评测
滑冰场故事评测(Xbox,PlayStation & PC)
滑冰场故事感觉像是一个向老式商业模拟游戏致敬。就像一只玻璃鞋(或者在这种情况下,一双八号冰鞋),它看起来像是一个优雅的选择——一个灵活的竞争者,拥有优雅和微妙的魅力。它可能不会陷入令人头痛的麻烦或令人着迷的双重雪地铲的霸主地位,但它确实向所有使世界构建管理事务变得有趣的方面致敬。将其称为完美的像素外观可能有点夸张。然而,我可以想象这样一个小型独立游戏将在未来很长一段时间内引起该类型游戏粉丝的共鸣——并且不止于此。
一切从通常的开始——基础、商业的骨干和如何将一个宽敞的冰场变成一个繁忙的竞技滑冰和社交聚会中心。从一开始,你就有机会设计自己的冰场帝国,并且有机会雇用同事和教练、食物摊位和食谱,这些都可以并且最终会吸引更多的顾客,并且在几个季度后,成为年轻运动员的当地地标。这些都是常见的内容,老实说,这是一个你以前见过很多次的程序。你建造一个冰场,然后慢慢开始建立你的工作空间,拥有各种工具、升级和季节维护选项,可以进一步提高你的商业模式。

游戏本身分为月度事件, 每年的最后一个月是决定你的业务是否合格的最终测试。随着你每季度的进展,你从各种活动中获得金币,这些金币可以用来解锁更多奖励、食物和饮料的食谱,并提升员工的等级,以便他们能够应对更困难的客户请求,并在季度锦标赛中训练竞争对手。同样,这是一个相对直接的过程。一个月过去了(通常是一个两分钟的练习),你逐渐开始展开更多内容。更多的金币意味着为你的建筑添加更多的翼楼,并且,当然,还有更多的请求需要通过游戏中的社交媒体应用来处理。
虽然我不会说滑冰场故事是一个令人困惑的游戏,但我会说它带来了一些相当枯燥的曲折。例如,每年结束时,你必须努力实现一个特定的目标,这最终会带来一个成绩和一组统计数据,突出你的优势和劣势。话虽如此,游戏确实提供了大量有用的建议和教程,因此,财务不稳定的结局几乎不可能发生。并且,幸运的是,这种支持在整个活动期间保持不变,这意味着你不必担心下一步,或者每个财年的最后一个障碍。

总的来说,这里有一些很好的基础可以挖掘,拥有高质量的烹饪食谱、冰场升级和最重要的,是一种长期进步的感觉,这种感觉既有回报又令人满意,尤其是当你在冰的尖端刻画时。虽然仍然没有重大的挑战,但游戏确实提供了良好的战略选择,以及一个深入的自定义套件,允许你探索业务的各个方面,并根据你的需求进行调整。很明显,这仍然是一个小型的游戏,它在图形设计方面没有提供太多的东西。然而,对于它所提供的内容——一个带有所有老式IP的微型像素沙盒,拥有所有的生动触感和舒适的装饰——它在所有方面都超出了预期。
关于滑冰场故事,有很多值得喜欢的地方,尽管它没有提供一个带有大量重玩价值的庞大战役。从我所看到的内容来看,有很多小细节使体验更加容易理解,包括一个简单易用的界面,内置教程和一个始终存在的参考点,用于辅助潜在项目。因此,我几乎没有什么可抱怨的。再次强调,它可能没有大预算沙盒游戏的光彩和魅力,但它让我保持了兴趣,这是值得肯定的。
如果你是早期PSX世界构建游戏的粉丝,比如主题公园世界,那么你可能会喜欢沉浸在这个冰宫和它的所有像素特征中。如果你是更具挑战性、更耗时的沙盒环境的倡导者,比如Frostpunk,那么你可能很难与滑冰场故事产生共鸣。这并不是说这是一个糟糕的游戏。相反,这是一个更小的游戏,它更喜欢在一个较慢的车道上滑行。
评测

滑冰场故事以一种对老式商业模拟游戏的致敬开始——不仅仅是复制旧习惯和过时的资产,还要扩展现有的方面,创造一个更大、更好、更令人满意的体验,这既能吸引新人,又能吸引沙盒游戏的铁杆粉丝。虽然它仍然有自己的缺点,但游戏本身是一个坚实的、更重要的是,一个全面的小型模拟游戏,它很可能会吸引目标受众——这算是一个很大的收获。
如果你喜欢老式像素艺术和轻量级商业模式,拥有微妙的升级组件,类似于Bullfrog Productions早期作品,那么我想象你会喜欢在滑冰场故事中雕刻一把冰雕。再次强调,最好不要期望超过一个小型商业模拟游戏。如果你可以忽略它的规模和缺乏创新空间,那么你可能会从中获得很大的乐趣。
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