评测
泡泡游戏系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
五夜惊魂 为恐怖游戏设定了标准。然而,它并没有填补所有空白,以确保没有其他机器人或毛绒玩具能够从废墟中崛起,占据自己的立足点。在感觉像一瞬间的时间里,世界被给予了共享同一平台的机会,童年玩具被介绍为看似无害但令人恐惧的娃娃,具有《童话镇》的思维方式。泡泡游戏,当然,是少数找到自己立足点的系列之一,后来成为一个值得关注的原创力量。的确,想法是相似的——但它有更多东西可以分享,而不仅仅是一个普通的恐怖游戏。Huggy Wuggy 诞生了,不久之后,它就开始建立一个充满毛绒玩具和塑料玩具、弹簧和笑脸的帝国。
泡泡游戏可能需要几集时间才能找到自己的立足点,但说实话,它是第一个真正感觉像一个新体验,而不是仅仅是其前辈的克隆。它是由于像抓包技术、可识别的角色和原创场景等元素,使得该系列能够找到一个坚实的基础来建立其世界和确立其独特的公式。从本质上讲,它是一个恐怖游戏,具有直截了当的游戏元素和可识别的主题,但在其表面下,却隐藏着许多原创的方面和特点、角色和故事。正是由于这些因素,以及其创作者的雄心壮志,使得泡泡游戏成为了一瞬间的轰动效应。一个cult经典诞生了,游乐场最终为史上最著名的恐怖游戏对决做好了准备。
拥抱恐怖

作为一个系列,泡泡游戏 从来没有真正感觉像一个“完整”的故事,所有的齿轮和拼图都放在了适当的位置。奇怪的是,这一直在为它带来好处;它从不直接告诉你下一个区域在哪里,这是一个很好的替代方案,通常的预先编写的公式,并且是一个完美的借口,让其粉丝们保持关注,同时新的章节被添加到滚动的体验中。在某些场合,它感觉有点迷失,几乎就像它没有真正的最终目标,而是一张想要访问的点的网络,但没有工具来连接它们与叙事。简单地说,它以一个地点结束,然后奇迹般地找到另一个地点来延续,几乎就像它在说明其看似无限的世界的开放性质。问题是,没有人知道它要去哪里,或者它在做什么。这既是福气也是祸根。
鉴于上述所有内容,泡泡游戏 自其PC首秀以来已经走过了很长一段路。在其分集时间表之前,它本可以成为一个很好的20分钟的惊悚片。但是在新获得的成功之后,它发现了开创自己遗产的意愿,拥有一个将在多年内、在日托中心的多个地点展开的时间表。从礼品店的可爱、色彩丰富的区域到工厂地板的裂缝,从旧实验室的隐秘处到孤儿院的底层,系列已经很优雅地冒险进入了几个口袋,并建立了一个由邪恶的毛绒玩具和聪明的谜题、惊吓和追逐序列组成的世界。并且,你知道吗?尽管它经常感觉像一条没有尽头的线,但该系列始终是很有趣的,可以一步一步地玩下去。
不允许拥抱的区域

来源:Mob Entertainment
鉴于上述所有内容,泡泡游戏 是一个系列,它幸运地随着年龄的增长而变得更好,每一集都提供新的角色、台词、谜题和更丰富的环境来享受和体验,伴随着一个充满故事的冒险。有了抓包技术和弹簧加载能力,该系列已经逐渐从一个独立游戏发展成为一个拥有许多原创想法的特许经营。它也是一个具有潜力的特许经营,考虑到它采用新的吉祥物和情节的倾向,未来可能会有几十个章节和衍生作品。我说实话,我希望它继续进化并抓住新的想法和创新。坦白地说,它有工具和支持;它只需要动力来继续前进。
总而言之,泡泡游戏 是一个具有很多心和灵魂的一人称恐怖游戏,拥有一个可爱的海报孩子和很多发人深省的谜题和大胆的追逐序列来提升其作为一个有趣的恐怖游戏系列的状态。至于该系列将在哪里扎根,这是一个问题,并且老实说,这个问题不太可能得到答案,直到Huggy Wuggy和他的朋友们终于脱去他们的棉花外衣。不管怎样,这不是一个抱怨——只是观察和愿望的混合。
判决

泡泡游戏 是少数几个具有足够实力和才能的恐怖游戏系列,可以登上领奖台,并承受在竞争领域中保持漂浮的巨大压力。凭借其坚实的机器人和cult毛绒玩具、抓包技术和无底的世界层,该系列有很多空间来运作,并且,我敢说,超越其对手在未来的版本中。并且,当一切都结束时,这不是每个特许经营都能声称的东西,也不是可以通过数量来轻易获得的东西。因此,我说,干得好,Mob Entertainment。
泡泡游戏系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
每个人都能拥抱
泡泡游戏 是少数几个具有足够实力和才能的恐怖游戏系列,可以登上领奖台,并承受在竞争领域中保持漂浮的巨大压力。凭借其坚实的机器人和cult毛绒玩具、抓包技术和无底的世界层,该系列有很多空间来运作,并且,我敢说,超越其对手在未来的版本中。











