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Pragmata 评论(PS5,Xbox Series X/S,Switch 2 和 PC)

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Pragmata Review

一个简单的想法,美丽地执行,这就是留下持久印象的全部。已经被理解和容易进入的东西,最终会带来最佳的用户体验。而且,添加润饰和抛光,以确保无缝的游戏体验。这就是 Capcom 在他们最新的新 IP,Pragmata 中所做的。当然,结果与你以前见过或玩过的任何东西都不一样。但是,它的各个部分绝对是你在 Capcom 内外看到过的想法和公式的总和。

那份恐慌,挣扎着去打开一个关闭的门,当一个怪物正在紧追你的时候。那个锁着的门,需要解决一个谜题,是 脆弱的紧张感 Pragmata 借用其主要的噱头。需要避免危险,同时解决谜题,只有这样,你才能解锁对敌人的攻击。两个无关的想法被混合在一起,创造出顶级的紧张和将会在你晚上睡觉后仍然萦绕在你心中的时刻。

我认为很明显,这个新的 Capcom IP 是必玩的。但是,为了确保这一点,我们深入探讨了它所提供的所有内容,在我们的 Pragmata 评论中。

AI 反常

AI 机器人

你已经听说过这个故事。一次例行的旅行到一个近未来的月球基地,那里 科幻 技术已经扎根并且正在为日常生活提供动力。但是,有些事情不对劲,你的船员希望能够查明新的危机的原因。只不过他们到达后,很快就遭遇了 灾难性事件。在这种情况下,是一个“月震”,这让你成为唯一的幸存者,你周围都是在月球基地的 AI 控制下的致命机器人。

由于你的宇宙飞船已经损坏,地球的通信也被切断,你被迫在一个陌生的地方生存,并找到一种新的回家的方式。但是 Pragmata 并没有把生存的重担全部放在你一个人身上。很快,你就会遇到一个女孩,尽管她看起来很天真,但她可以很好地保护自己,入侵机器和你面对的致命机器人。你绝对需要她的帮助,如果你想要生存,无论你是否喜欢。

于是,一个共生关系开始了,这种关系中,你们两个都从中受益。Hugh Williams 很容易地适应了父亲的角色,他和那个女孩玩耍的样子让人感到温暖和充满爱。

Diana,或者说她的真实名称 D-I-0336-7,发现了她的人性的一面,尽管她是一个机器人。而且,她的很多成长都归功于 Hugh Williams 对她的喜爱,甚至给了她一个人性的名字“Diana”。

美丽的人性

3D 打印机

有趣的是,月球基地危机的根源是反常的 AI。而它的后果不仅通过故事讲述,还通过环境来展示。这是一个进步的世界,3D 打印可以创造几乎任何东西。对于住在这里的市民来说,他们以地球为模型,创造了一个探索的复制品。

然而,这是一个破碎的时代广场,看起来很真实,但最终通过破碎的几何图形揭示了 AI 生成资产的裂痕。这是故意设计的,目的是为了揭示最近对生成 AI 的依赖,以及它可能如何抑制纯粹的人类创造的自然外观和创造力。

这从来都不是 Capcom 的风格,去更深入地探讨这些重大的主题和当前的讨论。但是在 Pragmata 中,他们确实触及了这些话题,即使是微妙的。它更能引发思考,远远超过最初预期的 Capcom 特许经营。而且,它的效果更为显著,因为 Hugh 和 Diana 之间的感情纽带正在发展。他们如何在一个已经崩溃的世界中互相依靠和关心。

这确实是一个引人入胜的故事,令人惊讶的是,它并不是 Pragmata 的最强游戏元素。

在不久的将来

太空

音频和视觉元素的 Pragmata 排名更高,完美地捕捉到了太空的近未来 NASA 朋克美学。它既感觉陌生又感觉熟悉,带有合理的技术创新和幻想的想法,这些想法仍然可以理解。这里描绘的世界并不是遥远的,也不会让人感到不舒服。

