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5款视频游戏中角色进步做得非常出色

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5 Video Games That Nailed Character Progression

角色如果被局限在一个框框里,就会变得陈旧。就像被遗忘在食品柜里几周的面包。好吧,也许不是那么陈旧。但是,我们一般喜欢看到角色在游戏过程中不断进步。无论你是否喜欢他们进步到更好或者更糟,都取决于你。只要他们进步,我就满意了。这使得游戏感觉新鲜和令人兴奋。如果你能给我带来令人震惊但又可信的进步时刻,我会给你更多的分数。遗憾的是,一些视频游戏喜欢坚持他们的做法。即使有时候这种方法有效,但每次发布新游戏时,它变得非常可预测。角色越真实,玩起来就越愉快。这使得你觉得他们也可能会受伤。他们可以变老,治愈,或者在连续战斗后变得疲惫。因此,为了所有的目的,这里有五款视频游戏中角色进步做得非常出色的游戏。

5. GTA San Andreas

我一直认为生活模拟器必须有一些形式的角色进步。当你每天去健身房或总是使用自行车跑腿时,它必须在某种程度上体现在角色身上。对于《GTA San Andreas》的粉丝来说,这正是这种情况,具体取决于你参与的活动。

例如,如果你每顿饭都吃外卖,总是开车去某个地方,你的角色无疑会开始长胖。这似乎不是什么大不了的事。然而,生活模拟器长期以来一直忽视了这些微小的习惯,这些习惯在正常生活中会累积起来。例如,如果你从不刮胡子,它应该会随着时间的推移而长出来。也许这就是你想要的风格。

4. Metal Gear Solid V

2015年发布的《Metal Gear Solid V》是一款具有开放世界游戏设计的潜行游戏。它的众多荣誉包括游戏的照片级视觉保真度,这是小岛秀夫在游戏世界中闻名的因素。主人公尤其受到爱护和关怀,他的设计非常独特。

他的名字叫毒蛇,或被惩罚的蛇,他的头上插着一块碎片,这让他一开始就很显眼。这是一种纪念品,他在《Metal Gear Solid V》结尾时一场爆炸附近时获得的。听起来很痛苦,但似乎头上的碎片会随着他参与残酷战斗而变得越来越大。

在游戏的前几个小时里,很容易忽略它,好像是他头旁边的一个角。但是到了最后,它更像是一个魔鬼的角,鲜血从他的脸上流出来,就像一座喷泉。我承认,这不是最令人印象深刻的角色进步形式,所以让我们来看看其他候选者。

3. Until Dawn

想象一下,你正在经历最糟糕的噩梦。什么如果它一直持续到夜晚?到黎明时,你肯定会看起来很不同:疲惫、精疲力尽、受伤,也许。对于《Until Dawn》中的角色来说,他们面临着最糟糕的噩梦,直到,好吧,直到黎明。

这部戏剧恐怖片讲述了八个朋友被困在一个偏远的山间度假村。他们与可怕的生物一起参加。死亡是可能的。所以,谁会在黎明前幸存下来?

在恐惧和紧张情绪高涨的同时,迈克尔像一个冠军一样承受了这一切。你会为他感到遗憾,因为他整夜都被打。从漂亮到血腥,平静到被打,你可以看到整个夜晚的所有预期变化。他甚至在一个熊陷阱中失去了一个手指。对不起,迈克尔。

2. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 完美地出牌。作为一个逃犯,我可以想象,在最初的几天里,亚瑟会有足够的力量和意志来躲避他的枪手。他的外貌也相符。然而,随着时间的推移,他的战斗意志开始消退。最后一场战斗可能是最后一场。但他还是坚持了下来。

尽管他装作很强壮,但他的身体开始屈服。我们看到他最初轻微地咳嗽。很快,逃亡的危险终于追上了他。到他最后一次面对那些子弹时,他看起来像一团糟。他被打败了,这一点很明显。他瘫倒在地上,像死重一样。他的结局确实令人感动和震撼,因为亚瑟最后一次呼吸非常真实。

当他最后一次面对对手时,亚瑟几乎无法站立。他最后一次失败非常痛苦,倒在地上像死重一样。这一进步的结果在亚瑟最后一次呼吸时确实发挥了作用。

1. Spec Ops: The Line

在设计现实生活模拟游戏时,经常被忽视的一个方面是角色在游戏过程中的进步。对于像《Spec Ops: The Line》这样的游戏,最初它是有道理的,士兵们会对自己充满信心。发出命令似乎很容易。你的小队士兵会无条件地遵循你的命令。这正是游戏中的情况。

但是随着战斗的继续,情节变得更加复杂。马丁·沃克上尉明显可见的淤伤和伤口。但是它不仅仅是肉体上的伤害。所有的混乱都对他的精神造成了影响。他的命令不再那么自信。 当他试图带领他的团队时,很明显他们已经失去了对他的信任。他们要么忽略你说的话,要么告诉你闭嘴。

尽管最后的时刻令人生畏,但它创造了一个最接近现实的真实图景;不仅仅是身体上,还有精神和情感上。

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埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。