评测
PORTERS 评论(PC)
如果历史教会我任何东西,那就是没有必要因为重复相同的错误而感到羞耻,只要你在享受乐趣。如果团队成员都很配合,那么就没有理由让你们集体相信任何事情都是可能的,只要你们有足够的后勤支持。当谈到 PORTERS 时,我知道我不需要证明任何东西。我们已经在第一道障碍上失败了,我们知道事实上唯一等待我们的就是一系列史诗般的失败和最终的解散。现在就接受它比等到有人不得不通过艰难的方式学习要好。或者至少,这是处理大多数愤怒游戏的最合理的方法。
PORTERS 是我不想它成为的东西,但这实际上是一件好事,相信我。天哪,我 想要 它成为一件轻松的事,但那样的话,我就会错过一些与朋友之间的廉价笑话。另外,我 想要 它与其他 愤怒游戏 不同,有更多的引导体验,让我感到优越和聪明。但是,同样,这将会从旅程中去掉很多心灵和灵魂。如果我 轻松 地完成了它,没有任何问题或曲折,那么我就会陷入失望的平原。幸运的是,我没有轻松地完成它;我哭了,我笑了,同时等待找到一些东西来缓解它带给我的痛苦和折磨。并且你知道吗?我实际上认为我更喜欢它这样。
为笑声而转变

如果你正在寻找一个关于搬运的入门课程——主要是指携带和处理行李——那么可以把 PORTER 当作你不应该相信的培训视频。为什么?好吧,因为它没有捕捉到工作的高潮——你从著名客户那里收到的巨大的感激——但捕捉到了令人心碎的 低谷 和你通常会努力克服的绝望壮举。是的,它 是一个 合作游戏,这意味着它会找到很多方法让你 讨厌团队合作 。坦率地说,它做得很好。无意冒犯,搬运团队。
这里有一点 Rubber Bandits 和 Moving Out 的味道,我是说,游戏的主要目标是偷偷地作为一个团队,使用你的健壮的四肢将愚蠢的大物体从一个地方运到另一个地方,而不造成太多的损害。从某种程度上说,它确实如此:一个关于从 A 点到 B 点移动物品的合作游戏,依此类推。然而, 关键 是,你没有一个平坦的场地来工作;你有不平的地面,以及所有奇怪的 Total Wipeout 障碍。简而言之,一个团队承担重量,并共同努力将其运输到一个完全不同的地点。听起来很简单,但事实并非如此。
团队合作让梦想成真

像大多数基于物理的合作游戏一样, PORTERS 把你放在一个 没有 东西能让你占优势的情况下。游戏机制不是问题;事实上,这更多的是转向和偶尔依靠他人来携带你到下一个检查点和“伟大的彼岸”。不, 问题 是,每个阶段都有一个糟糕的习惯,在你面前放置障碍——挥舞的棍棒、打击的平台和任何可能让你失去平衡的东西。想想 Fall Guys ,但有超大型的冰箱和植物,你就会有一个模糊的想法。它很混乱,很凌乱,非常不正统;这是一份牛仔搬运工的工作。
尽管 PORTERS 是一个渴望混乱的倡导者,但它实际上成功地让搬运家具和其他易碎物品到随机位置变得很有趣。好吧,所以它很笨拙,它几乎看起来不优雅或 协调 ——但那是它魅力的一部分。它是否需要一点额外的抛光,或者也许需要几关额外的关卡来丰富其核心元素?当然。然而,我们不能忘记,它是一个独立游戏,价格很低,它为其核心元素带来了很好的价值。它不是完美的,但它至少 玩 得很好(至少在它的能力范围内),这说明了其创作者致力于这样的理念:即使是混乱的游戏,也可以 看起来 很好。它仍然是一个烂摊子,但它是一个有魅力的烂摊子,它也带来了很好的喜剧平衡。
判决

PORTERS 强调了团队合作的高潮和低谷,通过其无情的痛苦障碍和基于物理的挑战,刻意向世界上最荒谬的合作游戏致敬,这是一种既熟悉又有回报的致敬。它仍然是一个巨大的痛苦,让你感到恼怒和疼痛——但我想这也许是它想要实现的,奇怪的是。如果这是目标,那么我只能点头表示赞同。
虽然你必须处于“正确”的心情才能玩愤怒游戏,但 PORTERS 确实在成为你的最大敌人和最好的朋友之间找到了一种平衡。通过其频繁的喜剧时刻和多人游戏的恶作剧,它成功地让你感到轻松,并提供了频繁的快乐时刻。当然,这是一个简单的优势,但至少它提供了一些缓解,让你不至于每两到三秒钟就失去耐心。这是一个巨大的加分项,在我的书中。
PORTERS 评论(PC)
世界的重担
PORTERS 强调了团队合作的高潮和低谷,通过其无情的痛苦障碍和基于物理的挑战,刻意向世界上最荒谬的合作游戏致敬,这是一种既熟悉又有回报的致敬。