评测
行星过山车2评测(PS5、Xbox Series X/S和PC)
当你没有时间或条件去迪士尼世界时,你可以在沙发上玩行星过山车2。是的,续作已经发布,距离原作发布已经八年了。Frontier已经完善了他们的技艺,包括原作、行星动物园、侏罗纪世界演化,现在还有续作。
当然,工作室可能无法满足每个粉丝的期望。你可能会发现一些功能不够或由于看似较小的战役而失去兴趣。但我保证,在新游戏的机制和游戏玩法中,有一些值得发现的宝藏。
不多说,让我们深入到新游戏的所有功能和工具中,以下是我们的行星过山车2评测。
无尽的刺激

玩行星过山车2的方式是无限的。游戏玩法迎合了所有类型的玩家。不管你是主题公园管理和模拟游戏的新手,还是经验丰富的玩家,寻求创造最具创意的设计,游戏都能满足你的需求。更重要的是,它提供了所有必要的工具,让你能够享受无尽的刺激。
一方面,你可以在职业模式中开始你的旅程。它分为四个章节,每个章节都有越来越具有挑战性的目标,可以为你赢得星星。你不必按照顺序完成这些挑战。因此,你可以按照自己的节奏,自由地选择你想要完成的目标。职业模式的优点是,它会引导你完成整个过程,这对主题公园建设和管理的新手来说尤其有帮助。
你将被提供预制的过山车,需要修复或升级设计。这可能会让那些想要从头开始设计过山车的玩家感到沮丧。但这也是学习行星过山车2游戏玩法的好方法。教程非常有用,尤其是考虑到你需要学习很多东西来充分利用游戏的系统。
但是,当你玩得更多,探索游戏的其他模式,深入沙盒模式时,你会意识到教程漏掉了一些基本要点。所以,你仍然需要自己弄清楚一些事情。部分原因是有数百种方式可以自定义过山车、地形、水滑梯、风景等等。
释放快乐

沙盒模式是你可以真正释放创造力的地方。考虑到数百种自定义选项,无论是过山车本身还是周围的风景,你都可以以无数种方式发挥创造力。有时,这可能会让人感到不知所措,这就是一站式工作室的用处。
工作室已经有很多用户创建的游乐设施、公园、建筑、风景等。其中一些创作非常独特,能够给你带来足够的灵感,让你创造出自己的独特公园。你可以借鉴你喜欢的设计元素或使用整个主题公园作为蓝图。
沙盒模式没有任何限制。你可以使用拖放式的方式轻松找到你需要的设计元素,并将它们放入你想要的区域。然后,你可以编辑布局,按照你喜欢的方式添加曲线和弯道。
在这种方式下,行星过山车2允许你创造出你能想到的最独特的过山车。这是你发挥创造力的机会,你可以滚动浏览UI,设计出你想要的螺旋、曲线和弯道。乐趣并没有停止,因为你需要确保使用你新设计的过山车的客人会有一个安全的体验。
陡峭的下坡和急转弯可以成为过山车的有趣元素。但是,它们必须遵守客人安全的规则。理想情况下,过山车不应该超过恐惧级别5,否则你可能会吓跑客人并因此损失金钱。
面对恐惧

除了管理你的主题公园,包括搭建商店和修建令人兴奋的过山车外,你还需要监督行星过山车2的模拟方面。它不是最复杂的系统,通常需要保持客人和员工的幸福。
每位进入你公园的客人都有一个记录跟踪他们的体验,从他们花费的钱到他们乘坐的游乐设施。最终,你希望确保他们保持良好的状态,吃饱、喝足、安全。这引入了设置商店的必要性,这些商店在设计和摆放方面有更深层次的创造力。
同样,对于客人的整体幸福感来说,是否能避免晒伤也是一个问题。有了行星过山车2的新动态天气系统,你希望确保客人可以找到享受主题公园的方式,而不必担心中暑。
至于员工,他们的模拟更加简单。你只需要雇佣员工来提供不同的服务。例如,清洁工、机械师、卖货员、救生员等。一旦你雇佣了员工,几乎不需要管理。只要你让客人保持幸福,他们就会为你赚取足够的钱来支付员工的工资。
面对挑战

员工管理的唯一问题是,他们似乎只是在走来走去,直到发生紧急情况。机械师很少主动检查游乐设施的维护。只有当发生实际故障时,你才会收到通知,需要手动分配机械师进行维修工作。这可能是一个bug,因为行星过山车曾经有过每10分钟左右安排维护的选项。
构建路径,正如老手可以想象的,是一个噩梦。连接路径从点A到点B很容易,但是为过山车创建路径通常很棘手,甚至在行星过山车中也是如此。续作尝试通过引入自动路径、增量和印章来使其更加直观。但是,过山车的入口和出口并不总是容易连接。你可能会花费大量时间构建多条路径并尝试将它们全部连接起来,从入口到出口。通常,你会犯错误,这些错误并不总是可以通过简单的CTRL-Z撤消选项轻松删除。
事实上,真正掌握行星过山车2的机制可能是一种令人沮丧的经历。尤其是当你在创建最独特的主题公园时。游戏本身的玩法并没有问题,但控制可能很麻烦。UI有时也可能很混乱,包含许多工具,对于控制器来说可能很容易导航,但对于鼠标和点击来说却是一个噩梦。
创造波浪

另一个问题是新增的研究功能过于简单。它允许你打开一个新的工作室。之后,一个机械师会被自动分配到那里。你继续玩游戏,研究点数会积累。一旦你达到一定的阈值,你就可以兑换点数,解锁新的游乐设施和景点。这实在太简单了,几乎不需要任何策略或思考。更不用说,机械师几乎不是研究新游乐设施的研究人员。他们也不需要你做太多事情——只是微薄的工资。
另一方面,新增的水滑梯却非常出色。它们基本上遵循相同的深入自定义,提供了数十种甚至数百种方式来设计和创建水上乐园。你可以设计出曲线形的泳池或让它们适合深潜。水滑梯可以建得很高,很疯狂——只要确保客人安全。它们也可以是陡峭的弯曲管道或透明的。它们可以有身体碗设计或筏子形状。天空才是极限,当谈到你可以想象出的设计时。
结论

行星过山车2 已经远远超出了它的前辈。如果你玩游戏时了解它可能有一些局限性。例如,虽然游戏将自己标榜为管理和模拟体验,但一些机制可能会感觉相当简单和平淡。游戏玩法仍然主要是装饰公园,花费大部分时间创建最独特的过山车和水滑梯景点。
否则,员工、公用设施和价格管理系统可能会感觉不够。模拟也仅限于跟踪客人的幸福感。此外,还有一些问题需要解决:麻烦的控制和未解释的机制,等等。然而,整体游戏玩法却非常有趣,尤其是对于创造力丰富的玩家。你可以以数百种方式实验和创造你梦想中的主题公园和水上乐园设计。
行星过山车2评测(PS5、Xbox Series X/S和PC)
滑梯乐趣
创建你能想到的最令人兴奋的过山车和水滑梯,然后亲自体验第一人称的刺激。接下来,用奇妙的风景和摊位填满你的主题公园。用刺激和笑容填满你的景点,并通过客人的眼睛体验一切。 行星过山车2继承了其前辈的步伐,提供了无数种创造方式,满足你心中的愿望。











