评测
共鸣:瘟疫传说遗产评测(PS5、Xbox Series X/S 与 PC)
没有人能像 Asobo Studio 那样讲述令人心碎的故事,至少这些故事能让所有偶然接触到它们的人一致认为深深刺痛灵魂、留下创伤。但正是工作室能够深入你情感核心的事实,使他们在游戏界树立了声誉。凭借首作,A Plague Tale: Innocence,工作室获得了多项提名和奖项,包括最佳叙事、出色的美术指导和音效设计。续作,A Plague Tale: Requiem延续了相似的艺术与设计路线,尤其在叙事和音乐的水准上留下了标记,正是我们在此类情感、历史奇幻、动作冒险游戏中所期待的。
但请告诉我,你并没有期待 Asobo Studio 在下一部作品中尝试新东西。我确实对能玩到前所未见的内容抱有期待。尤其在 Requiem 悲剧性地结束了阿米西亚和雨果的故事后,正是时候为另一部催泪作品重启我的心灵,希望不要太压抑。前作与续作已经足以让我的泪腺干枯。因此,Resonance: A Plague Tale Legacy 诞生了。起初它让人感到不安,因为 Asobo Studio 确实将叙事转向了全新的主角和背景。此外,工作室将玩法从潜行改为更侧重近战的与人类和怪物敌人的搏斗。
风险是否值得?这正是我在评测 Resonance: A Plague Tale Legacy 时要探讨的内容,既有值得称赞的,也有不足之处。
新方向

这就是通过扩展故事和设定来孕育系列的方式。你深入挖掘 配角 以及他们在整体叙事中的定位。并非总是必须控制相同的主角,开发者常常挑选最奇特的角色来推动系列前进。只要处理得当,在前作已经设定的高标准之下仍能成功。以 A Plague Tale 为例,我们跟随兄妹阿米西亚和雨果的故事。虽然出身贵族,却被迫流亡,寻找解除毁灭性诅咒的解药。这是一个设定在更加破碎世界中的沉重故事。但正是兄妹之间以及被毁坏的环境中的这些毁灭性时刻,使得前两款游戏在史上最佳动作冒险之列中占据了一席之地。
在游戏过程中,一个重要的环节是利用光线躲避黑暗以及它释放的怪物。你几乎不是能够抵御攻击的战士。因此,你唯一的办法就是规避危险,蹲下并尽可能缓慢移动。当然,老鼠在你的生存中也扮演关键角色。它们以成群结队的形式出现,让人惊惧不已,尤其是对老鼠恐惧症患者。当雨果解锁控制老鼠群的能力,却以牺牲自身健康为代价时,情形变得异常难忘。我深入探讨了前两款游戏的机制,因为它们前所未见。不过,当 Resonance: A Plague Tale Legacy 出现时,我很高兴能踏上不同的旋律。
命运交织

你首先会注意到的变化是设定不同,角色也不同。时间点是 Requiem 事件发生前的十五年。然而,主角索菲亚曾在 Requiem 中出现,帮助把阿米西亚和雨果走私过海。当时她的背景尚不明朗,但在 Resonance: A Plague Tale Legacy 中深入探讨了索菲亚的早年生活。我不会过多剧透。若给你一个概览,索菲亚青少年时期会发生多件重要事件。她的父亲是走私者。她的母亲担心她走上同样的道路,便把她送进修道院。正是在修道院,索菲亚开始看到过去的幻象。这正是标题所说的“共鸣”,即索菲亚通过希腊英雄忒修斯的视角体验过去。
这些幻象揭示了一座充满宝藏的秘密岛屿,同时还有一种名为弥诺陶洛斯的危险生物。随后,寻宝之旅开始,最初由索菲亚的镇民发起,最终转向索菲亚与她的伙伴莉妮。索菲亚与莉妮之间的互动是一段令人耳目一新的情节。它以轻松玩味的方式为 Resonance: A Plague Tale Legacy 带来了不同于我们惯常的惊心动魄过山车的基调。我本希望看到索菲亚与忒修斯之间同样强烈的关系,因为这正是标题所指的“共鸣”。他们有何相似之处?究竟是什么将跨越数世纪的他们联系在一起?你可能熟悉希腊神话中的忒修斯和弥诺陶洛斯。因此,我想希腊爱好者也会对进一步探索忒修斯的角色抱有浓厚兴趣,即便是通过全新的视角。
局势逆转

故事中还有许多未尽之处,我无法在此全部展开。这是一场出人意料的情节转折,将你从家乡的热带天堂带入令人畏惧的墓穴与地下通道深处。你的好奇心几乎始终高涨,渴望了解更多。即使在后半段,你仍会发现新的惊喜,为本已丰厚的剧情增色。说实话,这正是 Asobo Studio 的强项,我也不期待别的。写作扎实且富有创意,索菲亚与莉妮之间的调侃能在局势紧张前提升你的情绪,而且还有 强大的配音表演以及出色的音效设计。
Resonance: A Plague Tale Legacy 是一次令人愉快的探索,即使它仍是线性体验,将你引向为你设定的地点。有些区域提供了更大的呼吸空间,而另一些则狭窄且被黑暗笼罩。前方的视野常常受阻,这加剧了紧张感,尤其是当你发现盘踞在弥诺陶洛斯岛、阻止冒险者和寻宝者前进的生物时。忒修斯早在你之前就已经来到这里,面对与你即将经历的相同考验。故事表明,你们的命运交织在一起。希腊神话中,忒修斯是击杀弥诺陶洛斯的英雄。但当你深入弥诺陶洛斯的领地时,仍不免对最终的战斗感到畏惧。
低声细语

深入弥诺陶洛斯岛的内部,冒险变得更加紧张,潜行也变得至关重要。此前,你可以用剑和匕首对抗敌人,在一次攻击中打破他们的盾牌和姿态,并且可以闪避、格挡和招架来袭的攻击。你还有一次踢击,在击中墙壁后的敌人或将其踢下悬崖时感觉相当爽快。再加上抓钩,可让你在岛上移动,也能钩住远处的敌人,将其拉来进行致命一击。整体上这套近战系统足够完整,并不夸张,精准且只保留最重要的要素。然而,潜行章节 才是让你热血沸腾的部分。
情况会变得愈发恐怖,显而易见的是你的剑和匕首对付暗处潜伏的怪物毫无用处。且 Asobo Studio 不会让你轻易通关,他们创造了一种特殊的灰尘,会留下你的脚印痕迹,任何追踪你的怪物都能据此找到你。你的对策是什么?蹲下。隐藏。或者当没有安全的藏身之处时,拼命奔跑,因为这真的关系到生死。这在你掌控的近战段落与深入弥诺陶洛斯岛时的无助恐惧之间形成了有趣的对比。而这正是 Resonance: A Plague Tale Legacy 用来让每一次体验难以忘怀的秘密要素。
结论

Resonance: A Plague Tale Legacy 在很大程度上是一款与前作不同的游戏。潜行章节被安排在后半段,届时情节真正变得恐怖。前期章节更偏向动作,侧重近战剑击和格挡。这套系统出奇地奏效,尤其因为将所有内容串联的故事延续了系列感人且强大的写作传统。
Asobo Studio 已经是环境叙事的大师,这一点在 Resonance 中再次得到完美呈现。通过对年轻的索菲亚的视角探索古希腊,她在踏入弥诺陶洛斯岛时根本不知道自己将面对什么,这每一秒都值得。为了在无人敢涉足的地方寻找宝藏,这就是你必须付出的代价。