评测

桑森评测(PC)

Avatar photo
更新于 on
Samson Review

大规模的开放世界真是太棒了,尤其是当它们尊重你的时间时。你会在随机的道路上发现令人兴奋的任务,这些任务会推进故事的发展。有些NPC会像现实生活中的人一样,根据你的行为和决定做出反应。也许繁忙的工作是你真正愿意投入数百个小时的罕见追求。但是,让我们在这里坦率地说。并不是每一个开放世界的动作冒险RPG都能成功。通常,扩大世界的规模会以牺牲游戏体验为代价。

这就是桑森的用途,这是一款新的半开放世界动作冒险游戏,旨在改变这种情况。与其设计一个大规模的开放世界,它将世界缩小到一个小的、可管理的城市,许多任务都发生在这里。任务本身很直接,甚至可能开始感觉像线性结构,朝着最终目标前进。你会参与汽车追逐和街头斗殴,但不会浪费时间玩小游戏或漫步到未知的道路上。

它的重点非常明确,旨在减少你花在探索和收集东西上的时间,这可能会让你的灵魂感到满足。如果你正在寻找一种专注的体验,那么这里可能会有适合你的东西,至少如果你可以应对游戏和技术问题的话,这些问题将在我们的桑森评测中进一步探讨。

沉重的负担

桑森与另一个男人战斗

我非常喜欢桑森的故事。一次大劫案失败后,桑森这个主角和逃跑司机被抓住了。汽车引擎坏了什么的。无论如何,桑森的妹妹为他讨价还价,以换取为一些大佬做账。现在桑森有两件事要偿还:一次失败的劫案的债务和救出被囚禁的妹妹。

你没有任何钱。你甚至住的房子都是借来的。不要担心。 你在长大的犯罪城市中仍然有联系人。他们可以为你安排一些小型犯罪工作,这些工作可能会帮助你偿还债务。“一步一步来,伙计,”我鼓励桑森(或自己)在踏上漫长的自由之路的第一天。Tyndalston是一个受90年代费城或纽约启发的城市。它已经破败不堪,濒临崩溃的边缘。它勉强维持着,犯罪率上升,新的毒品White Whisper泛滥街头。

你可以从桑森中看到其他游戏和媒体中的犯罪故事的相似之处。但是,有些东西让桑森与众不同。每天都是一个机会,偿还你所欠的债务,选择你认为有利可图的犯罪工作。但是,这些犯罪工作可能带来更大的风险,可能会导致失败或死亡。并且它们需要更多的行动点,你每天只有有限的行动点。绝对不能在任务中死亡,因为你会失去当天赚到的所有钱。

风险与回报

桑森和一个女人在酒吧

 

于是,风险与回报的评估插入到你的任务选择中。也许你想在太阳落山时结束这一天,带回你到目前为止赚到的钱。也许你想冒险进入夜晚,因为你赚的越多,就越快能还清债务,救出你的妹妹。同时,还有一个与新毒品和帮派有关的犯罪谜团,但它并没有因为多种原因而得到很好的解决。

故事和角色发展中有一种肤浅的感觉。或者说,任务如何推进故事的发展。你冒着生命危险完成危险的故事任务,但它们仍然是你每天都在做的相同的平凡犯罪工作。那些你要对付的帮派几乎没有任何对立关系或动机探索。新的毒品没有被深入探讨,谁是其支持者,以及它对街头的影响。好吧,你可以看到它的影响,但这更多是关于这座城市本身已经变得多么衰败,多么让人绝望,只是通过它的细节就可以看出来。

好吧,集中精力在主要情节上,偿还债务。当你无法按时还清债务时,无论是因为任务失败还是死亡,失去所有现金,看到更有影响力的后果将会很好。我是说,你妹妹的俘虏者会派打手来找你,你会把他们打得遍体鳞伤。但这基本上就是你在任务中一直在做的事情。这个想法是,如果你无法按时还清债务,你的妹妹可能会被杀,但这种威胁从来没有真正实现。

击倒他们

三个人打架

 

已经受够了还债,已经感受到在现实生活中支付账单的压力。你将花费大部分时间打倒坏人,徒手搏斗。有时你会踢他们,有时你会抓住他们并把他们扔进垃圾堆。很有趣的事情。你甚至可以在积累和时机恰当时执行酷炫的终结技,扭断和折断他们的骨头。通常是成群的帮派成员向你冲过来,你很享受还击的过程。遗憾的是,没有血腥或暴力,牙齿破碎等,这将非常符合这个世界的黑暗基调。

问题是,战斗的执行方式很笨拙,操作和视觉效果都很差。几乎没有锁定功能,这使得在周围有多个敌人时感到沮丧。你根本不知道什么时候敌人会阻挡你的攻击。算了,你根本不知道什么时候你会阻挡或格挡,这在建立一种令人满意的技能和流畅度方面是非常有问题的。不,桑森 根本不令人满意,尤其是在与游戏中的大量坏人打交道之后。

哦,情况变得更糟糕了。敌人本身的行为很奇怪。他们不是最聪明的人,几乎没有任何协调或策略。你可能会看到他们站在那里,只有当你挑衅他们时才会做出反应。其他人会明目张胆地站在你面前,当你应该找到并击倒他们时。游戏中的敌人AI需要改进。同样,动画也需要改进。游戏发布时有很多漏洞。敌人会卡在墙里或汽车里,好像他们已经找到了你无法到达他们的方法。

把他们赶下路

汽车

当你不在步行时,你会坐在驾驶座上,开车去取包裹,追逐坏人,或者被警察追赶。我必须承认,驾驶感觉很棒,这是游戏中最强大的游戏元素。虽然我想知道这是否是因为其他一切都设置了这么低的标准。无论如何,汽车都是破旧、不可靠的垃圾,你不禁会在它们不按照你的意愿行事时对它们发脾气。但这就是乐趣所在,试图驾驶和漂移一辆生锈、受损的汽车;你的生命岌岌可危。

主要的汽车比你在世界中可以拾取的其他汽车更耐用,因此需要更多的钱来修理。而你并没有游刃有余,需要每一分钱来生存。所以,你经常被迫使用旧车,这些车在发生最小的碰撞后就会坏掉,你会经常发生碰撞,试图把坏人从路上撞下去。你的车在汽车追逐中是你的武器,使用它来撞击敌人。

考虑到所有这些因素,以及希望在即将推出的补丁更新中修复的漏洞和错误,最后一件事我要提到的是任务的重复性。有一个绝望的主角愿意通过任何方式赚钱的故事设定,你会期待一些有趣的抢劫和犯罪工作的想法。相反,你大多数时候会做的事情就是击倒一定数量的坏人,追逐他们,捡起他们掉下的钱。还有汽车追逐,逃避警察。否则,任务的多样性非常有限,这降低了每天做同样事情的动力。

判决

桑森接电话

不幸的是,很少有桑森的执行方面真正奏效。这个想法是存在的,从平衡犯罪工作的风险和回报到缩小游戏范围,专注于最重要的东西:战斗。徒手和车辆战斗都在你的游戏过程中占据了重要地位,但它们的执行和润饰令人遗憾地令人失望。

尽管如此,考虑到24.99美元的价格,你可能仍然会觉得有必要给它一个机会,支持开发者制作更多这样的游戏。这是Liquid Swords的第一部作品,也许他们会在未来有足够的时间来磨练粗糙的边缘,真正实现无忧无虑的街头流氓乐趣。

桑森评测(PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。