精选

生化危机:生物危害vs重罪

Avatar photo
Resident Evil Requiem vs Resident Evil 7 Biohazard

许多事情可以在几部作品之间发生变化,例如生化危机:生物危害重罪相隔九年。虽然生物危害是第七部作品,但最近的重罪发布是第九部。同时,在这期间,还有令人惊叹的重制版和衍生作品。因此,除了图形和控制的技术改进外,游戏玩法创新也将会有巨大的飞跃。

今天,我们来比较生化危机:生物危害重罪,分析它们的核心相似点和不同点,这些差异可能使其中一部作品更好。

什么是生化危机:生物危害?

生化危机:生物危害是生化危机系列的第七部作品。卡普空一直是该系列的主要开发商和发行商,于2017年发布了生物危害。那已经是九年前,当时与最近发布的重罪相比,很多事情都不同了。

首先,它是第一部将玩家置于第一人称视角的游戏,玩家控制伊森·温特斯在一个被变异的僵尸占领的种植园中寻找他的失踪妻子。

游戏玩法回归到该系列的生存恐怖根源,之后生化危机5生化危机6未能转向更注重动作的序列。玩家探索一个令人毛骨悚然的世界,充满了浓厚的、令人恐惧的气氛,并在高度紧张的时刻解谜。同时,也有几次敌人战斗。

哦,这也是第一部使用卡普空自主开发的RE Engine的游戏。它也登陆了多个平台,包括PS4、Xbox One、PC和后来的Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X/S、PSVR和移动设备。

什么是重罪?

重罪是生化危机系列的第九部作品,于2026年发布,紧随2021年的生化危机:村庄之后。这次,卡普空选择了双主角的方向,玩家控制回归的粉丝最爱角色莱昂·S·肯尼迪和新角色格雷斯·阿什克罗夫特。

在莱昂和格雷斯的第一人称或第三人称视角之间切换,提供了一个有趣的游戏玩法混合体,包含动作和生存恐怖。当玩格雷斯时,游戏体验更类似于生物危害村庄,而莱昂的游戏体验更类似于生化危机4

那么,问题是,哪个游戏做得更好?

由于重罪是为当前世代的PS5、Xbox Series X/S和Switch 2主机设计的,其图形和性能远远超过生物危害。但除了技术创新之外,故事和游戏玩法如何比较?

故事

生化危机重罪vs生化危机7生物危害

你是系统工程师,在生化危机:生物危害中,对战斗一无所知。当你的妻子失踪后,你进入一个种植园寻找她。起初,这个地方似乎被废弃了,但很快,你就发现了恐怖和感染的贝克家族在这里游荡。

这是一个引人入胜的故事,充满了情感的起伏和戏剧性。家庭方面的元素使情感赌注更高,尤其是当伊森不得不杀死被感染的妻子时。

有很多解谜和生存,类似于重罪。在格雷斯·阿什克罗夫特的案例中,她回到浣熊市调查她母亲的谋杀案,以及其他神秘的死亡事件。

另一方面,莱昂也深陷于同一调查之中。他们的道路很快就交叉了,他们一起揭开了新的T病毒僵尸菌株背后的秘密,并解开了谋杀案。

通过引入双主角,跟随这些角色故事的趣味性增加了。你会发现更多的转折和变化,格雷斯的故事有着缓慢燃烧的紧张感,而莱昂的故事则更快节奏、更具攻击性。

现代、流畅的图形使紧张感进一步提高,细致地描绘了环境和令人窒息的气氛。在重罪的游戏过程中,这一切都非常精致。然而,生化危机:生物危害是第一部创造更身临其境体验的游戏,通过转向第一人称视角,使其变得更加恐怖,尤其是在VR中。

游戏玩法

环境

正是双主角的想法和概念使重罪提供了更好的游戏玩法体验,超过了生化危机:生物危害。在莱昂的部分中,你可以享受更激烈的近战和枪战动作,在开放区域中,你可以将子弹流和敏捷的移动融合在一起。

但在格雷斯的部分中,行动几乎停滞不前。跑和躲是更明智的探索和敌人遭遇方式。这使得体验在你需要在狭窄空间中潜行时感觉更加激烈。

然而,当你考虑到生化危机系列一直因其紧张和恐怖而受到高度赞誉时,你可能会认为生化危机:生物危害对生存恐怖的单一关注点是一个更强的观点。

被困在贝克家的地下室中是一种更可怕的体验。比较两款游戏的玩法可能更像是个人口味问题。你是否想专注于第一人称的恐惧感,还是更愿意在快节奏的战斗和生存恐怖之间切换?

判决:生化危机:生物危害vs重罪

我想说,动作和生存恐怖的混合,最终,使重罪成为更好的选择。但是,自系列开始以来就追随该系列的纯粹主义者可能会有不同的看法,并倾向于生化危机:生物危害对恐惧的关注。

生物危害将提供一个更可怕的体验,尤其是在VR中。其狭窄的空间和贝克家中充满感染者的环境,使得玩家背脊发凉。然而,这种分层的紧张感是以牺牲激动人心的Boss战和敌人遭遇为代价的。

敌人的多样性和生化危机:生物危害中的动作是微不足道的,并不是游戏体验的亮点。而重罪则以其稳定的巨人和高大的突变体流来弥补这一缺陷。

近战和枪战的动作感觉顺滑流畅,就像蒸汽朋克风格的摩托车战斗部分一样。并且,这伴随着格雷斯部分中可以用刀切割的紧张感。

就在它变得重复乏味、不断开枪的时候,故事从莱昂转移到格雷斯的慢节奏紧张感中。这是两全其美的完美定义,应该能让新玩家、老玩家和生化危机的生存恐怖纯粹主义者都感到满意。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。