评测
《瘟疫故事:安魂曲》评测(Xbox Series X|S,PS5 和 PC)
在一个被在线多人游戏和元数据所主导的年份里,Asobo Studio仍然忠于自己的根源,带来了我们这些年来见过的最雄心勃勃的单人游戏:《瘟疫故事:安魂曲》,这是多奖获奖的《瘟疫故事:纯真》的续作。
《瘟疫故事:安魂曲》于2019年宣布,后来在游戏展和奖项颁奖典礼上获得了最佳游戏、最佳音效设计等奖项。为了继承第一部游戏的成功并结束德鲁纳兄妹的故事,Asobo Studio开发了《安魂曲》,这是一部适用于Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC的续作,于今年10月18日发布。
我们很快就开始玩这款游戏,不仅是为了满足我们对游戏的好奇,还为了体验一款不仅仅是在线游戏和充满微交易的游戏。问题是,它是否满足了我们对一款引人入胜的单人游戏的渴望?或者说,它是否足够优秀,能够让Asobo Studio再次获得年度游戏奖?
故事

由Gaming.net截图
《瘟疫故事:安魂曲》从阿米西娅和雨果·德鲁纳在阿基坦事件后的余波中开始,阿米西娅在那里击败了法国的大审判官,并与雨果、卢卡斯和贝阿特丽斯一起逃离了省份,寻找新的生活。由于没有老鼠的迹象,《安魂曲》最初为一个充满希望和新开始的故事奠定了基础。然而,序章发生后,世界再次陷入了黑暗。
阿米西娅肩负着雨果日益增长的诅咒,出发去寻找一个终身的治愈方法。然而,贝阿特丽斯和卢卡斯更喜欢使用炼金术来驱除诅咒,而雨果则倾向于一个幻想中的岛屿,它拥有使破碎的心灵复苏的力量。阿米西娅必须在追求科学和冒险一切风险来满足雨果的唯一心愿之间做出选择。
游戏玩法

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与《纯真》类似,《安魂曲》围绕着隐身、近身战斗和追逐序列展开。虽然续作更倾向于前者,但从未达到与《Splinter Cell》或《Hitman》相媲美的程度。不要误会我的意思,故事本身充满了隐身元素,但也融入了大量的动作、探索和制作,这使得体验更加丰富多彩。
好消息是,《安魂曲》运行得非常流畅,无论是在探索还是与审判庭交战时都表现出色。战斗方面,游戏提供了与前作相同的工具,包括标志性的弹弓和全新的弩。同样,如何对付老鼠和士兵取决于您为武器调配的药水。虽然没有太多变化,但《安魂曲》比其前作更为残酷,因为死亡更加普遍。阿米西娅不再在危险面前畏缩不前,而是寻找刀子并将其视为生命线。
为Asobo Studio而作的安魂曲

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《瘟疫故事:安魂曲》设定了一个与《纯真》类似的基调:不透明、忧郁,但又非常吸引人。就像一幅用柔和色调的老鼠和奇幻的建筑设计装饰的油画一样,它的世界是一个令人惊叹的、虽然混乱的诗意杰作,并以教科书般的方式将对立面融合在一起。
尽管其主题明显险恶,令人无法原谅地侵犯了我们虚假的乐观,《安魂曲》也找到时间在画布上添加了一抹色彩,当这些色彩混合在一起时,创造出了一种即使最挑剔的鉴赏家也无法理解的风味。并且,如果可以这么说,《安魂曲》的味道并不会在风味上有所欠缺。
化学反应非常惊人

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回想起来,《安魂曲》从将一场普通的护送任务变成一场精心策划的冒险开始,这场冒险不依赖于使《生化危机4》如此成功的所有陈词滥调。感谢Asobo将精力投入到开发两个可爱的主角和多个高质量的角色故事线中,游戏本身从未感到像是一件苦差事。并且,虽然雨果可能采用了熟悉的“哀叹自己”的态度,这种态度在第一部游戏中困扰着他的死亡,但在《安魂曲》中,这种态度至少有所缓和。
一首为日日所作的乐曲
我现在就可以说,《瘟疫故事:安魂曲》将赢得今年的最佳音效设计和最佳原创配乐奖。为什么?因为在十五个小时里,我可以发誓我坐在了一场完整的乔治·R·R·马丁的《权力的游戏》原声带的演出中。并且,我不是开玩笑——《安魂曲》捕捉到了书中几乎每一种情感,不论是恐惧、偏执还是纯粹的狂喜。
结论

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《瘟疫故事:安魂曲》提醒我们为什么我们仍然热爱单人游戏,尤其是当大部分现代市场被单调的抽卡游戏和缺乏心灵和活力的实时服务模式所困扰时。
从视觉上来说,《安魂曲》是完美的,可能是自新一代游戏机发布以来最干净、最令人惊叹的艺术作品之一。同样,其无可挑剔的音效设计理应获得每一个奖项,因为它能够在不出错的情况下合成每一种情感。并且,这只是它所包含的世界的冰山一角。
《安魂曲》是很多东西,但没有一个是坏的。尽管偶尔会出现一些技术错误,但这些错误几乎没有影响整体体验,Asobo的续作在各个方面都是绝对的胜利。从视觉、机械到叙事方面,它都做对了。当一切都结束时,我们已经习惯了Asobo的新冒险游戏会带来什么。《瘟疫故事3》,请吧。
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《瘟疫故事:安魂曲》评测(Xbox Series X|S,PS5 和 PC)
你好,我在这里
从视觉、机械到听觉方面,《瘟疫故事:安魂曲》都做对了,这使得我们很难找出它的缺点。事实上,它已经赢得了我们的青睐,我敢说它将会获得今年许多奖项的提名。











