评测

大富翁 Go! 评测(Android & iOS)

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Monopoly Go Key Art

大富翁 Go! 可能会去掉在棋盘上获取最多房产的无情追求,但这并不意味着它废除了对永恒财富和社会地位的无情追求。如果这是其他情况,它将是关于低价抢占市场。它将是关于花费你口袋里的每一分钱来投资、建造和最终从一系列建筑项目中获利。但是在 大富翁 Go 中,几乎一切都被放在你的面前。唯一需要花钱的事情,不幸的是,就是玩游戏本身。

看起来,虽然手机版 大富翁 Go 提供了一个快速满足你对垄断的永恒渴望的方法,但它也带来了一个令人沮丧的附加条件,使得享受高风险生活变得更加困难。每天只能掷骰子一定次数(除非你花更多钱来再次掷骰子)的事实说明了一切。这不是关于 ;而是关于花费你能承受的任何硬币来从这款可以被描述为对经典棋盘游戏的无耻模仿中获得任何乐趣。最糟糕的是,你甚至不能在用完钱时翻转棋盘。令人恼火的是,智能手机更贵,不能轻易更换。

社区宝箱和卡片在大富翁 Go 中

虽然基本的游戏规则仍然存在,但 大富翁 Go 尝试在每个十字路口让你花钱。遗憾的是,为了在游戏中进步、提升你的房产(以及参与各种小游戏和季节活动等),你必须遵守每天只能掷骰子一定次数的规则。换句话说,如果你不时不时地花钱,你在棋盘上找到立足点的机会将非常渺茫。这不是一件 事。但是,除非你有时间和耐心来承诺艰苦的装修工作,否则你可能没有足够的资源来在这里享受奢侈生活。

虽然 大富翁 Go 中的几个核心社交方面仍然存在,但游戏本身更倾向于单人体验。伴随着这一点,你没有 经典大富翁 模拟;你有一个孤独的房产梯阶,需要你手动在棋盘上移动、制造骰子,并使用你剩余的任何资产来投资各种项目、特权和小游戏,然后再移动到更高级的棋盘。我想这就是 大富翁 Go 的全部内容:一个不懈的追求 进化,即使这意味着花钱爬上不断扩大的梯阶。

大富翁 Go 游戏棋盘

理念很简单:点击骰子,移动到棋盘上的空间,并使用各种倍数、社区宝箱和其他特权来升级地标并为你的相册解锁贴纸。随着你在路径上 进步(或落在铁路瓷砖上),你将获得与其他玩家在短暂的小游戏中 战斗 的机会——银行抢劫或关停——奖励要么是简单的现金奖励,要么是从对手玩家那里偷取的机会。这并没有为整体体验添加太多内容,尽管频繁的小游戏确实为垄断过程添加了一个额外的复杂层。目标仍然相同:充实你的地标并完成足够的瓷砖以进入下一个区域。这并不像原版棋盘游戏那样具有竞争力,尽管它有一定的战略价值。问题在于,你需要把钱投入到嘴里才能享受到垄断过程的全部重量。要么这样,要么你必须等待掷骰子的机会重新充满。

不要误会,我认为 大富翁 Go 仍然是一个很好的消遣游戏。虽然它不能让你长时间玩游戏,因为它对骰子掷出的限制很严格,但它提供了许多解锁选项,包括社区宝箱、主题棋盘、季节活动和一系列地标和特权可供获得,仅举几例。它可能没有原版的永恒魅力,其社交方面可能没有传统棋盘游戏那样强烈。但是,作为一个将所有基本要素和最受欢迎的方面塞进你手掌中的袖珍版,它还是很有趣的。它可能有点贵,但这并不意味着你不能在没有现金的情况下享受它提供的短暂游戏时光,当你的库存补充时。

判决

在大富翁 Go 中掷骰子

如果不是频繁的付费墙和令人讨厌的付费通过 GO 道路障碍,大富翁 Go! 将会成为经典棋盘游戏的杰出袖珍版。但是,小事情却让气氛变得沉闷——骰子的限制、缺乏社交互动,以及每一步都让你觉得像是一场代价高昂的赌博,你几乎无法承受。我希望我能说它 有效,但强制激励和缺乏对休闲玩家的透明度使得长时间享受变得非常困难。遗憾的是,因为这里本可以是一款有价值的手机游戏。

虽然 大富翁 Go 中的几个关键组件仍然存在,但很难将其视为对哈斯布罗的致敬,而不是一个无耻的现金诈骗,伪装成狼在羊群中。它仍然是 大富翁,但带有大量的侵入式广告和付费墙计划。就像 大富翁,但有真正的现金在赌注中,而不是经典棋盘游戏中通常找到的假银行钞票。

摘录:垄断的黑暗面

如果不是频繁的付费墙和令人讨厌的付费通过 GO 道路障碍,大富翁 Go! 将会成为经典棋盘游戏的杰出袖珍版。但是,小事情却让气氛变得沉闷——骰子的限制、缺乏社交互动,以及每一步都让你觉得像是一场代价高昂的赌博,你几乎无法承受。我希望我能说它 有效,但强制激励和缺乏对休闲玩家的透明度使得长时间享受变得非常困难。

大富翁 Go! 评测(Android & iOS)

The Dark Side of Monopolization

If not for the frequent paywalls and irritating pay-to-pass GO roadblocks, Monopoly Go! would make for a brilliant pocket-sized iteration of the beloved classic board game. But it’s the little things that dampen the mood—the restrictions on the die; the lack of social interaction; and the simple fact that every move you make is made to feel like a costly gamble that you can barely afford to entertain. I’d love to say that it works, but the forced incentives and the lack of transparency for casual players make it so darn difficult to enjoy for longer periods of time.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不在每日的列表文章中喋喋不休,那么他很可能在写奇幻小说或在 Game Pass 上挖掘那些被忽视的独立游戏。