评测
Clair Obscur: Expedition 33 评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)
这并不总是会很黯淡。至少,卢米埃尔的人口中有一半这么认为。另一半的人则认命地接受了这样一个事实:死亡终将来临,无论早晚。100年前成立的画家,每年都会在死亡钟上从100倒计时到0。一旦她在死亡钟上作画,卢米埃尔中所有与该年龄相对应的人都会死亡。
现在,我们已经到了34号,所有即将满33岁的人都在准备死亡。但是在派出又一支探险队去调查死亡钟并终结画家的统治之前。所有曾经参加过探险的人都没有回来。那么,探险33号会有所不同吗?在希望、苦难和悲痛之间,我们步入了卢米埃尔复杂的世界,尝试着智胜命运一次又一次。
以下是我们对Clair Obscur: Expedition 33的评测。
永不失去希望

如果Clair Obscur: Expedition 33的前提没有已经偷走你的心,你一定是很难被取悦的游戏玩家。在2024年Xbox游戏展示会上的首次亮相后,我立刻被迷住了。“星辰”因为这看起来像是一款三A级RPG。直到后来我才知道,这其实是一款独立游戏,而且是Sandfall Interactive的首款游戏。
我是说,设计一款如此大胆和创新的游戏需要多大的气魄?从最流行和最熟悉的JRPG类型特征中借鉴,同时却能雕刻出一个完全独特的美丽事物?不要误会,Clair Obscur: Expedition 33并非出乎意料,但其执行、将熟悉和大胆的结果,可能是你今年、甚至有史以来会玩到的最难忘的游戏之一。
一个无望的世界

最初,我持怀疑态度,认为前提只是一个吸引眼球的幌子,诱使游戏玩家尝试Clair Obscur: Expedition 33。但天哪,前奏确实带来了惊喜。想象一个世界,你生活在不可避免的末日的压迫下,我期待着一个沉重、忧郁的氛围。我期待着一种绝望的情绪,不仅影响周围的气氛和区域,也影响我们遇到的生命和个性。
在这样的世界里,你还能敢于幸福吗?你还能有孩子和家庭吗?而且,Clair Obscur: Expedition 33确实呈现了绝望的人们过着可能的生活。他们紧紧抓住着之前探险队的微弱希望,尽管这些探险队到目前为止都没有成功。多亏了顶级的写作和杰出的表达,你真的能感受到演员们的命运。而且,尽管有些人还没有完全放弃得救的可能性,他们仍然带着希望和渴望成功的愿望,凝视着等待探险33号的陆地。
即使在一个无望的世界里,也有一两个人足够强壮,能够承担重担并为所有人前进。
整体的一部分

但这不仅仅是故事——出色的写作和宣泄性表达——将Clair Obscur: Expedition 33提升到它所站立的高处。音乐配乐是一件宝藏。每一段音乐都感觉是为你体验的希望和绝望的时刻精心设计的。 Clair Obscur: Expedition 33混合了优秀的钢琴旋律、深刻的渴望、令人毛骨悚然的歌声、更快节奏的弦乐和吉他独奏,带你跨越故事节奏和战斗时刻。没有一刻感觉枯燥,尽管特定的、悲伤的基调非常适合这种情况。
最重要的是,精美的贝勒时代法国环境设计。一个没有人类却充满生命和死亡气息的世界。这是由于对角色设计的关注,他们的超现实主义表情,从眉毛的弧度到眼睛中的泪水。怪物感觉像一个活生生的噩梦,令人恐惧和满足。环境恰当地描绘了探险33号必须经历的危险旅程,包括堆积的、血腥的尸体和充满氛围的生物群落。
故事、音乐配乐和视觉效果相互服务,每一个都以自己的方式令人着迷、令人心碎和惊艳。
缺点

我们可以挑剔一些缺点,但还是有必要提出来。总而言之,Clair Obscur: Expedition 33在某些方面掉了链子。它的结局,确实,出乎意料,但不令人满意。这是一款游戏,它严重依赖于它的谜团和无尽的问题。它本来可以在结局中途开始填补空白。
但Clair Obscur: Expedition 33一直保密它的牌,直到最后时刻,揭示了一副看起来像是从无处冒出来的牌。然而,这仍然不足以抹去你在旅途中与你的队伍一起分享的珍贵时刻,无论是在篝火旁还是在他们最令人心碎的任务中,逐渐接近画家的住所。
回合制行动

