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《Orbitals》评测(Switch 2)

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Orbitals Review

此时此刻,太空已成为最热门的舞台。你永远无法预料会遇到什么。是一个实现梦想的未来太空殖民地,还是一个艰难求生的殖民地。或是高举手掌与外星生物击掌已司空见惯,亦或是人类学会通过氧气罐呼吸,却有怪物在狭窄走廊中潜行。即便如此,Orbitals向我展示了无限的可能。当你拥有那些听起来熟悉的创意,却以最可爱、最怀旧的复古动漫风格呈现时,便能带来焕然一新的感受。

这些想法来源于我们之前喜欢的作品。复古动漫自然是90年代的欢乐。但很少有游戏能完整捕捉这些动画的魅力,如Neon Genesis EvangelionCowboy Bebop,以及 Cuphead,还有 Studio Ghibli games Ni no Kuni。在玩这款游戏时,几乎就像在观看一集动画,流畅的过场与转场,以及在Orbitals中,通过3D角色模型传递的流畅感,甚至在实际游戏中驾驶飞船时的体验。

鉴于这款游戏仅支持合作模式,这可能会相当混乱。是的,这款游戏同样需要两人合作,且仅在 Switch 2上发布。若你质疑为何不在其他平台,这里有理由说明Orbitals 依然极具魅力,无论它将自己安置在哪里,希望不会是太永久的帐篷。

结伴合作

Mika

无论是本地还是在线,都可以邀请配偶、女友、孩子、侄女、侄子、朋友或其他人一起玩。你不需要购买两份,只需拥有自己的副本,对方可通过好友通行证进入游戏。但必须在 Switch 2 上。合作模式并非所有人首选,但近期的 It Takes Two Split Fiction等作品让共同体验变得特别。游戏可以共享,的确在压力升高时会有激烈的口头交流。但这会留下回忆。当你们步调一致,几乎能读懂彼此的心思时,那些美好的记忆便诞生了。

Orbitals 在这方面也很特别,它的谜题和平台跳跃需要两人配合。即使某些谜题和平台需要一定技巧,对新手来说仍然值得一试。因此不要让任何事阻止你尝试。游戏伊始,开发商 Shapefarm 设定了场景。你身处一个太空殖民地,持续受到宇宙风暴的攻击。这里的技术已经进步,殖民者可以借助 I.M. 机器复制人的身体和意识,基本上相当于在一次冒险中死亡后的复活装置。

反复尝试

Orbitals Review

是的,这些任务是以目标为导向的。你将前往浩瀚的太空,搜寻零件和工具,以增强殖民地对风暴的防御系统。你们永远是两名“跑腿小子”。充满活力的 Maki 与更沉着、书呆子但也能放开的 Omura。这两人从小一起长大,被投进 I.M. 机器,直至如今成为青少年。我无法想象如此多次的复制会对人的心理或求生意志产生何种影响。我很好奇故事如何探讨这方面的伦理使用与影响。

遗憾的是,故事几乎不追求深度。它并不想在扭曲的主题和惊人转折中让你感到震撼。它是一种先以设定吸引你,然后忙于 谜题 平台跳跃的故事。我得承认,Maki 与 Omura 之间的调侃也相当有感染力。他们此时像兄妹一样,即使在可能极其糟糕的危险任务中也嬉闹。这种调侃把你带过故事,鲜少的叙事让你对这个世界产生兴趣并关心其中的人物。哦,对了,当你在飞船中四处走动时,与你交谈的 NPC 也很令人兴奋,他们的外星化设计令人惊叹。

随心所欲

exploration

所以,不要指望剧情会让你屏息。它发展相当缓慢,直到结尾时才出现大量内容。节奏仓促,在你还没来得及细细品味结局时,已经结束。不到十小时,你就完成了Orbitals,而只有在结尾时剧情才冲向终点。幸运的是,艺术风格承担了大部分重任。当动画和角色如此可爱时,任何怨言都容易被原谅。体验这款游戏的复古 动漫画面的流畅度和真实感令人满意。它看起来非常漂亮,细节丰富,且拥有多样的生物群系供你探索。

在探索时你们会结伴而行。一个人操控飞船前进、后退、左转、右转,躲避障碍,同时平衡飞船以便另一人瞄准并射击炮塔。因此是移动还是进攻/防御,由你选择。而且始终是分屏模式,即使是在线也如此。你总能看到伙伴的操作。双方保持同步,互相帮助,引导彼此完成动作。我想要在解谜和平台跳跃时,需要良好的沟通才能顺畅进行。但我也能看到游戏的谜题设计和平台挑战实际上有助于提升沟通。

亲密无间

maki and omura

我认为合作体验是高低起伏的情感纽带,当一切如预期进行时,甚至无需多言;而当卡住时,则需要彼此帮助。甚至有时一方卡住,另一方无法继续前进。因此,习惯单人游戏的玩家可能需要调整策略和耐心。这正是培养友谊和联系的美好之处。Orbitals中的谜题和平台正是这种互动的温床。大多数谜题和平台并不难以破解,但也并非总是轻而易举的通关。

你将在前往下一阶段前挑选所需的工具或装置。不同的装置有不同的功能。水管、激光束、抓钩,始终协同工作以推动方块、发射平台或清除障碍。操作直观,例如使用激光束融化冰块,或用水喷洒熔岩以冷却。

我想这里并非所有内容都具革命性。但正是多样的谜题与平台设计,加上引人注目的艺术风格,使得导航过程始终充满乐趣。只有在通关大量关卡并接近结局时才会出现重复感。而且游戏时长并不长。事实上,你可能想继续玩下去,但也会欣赏这是一款可以在忙碌日程中抽空体验的短小游戏。

太空战斗

space fight

你会注意到我几乎没有深入探讨战斗,因为需要装备和对抗敌人的章节并不多。虽然有空战,但相对简单。瞄准易于掌控,直接射击,而你的伙伴负责操控。若在探索飞船关卡或生物群系时能有更直接的战斗,我会很期待。在危险的熔岩等环境中与敌人交锋会更有趣。

结论

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不过就其40美元的售价而言,我认为Orbitals物有所值。除非你在意它的时长不足十小时。在这段时间里,你可以享受最甜蜜的互动和有趣的动画。整体而言,它像在观看一集动画,虽不是最深刻的故事。设定可能立刻吸引了我的注意,但故事发展几乎没有深入角色情感、与其他 NPC 的关系,或大家如何应对宇宙风暴,亦或是一次次复活的影响。正是因为故事本可以有许多走向,却让人觉得它并非核心焦点。

相反,艺术风格和玩法才是亮点。艺术风格毫无疑问是最具魅力的,向复古动漫致敬,令人惊艳、细致,展示了多样的环境。与此同时,游戏虽仅支持合作,却深刻理解团队合作的意义。它设计的谜题和平台挑战激发沟通与协作,帮助玩家一起闯关。它对新手或年轻玩家并不排斥,也不会因为过于简单而感到乏味。你会发现各种挑战保持新鲜感,在不知不觉中,片尾字幕恰好在合适的时机出现。

《Orbitals》评测(Switch 2)

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者兼内容撰稿人,负责报道 PC 与主要主机平台上的游戏评测、专题、购买指南、推荐以及新作发布。 他的游戏热情始于童年,当时他的叔叔送给他一款内置数十款游戏的 Brick Game。随后他转向《Contra》以及其他 NES 经典,点燃了他对视频游戏的终身热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢玩 Monopoly 等桌面游戏、徒步旅行以及观看 F1。