评测

冰淇淋店评论(PC)

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Customer standing in dark hallway

波霸茶馆 教会了我一件事:那些在深夜主动去糖果店的人要么是很奇怪的无知,要么根本不知道如何在正常环境中表现正常。它还教会了我,午夜时分,特别是,经常有奇怪的顾客,而最奇怪的人经常去像波霸店或在这种情况下,冰淇淋店 这样的地方来释放他们的古怪欲望和不正统的个性。我的意思是,黄昏时分和不祥的事件基本上是同时发生的。而如果有一样东西可以让冰淇淋店 用一个血淋淋的华夫锥来盛装和提供,那就是将这两者结合起来,创造出最奇怪的双重蘸料。与波霸茶馆 不同,这个世界更喜欢用奶油和糖屑来调味它的怪异性。

当然,想法本身基本上保持不变:一个店主照顾一个冷漠和孤独的商店——一个在最奇怪的时间出现可疑人士的商店,他们会写下订单,让你的工作变得有点像噩梦。然而,这份工作与其说是让你翻找珍珠和茶叶,不如说是让你处理冰淇淋锥和勺子等等。但是,你所看到的就是你所得到的:一个简单的工作模拟器,邀请你创建自定义冰淇淋并为奇怪的客人服务。问题是什么? 每个人 都有点,怎么说呢,不一样。按照不同 的意思,我是说来自叛逆或迷信道路的客人。有囚犯,调皮的青少年,孤独的流浪者,甚至几个超自然的访客,难以置信的是。

冰淇淋店顾客

冰淇淋店 中,没有太多事情需要你完成 。与波霸茶馆 类似,你基本上只需要与各种自助终端和电器交互,创建、定制并最终提供 冰淇淋、碗和各种糖果给顾客。这个宁静旅程中的黑云并不是顾客 ,而是与你的情绪相关的心理 干扰。你看,故事随着你的思想发展——一个顽皮的意识,迫使你怀疑比你的周围环境更多的事情,当你逐渐完成订单时。影子;非自然事件;以及可能或可能在场的客人,只是这些黑云中的一小部分。

冰淇淋店 喂给你的偶尔跳跃惊吓和环境偷窥时刻之下,你有一个相对直接和宁静的模拟游戏,只有少数机制和规则需要掌握。它不是最精致的体验,而且它也没有为通常的华夫锥场景带来任何特别令人兴奋的东西。然而,这里有一个可享受的独立游戏,它做得足够好,足以满足你的甜牙,让你一次又一次地回来品尝更多。

归根结底,这只是冰淇淋 ——所以你可以立即排除任何复杂的因素。至于烹饪 过程,它就像在锥上添加勺子,添加一点糖屑或最后的润饰,然后快速高效地将其提供给即将到来的饥饿感。它不是米其林星级餐厅;它是一个冰冷的冰淇淋一站式商店,这意味着你不需要成为副厨师来维持生计。显而易见。

冰淇淋店顾客表现奇怪

就像冰淇淋不会融化一样——游戏就是 你所期望的:一个熟悉的商业模拟游戏玩法钩子,一个令人毛骨悚然的氛围,以及偶尔的跳跃惊吓来帮助你在你开始感到工作流程舒适的那一刻跳起来。所有这一切都在这里,包括粗糙的视觉效果,故意设计的糟糕角色设计,以及让你觉得你宁愿在世界的任何其他地方也不愿在深夜的服务台后面工作的艰苦任务。

如果你正在寻找一个具有许多复杂机制和深度的恐怖游戏,那么老实说,你不会在这里找到它。总的来说,冰淇淋店 是一款短暂的游戏,它仍然留下了很多不足之处。话虽如此,在它停留 在柜台后面的短暂时间内,它做出了很大的努力来让你保持警惕,并不断猜测下一个顾客。虽然它可能没有世界上最好的客人阵容,但对于一个能让你毛骨悚然(字面意思)的快速刺激,我认为它值得花费两个勺子的华夫锥的价格。

判决

陌生人站在厕所里

冰淇淋店 可能缺乏一款经典的独立工作模拟器的特殊成分和独特风味,但说它是一个没有任何可口食物的华夫锥就不公平也不正确。看,它属于一个相当小众的类别,这个类别也拥有很多跨多个环境和工作头衔的迭代。遗憾的是,冰淇淋店 并没有做太多事情来提升其他独立恐怖游戏以前所做的事情。换句话说,如果你已经玩过波霸茶馆 快乐的谦逊汉堡农场 ,那么你已经看过 体验过 冰淇淋店 所提供的一切。

综上所述,如果你喜欢廉价的刺激和令人毛骨悚然的氛围,配以简单却令人满意的游戏玩法钩子,那么你会在这里找到你要找的东西。虽然它可能没有太多值得写信回家的东西,但对于双份薄荷巧克力冰淇淋的价格,我想你可以用口袋里的钱做得更糟。

冰淇淋店评论(PC)

冷却但易碎

如果你喜欢廉价的刺激和令人毛骨悚然的氛围,配以简单却令人满意的游戏玩法钩子,那么你会在这里找到你要找的东西。虽然它可能没有太多值得写信回家的东西,但对于双份薄荷巧克力冰淇淋的价格,我想你可以用口袋里的钱做得更糟。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他很可能在写奇幻小说,或在 Game Pass 上挖掘那些被忽视的独立游戏。