这是一个看起来和感觉很好的世界。即使大部分是线性的,你也会想要回头去收集物品,但也会因为 RE Engine 的精美设计和细节而感到高兴。

声音也以热情的方式出现,伴随着 DualSense 的狂喜震动和安静的时刻,Diana 在避难所的周围有环绕声。

杂技演员

枪战

无论如何,Pragmata 体验的最强之处在于战斗,并且不是你想象的那样。当然,枪支很有分量,很有力量。它们足够多样化,可以享受令人满意的反馈和视觉效果。你将解锁很多东西,实际上,你将从远程战斗切换到近战。你不仅会解锁枪支,还会解锁工具和实用程序来帮助进攻和防御。

例如,诱饵,例如释放小型机器人的无人机。你有你的主要武器,但你也会解锁很多攻击单位、战术单位、黑客节点和模块。正如你所想象的,这些给了你很多自由和空间来尝试不同的构建组合,最后得出最好的、专注的构建,适合你的游戏风格。

但是,嘿,这才是 Pragmata 的核心。它是 Diana 骑在你背上, 入侵 敌人的装甲实时。锁定一个敌人,一个网格谜题就会出现,你需要快速地实时解决它。这是唯一可以击破敌人重装甲盾牌的方法,也是唯一可以有效杀死他们的方法。如果有什么不同的话,一件事情不能没有另一件:战斗需要黑客/解谜来完成。

多任务处理

恶魔居民海报

是的,这绝对令人困惑,至少一开始不会立即理解。当网格谜题出现在你的瞄准线旁边时,几乎会分散你对仍然发射的攻击的注意力。是的,你仍然需要避免危险并继续移动,同时解决谜题,这对像我这样的单一思维者来说可能会有很多要求。

然而,Pragmata 找到了巧妙的方法,温和地引导你进入它独特的战斗系统。它首先给你非常简单的网格,你可以在睡梦中解决。基本上是一个蛇形谜题,你使用控制器的面按钮来引导光标从起点到绿色节点。

它变得更加复杂,当然,引入了你需要避免的障碍。或者你可能会得到蓝色节点,你需要通过它们来获得奖励,如更多的健康或伤害。老实说,我对峰值的紧张感着迷,尤其是当你面对多个疯狂的机器人时,你仍然需要解决谜题来击败他们。游戏不会暂停,所以你可以 解决谜题,这增加了快速思考的元素。它感觉非常令人满意,尤其是当一切都同步和歌唱时,没有暂停。

尝试一下你自己就是我会说的全部。

回到基地

Pragmata 评论

这是 Hugh 和 Diana 之间的小时刻,让 Pragmata 成为一个完整的故事。当 Hugh 升级他的 武器 并恢复健康时,Diana 被地球玩具分散了注意力。她的行为如此天真,即使她是一个机器人,这对 Hugh(和玩家)产生了温暖的效果。即使是小事情,比如 Hugh 教 Diana 怎么击掌,也会融化你的心。

判决

Pragmata 评论

支配 Pragmata 的概念非常简单,以至于令人惊讶的是它们如何结合在一起,创造出如此美丽和卓越的第三人称动作解谜射击游戏。这么多游戏类型都在里面,不用担心,它们永远不会使游戏体验变得过于复杂或令人沮丧。

Pragmata 知道何时添加新武器和机制。它知道何时提高标准,因此它以勤勉和创新性的方式做到这一点,以至于你的体验永远不会停滞不前。这是一种如此好的体验,你会立即跳入后游戏内容,即使你只是重温过去的步骤,收集所有的收藏品,并惊叹于游戏世界的惊人设计和奇迹。

故事不是最“出色的”。它有熟悉的剧情线索,有时会感觉肤浅。但它仍然吸引了你的注意力,尤其是 Hugh 和 Diana 之间的温暖的感情纽带。一个如此纯洁和真诚的父女般的关系,他们互相照顾和保护。

当我总结时,我意识到没有任何缺点可以说明完成 Pragmata 的全部游戏过程。它非常完美,敢于尝试,并且确保一切在发布时都是完美的。

Pragmata 评论(PS5,Xbox Series X/S,Switch 2 和 PC)

Trouble in Space

If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire. 

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。