够了关于故事的内容。让我们进入正题:战斗。 Clair Obscur: Expedition 33使用回合制RPG战斗和一些实时动作。它给你一个相当不错的工具和能力袋,你可以混合和匹配,根据自己的喜好进行定制。你的队伍中的每个角色,除了他们独特的个性外,还有他们独特的属性和技能。另外,他们在战场上的表现各不相同,包括以不同的方式增强力量。由于你同时有三个活跃的队伍成员,你可以经常切换他们,以保持战斗的进行。
一旦敌人接触到你,他们就会先行动,反之亦然。只需按一个按钮,你就可以发动基本攻击、普通攻击或蓄力特殊攻击。但是,时机是关键,以避免受到伤害。我相信你很快就会熟悉造成伤害的技巧,真正的诀窍在于防御。有四种防御选项:闪避、格挡、特殊格挡敌人的特殊动作和特殊跳跃来闪避大范围攻击。每个选项都有一个紧密的时机窗口,格挡更难掌握。由于敌人的攻击模式各不相同,有时会让你感到沮丧,因为时机不准确而输掉战斗。
完美时机

因此,偶尔成功的格挡确实是一种多巴胺的激增。不用提及攀登到掌握级别的过程。你可以在成功格挡后获得攻击点,用于进步。随意尝试更多东西:技能、皮克托(被动增益)、卢米娜(皮克托的被动增益)、属性、解锁技能点的能力等等。所有这些都是JRPG世界中相当标准的内容,你不应该在前几个小时内难以找到自己的立足点。
最重要的是,当它点击时,它确实会点击。战斗很华丽,很有表现力,拥有过于夸张的魔法能力。你真正感觉像一个全能的法师或击剑者,在你的队伍成员提供的不同能力之间跳跃,并解锁更多激动人心的工具,你的技能树中有很多这样的工具。
在Clair Obscur: Expedition 33中,还有更多值得喜欢的东西,比如你在偏离主路时会发现的随机饰品。你会找到日记,比如说,之前的探险队留下的,让你知道他们面临的挑战和击败某些Boss的秘密。另外,世界如此美丽,漫步其中是件理所当然的事。
结论

你可以挑剔并在Clair Obscur: Expedition 33的游戏元素中找到缺点。然而,你找到的任何缺点,我可以向你保证,都不足以抹去这款游戏的优秀之处。每个设计选择,每个战斗机制,都感觉像是被故意放入游戏中。它感觉像开发者有一个愿景,并以大胆和创新精神完美地执行了它。
当然,他们可能借鉴了Final Fantasy和其他JRPG的成熟想法。但他们没有忘记创造真正杰作的第一规则,即确保最终结果可以独自站立。从背景到故事和战斗,一切都完美地融入到位。你被带到卢米埃尔的人们中间,尝试拯救他们免于几乎确定的厄运。音乐配乐和视觉效果以优雅的方式服务于故事,呈现出悲伤和令人毛骨悚然的基调。同时,战斗很好地执行,确保稳定的挑战和成长、进步的空间。
只有在结尾处,我才被故事选择来结束故事的方式弄得有点迷糊。否则,我非常喜欢在Clair Obscur: Expedition 33中的时光,简短而甜蜜,我会很乐意再次体验更多的游戏内容。
Clair Obscur: Expedition 33 评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)
一项自杀式任务,但仍是一项重要的任务
也许探险33号是幸运的数字,经过多次失败的尝试,阻止画家杀死你的族人。但画家是否意识到她画的数字对活人有影响?她是否是一个决心要死亡和毁灭的神?还是Clair Obscur: Expedition 33的心痛故事背后还有更多的东西?带着更多的问题而不是答案,你开始了你的任务,发现了一个最惊人的世界。你将面临很多令人心碎的时刻,但也会紧紧抓住希望,因为没有希望,所有的一切又有什么意义呢?











