur:Expedition 33 评测

你可以挑剔并找到Clair Obscur:Expedition 33的游戏元素中的错误。然而,我可以向你保证,没有你能找到的任何错误会足以抹去这款游戏的优秀之处。每个设计选择,每个战斗机制,都感觉像是被故意放入游戏中。它感觉像开发者有一个愿景,并以大胆和创新精神执行了它。

当然,他们可能借鉴了Final Fantasy和其他JRPG的成熟和经过验证的想法。但是,他们没有忘记创造真正杰作的第一规则,即确保最终结果可以独自站立。从背景到故事和战斗,所有东西都完美地融合在一起。你被带到卢米埃尔的人民中,尝试拯救他们免于几乎确定的厄运。音乐和视觉效果以优雅的方式服务于故事,呈现出悲伤和令人毛骨悚然的基调。同时,战斗很好地执行,确保稳定的挑战和成长、进步的空间。

只有在结尾处,我才有点被故事的选择弄得不知所措。除此之外,我非常喜欢在Clair Obscur:Expedition 33中度过的时光,简短而甜蜜,我会很乐意再次玩它。

Clair Obscur:Expedition 33 游戏评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)

一次自杀式的任务,但仍然是一项重要的任务

也许第33次探险是幸运的数字,在多次失败的尝试后停止画家杀死他们的人民。但画家是否意识到她画的数字对活人有影响?她是一个决心要死亡和毁灭的神吗?还是Clair Obscur:Expedition 33的心碎故事背后还有更多的东西?你带着比答案更多的问题开始你的任务,发现了一个最令人惊叹的世界。你将面临许多令人心碎的时刻,但也会紧紧抓住希望,因为没有希望,所有的一切又有什么意义呢?

 

伊万斯·卡兰加是一名视频游戏记者和内容作者,目前在Gaming.net工作,负责游戏评论、特辑、购买指南、推荐和新发布游戏的报道,涵盖PC和主要游戏机平台。 他的游戏热情始于儿童时期,当时他的叔叔送给他一个带有几十款游戏的砖块游戏。他后来转向魂斗罗和其他NES经典游戏,激发了他对视频游戏的终身热情。 伊万斯专门创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如大富翁、徒步旅行和观看F1赛车。