评测

射击墙评测(Xbox Series X|S 和 PC)

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Shoot The Wall Key Art

“你真的要浪费时间在这上面吗?”他问道。“那是我的墙。在另一边没有什么值得你去的。”

事后回想,我应该听从旁白的建议。然而,某种东西驱使我重新加载,寻找另一件武器,并继续向墙壁射击,在我看来,这堵墙是通往秘密和战利品之地的铁门。我应该离开它,我本可以离开它。然而,拥有另一笔钱和快速重新加载后,我会发现自己又回到了同一个地方,带着一带子弹,一支突击步枪和足够的砖块来让我忙上几个小时。我想——不,需要看到另一边是什么。我只是没有意识到我需要卸载的不仅仅是弹药和升级才能到达核心。

射击墙 是一款游戏,你可以在大约二十秒内就能理解。一个子弹海绵般的墙挡在你面前,后面有一个终端,里面有各种武器和升级。你对一堆砖头发泄怒火,逐渐赚取小额钱来投资,嗯,更好的武器和升级。这个循环重复,你,站在刀尖上,开始注意到地形的细微差别,当你逐渐深入它的迷宫般的砖块世界时。

射击墙游戏

如果你期待着更多的内容,那么我几乎不想告诉你,但事实并非如此。实际上,射击墙 就像它的同类INCREMENTAL闲置点击游戏一样透明,它遵循相同的规则,并将整个游戏计划围绕着相同的循环展开。因此,你没有一个无底的游戏,而是一个测试。子弹在墙上弹回,积分与暗淡的健康条一起增加。当你摧毁 一块砖时,你会获得小奖励,这反过来可以让你获得更高伤害输出的更好的武器。但是,你明白了。

很难把射击墙描述成比一个无意义的练习更有意义的东西。因为,说实话,它没有意义。与后院挖掘机不同,你没有埋藏的宝藏可以挖掘,也没有一个情节需要在一段时间内解开。相反,你有个不同的生物群落,个结局,以及一个可以在一封电子邮件中总结的循环。问题是,它值得玩吗,仅仅是为了那些源自用猎枪摧毁墙壁的短暂快感?嗯,有点

射击墙升级

射击墙不会假装自己是其他东西,也不会在最后一章让你的精神受挫。没有,它向你展示前进的道路,并且公开贬低你的每一个输入,要么通过讽刺的评论,要么通过问题。例如,“为什么”你要这样做,会偶尔出现。

坏消息是:射击墙不是一个视觉上令人惊艳的第一人称射击游戏。老实说,它根本不是一个第一人称射击游戏。如果它有什么的话,那就是一个类似卡通的现金抓取游戏,令人恼火的是,它也很奇怪地令人满意。考虑到它缺乏逼真的外观,或者任何接近于此的东西,它确实是一个相当枯燥和简陋的体验,和在寒冷的下午看油漆在木板上干一样有趣。然而,它有一种令人讨厌的魅力。你知道你正在浪费时间,还有很多其他事情你可以做。令人恼火的是,它会在你最不期待的时候吸引你的注意力并将你拉入其中。你重新加载,并继续射击。

射击墙游戏

如果你认为看着数字从砖墙上滴下来听起来像是一种美好的时光,那么你可能会喜欢在这个世界里花费四十分钟左右的时间来消磨你的弹药。然而,请记住要带着一大把盐来看待这一切。射击墙不是一个好游戏;它是一个冲动的购买,你会爱恨交织,但同时你也会发现自己在玩它,尽管如此。墙秘密,你找到它们,即使这需要你在途中卸载八十六发步枪弹药。

如果你能原谅它缺乏技术上的精致和视觉质量,那么你应该能够享受射击墙带来的基本乐趣。话虽如此,我不会期望一个杰出的第一人称射击游戏。一个能让你的手指保持活跃和你的大脑保持忙碌的游戏,是的——但不会更多。对不起,Dexter Manning。

判决

射击墙游戏

射击墙就像看油漆在木板上干一样:枯燥、痛苦,但又奇怪地令人放松。将其称为一款好游戏,那就远离事实了。它是一种可以接受的方式来满足你的需求,但仅此而已。它在短时间内可以让你无意识地娱乐,但这并不是INCREMENTAL第一人称射击游戏的全部。

在这一点上,已经不需要说了,但射击墙是有史以来最小众和最无意义的视频游戏。话虽如此,它却提供了一种奇怪的愉快体验。拥有个结局和足够的砖块来让你的手指保持活跃一段时间,它履行了用自己的资产浪费你的时间的承诺。它可能没有做太多其他事情来让你继续投入,但我可以证明它让单调的家务感觉更有回报——即使只有一点点。我们让你决定这是否足以证明购买的价值。

射击墙评测(Xbox Series X|S 和 PC)

Like Watching Bullets Fly

Shoot The Wall is the video game equivalent to the act of watching magnolia paint dry on a plank of wood: dull, painful, and yet oddly therapeutic. To call it a good game, though, couldn’t be further from the truth. It’s a passable way to scratch an itch, but that’s about as far as it goes. Mindlessly entertaining in short bursts, for sure, but not quite the be all, end all of incremental first-person shooters.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。