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生化危机10:我们想要的一切
刚刚玩完 生化危机:重制版,或生化危机系列的第九款作品,正是思考“下一款作品中我们想要看到什么”的最佳时机。当然,这是考虑到之前的所有作品,以及生存恐怖游戏类型的发展趋势。
生化危机系列一直以来都设定了一个标准,即最好的紧张感来自于面对危险时的无助感。在游戏中,这意味着资源不足,特别是弹药,使用容易破损的弱武器,并被困在封闭的空间中,试图逃脱。
随着系列的发展, 卡普空的开发人员开始添加更多的战斗元素。他们扩大了游戏世界,加入了更多开放的区域。气氛方面,总是保持着一种甜蜜的重压感。让我们进入正题,关于生化危机10,以下是我们想要的一切。
10. 不同的游戏模式

重制版提供了单人第一人称或第三人称战役。然而,玩完战役后,玩其他游戏模式该多好啊?也许是一个PvP模式?一个不对称的 死境情景,玩家在线尝试生存,躲避像尼米西斯这样的凶猛怪物。你可以选择来自过去的标志性英雄角色。
9. 解开未了的线头

试图理解整个 生化危机的故事情节可能会让你感到沮丧。当然,这是长期系列的常见问题。然而, 长期系列的建议是,只要享受游戏就好。
但有些事情是可以跟踪的。角色经常在多年后回归,情节也一样。在 重制版中,我们又回到了浣熊市,这很好看到过去的剧情漏洞终于被解决了。
但生化危机10仍然有很多未了的线头可以探索。例如,娜塔莉亚·科尔达(生化危机:启示录2)、吉尔·瓦伦丁(生化危机5)和罗丝·温特斯(生化危机村庄)的命运如何呢?
8. 完善boss战

设计出色的boss战需要特殊的技能。然而, 生化危机还没有达到这一点。当然,这是因为它主要是一款生存恐怖游戏。
但有些boss已经非常可怕和恐怖。为什么不再进一步完善呢?boss不应该只是拥有更多的生命值,还应该需要技巧来击败。他们需要多样化的攻击模式来让你感到惊讶。
7. 不要开放世界

有些游戏是关于探索和发现的。然而,生存恐怖游戏更注重关注周围的环境,不是为了发现秘密,而是为了准备好随时逃跑,因为怪物可能会突然出现。
生化危机10需要更多的封闭环境,而不是开放世界。那些让你感到被困的走廊和房间,如果你走错了路,就会被困在里面,这才是生化危机10所需要的。
6. 更多的生存恐怖元素

生存恐怖是 生化危机的基石。它是让游戏变得不可抗拒的原因。然而, 生化危机6试图过度强调动作元素,卡普空为此付出了代价。因此,未来,生化危机10和后续作品需要坚持生存恐怖的路线。
5. 双主角
选择为 生化危机:重制版使用双主角,这是一个大胆的决定,考虑到之前的所有作品都只有单一主角。然而,这个想法在最近的作品中执行得非常好,我绝对不会介意它成为系列的惯例。
系列中的老将和经验丰富的特工莱昂·S·肯尼迪和新主角、缺乏经验的FBI分析师格蕾丝·阿什克罗夫特,出现在 重制版中。他们都有不同的技能,这些技能在生存恐怖和动作元素中发挥作用。
也许可以改变主角,以保持新的故事情节的新鲜感。标志性的英雄吉尔·瓦伦丁是一个很好的选择,她擅长战斗和暴力。或者可以带回克里斯·雷德菲尔德,或者引入生化危机宇宙中的新角色,比如格蕾丝。
4. 完善故事

故事是 生化危机最强大的方面之一。这次,重制版超越了自己。然而,它还不够完美。故事的节奏在开始时很慢,直到莱昂和格蕾丝的道路相交汇后才加快了节奏。
3. 新的想法,冒险精神

另一个问题是对过去的回忆太多了。当然, 重制版中的引用肯定会让老玩家感到高兴。它是为了庆祝系列的 30周年纪念。
但是我也希望卡普空在未来更加冒险,尝试新的想法,无论是完全新颖的角色、怪物还是环境,还是一些令人震惊的剧情转折。
2. 复杂的谜题
我喜欢聪明的谜题。有些 谜题在重制版中很好。但是其他一些谜题太直接了,往往只是取物任务。在激烈的时刻,无法快速解决谜题可能会让人感到沮丧。那么,如果谜题更复杂一些呢?如果它们平衡了明显和创新性的思考呢?
1. 本地分屏/在线合作
我明白, 生化危机被设计为单人生存恐怖体验。然而,系列已经迈出了拥有双主角的步伐。下一个合乎逻辑的功能我能想到的是本地分屏和在线 合作。
卡普空已经在尝试这个想法。他们只需要解决几个问题,确保恐怖元素在多人游戏中仍然保持紧张感。
想想贾斯汀·汀布莱克的电影《时间规划局》,他必须在时间用完之前救出西尔维亚,但他没有成功。那里有太多的紧张感可以被探索,需要在最后一刻相互拯救。











