评测
会见你的创造者评测(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)
会见你的创造者可能是我玩过的最奇怪的游戏。它是一款由Behaviour Interactive开发和发行的第一人称射击视频游戏,该公司还开发了死于黎明。如果您订阅了PlayStation Plus Essential,您无需进行任何预购。否则,会见你的创造者现在已在PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S和PC上发布,价格为29.99美元。但是什么是这款游戏的全部内容?它有多奇怪?是否值得投资?我将在我们的会见你的创造者评测文章结束时回答所有这些问题。
首先,什么是会见你的创造者?

如果您玩过马里奥制造者,那么会见你的创造者与其 gameplay 相同。当然,除了背景故事,但用户在其他用户创建的关卡中玩游戏的方式是相同的。从游戏性上来说,您可能会将其与毁灭战士进行比较,虽然有一些细微的差别。
那么,什么是会见你的创造者?它是一款设定在后末日世界的第一人称射击游戏。作为奇美拉的管理员,奇美拉是一种相当可怕的实体,旨在拯救地球上的生命,您的任务是找到所谓的纯粹基因材料,称为基因素,它可以完成奇美拉的演化。
这种珍贵的资源是游戏中大部分时间的目标;它基本上是一种在其他玩家残酷的堡垒中发现的纯粹基因材料。由于社区为了构建最残酷的堡垒付出了巨大的努力,因此这并不是一件容易的事。但是一旦您做到了,您就可以建造和加固自己的堡垒,以保护基因素免受他人的侵害。
从这里开始,这是一个欢乐的旋转木马。您将其他玩家的堡垒渗透,智胜他们的狡猾结构、陷阱和怪物,收集尽可能多的基因素,然后通过建造自己的残酷堡垒来保护基因素,这样没有人会敢入侵。
为了进步,您会发现,一旦您成功地“征服”了另一个玩家的堡垒,您将获得奖励,例如新的材料和资源,您可以用它们来升级您的装备和建造您的堡垒。因此,阶段一是成功完成突袭;阶段二:建造最残酷的堡垒。
在他们自己的游戏中击败他们

一些堡垒几乎是不可逾越的,难以穿越。通过一些探索,您无疑会找到次等堡垒,然后是那些经过上千次进化的迷宫。为了帮助您分类,您会发现堡垒分为三个类别:普通、危险和残酷。
虽然大多数堡垒看起来相似,但类别可以帮助您明智地选择战斗。然而,过了一段时间后,它就变成了一个相当宽泛的划分,需要更具体的分类。
例如,标记死亡人数最高的堡垒或花费最长时间才能穿越的堡垒。只要有一些东西可以说,“嘿,这些是最残酷的堡垒,你会发现,即使是老手也很难击败它们。”
“为什么”

接下来是“为什么”。会见你的创造者中有“为什么”吗?故事什么都没有告诉你。我是说,除了前面提到的前提之外,后面的阶段基本上没有什么可透露的。比如,你需要多少基因素才能让奇美拉进化成一个可行的东西?
如果我们说,会见你的创造者不是为了专注于情节而设计的。它是一款仅仅为了娱乐而创作的游戏。在这种情况下,我想它会是一款专注于进步的游戏。至少可以让玩家保持积极性,继续回来玩更多。
您在完成突袭时会获得资源。这些资源允许您升级装备并解锁材料来建造新的堡垒。因此,阶段一是成功完成突袭;阶段二:建造最残酷的堡垒。
从灰烬中诞生的美丽

建造过程非常有趣。您可以看出玩家在beta版发布后不久就开始使用工具胡乱建造。因此,游戏发布后一天内就已经有很多堡垒可以探索。
这就像我的世界,您可以在背景音乐中飞行并随意放置结构。回到“为什么”,您会期望在可以使用的构建块和材料中有一些变化。并且这里有一些有趣的想法。
玩家可以更改块状。因此,您会找到通常的矩形或一个巨大的金字塔。怪物也各不相同,不仅仅在外观上,还在移动方式上。感谢建造时使用的录制功能,您可以找到最残酷的攻击模式来设计。
当您有一个伙伴可以一起集思广益设计时,很容易想出致命的陷阱。您可以设计在接触时释放箭头、火球甚至抓住您的爪子的陷阱。
为了什么目的?

现在,“为了什么目的”并不是玩家会立即提出的问题。毕竟,会见你的创造者有一个相当无缝的编辑器,易于使用,并且有足够的变化来创建不同的堡垒。随着越来越多的突袭完成,您会获得升级,从而进一步提高设计过程。有什么不爱的呢?
我担心,会见你的创造者有一个定时炸弹,威胁着它的重玩价值。可以使用的材料并不多样化,只有一些块可以供玩家重新设计。因此,一些堡垒往往看起来和感觉相似。怪物也只有几种。
转到游戏玩法,是的,它非常流畅,快节奏,等等。它充满了乐趣,射击怪物和陷阱,准时通过关卡。如果你错过了,只需一击就可以将你送回突袭的开始。然而,只有几种武器和装备。
总共有五种武器,您最初会努力找到适合您的组合,然后从那里开始就相对容易了。当您添加缺乏有趣的色彩调色板时,它开始变得相当冗余。
我的意思是,会见你的创造者除了突袭堡垒、赚取额外的材料来加固自己的堡垒,然后跳入另一个玩家的堡垒(顺便说一下,它除了残酷之外没有什么特别之处)以外,还有什么呢?为了什么目的?
功劳在哪里?

不要误会,我对会见你的创造者有很多赞扬。这个想法是,只需一次击中就可以死亡并再次尝试,的确会让你的神经紧张。玩家也决定不会让你轻松完成突袭,堡垒会随着时间的推移而变得越来越具有挑战性。
堡垒就像一个无尽的垂直结构,周围有狭窄的结构围绕您的水平空间。块状结构有各种形状和形式,无论是平面、金字塔还是奇怪的物体。这些奇怪的形状允许您将陷阱放在玩家意想不到的区域,并以玩家意想不到的方式触发它们。
然后还有相当令人印象深刻的移动机制,从快速的近战到可以让您在结构上空悬停一段时间并计划下一步的抓钩能力,到相当令人印象深刻的双跳。
武器打击力度很大,既有近战又有远程攻击。您会发现它们只有两到六颗子弹,因此节约使用是必不可少的。一般来说,会见你的创造者是一种有趣的方式来激发您的创造力,并挑战彼此进行痛苦但又上瘾的游戏体验。
我的唯一担忧是,“持续多久?”感觉没有真正的奖励来持续建造和突袭尽可能多的堡垒。相反,您会获得额外的材料来升级或建造自己的堡垒,然后跳入另一个玩家的堡垒,这,顺便说一下,除了残酷之外没有什么特别之处。怪物或任务本身也没有什么特别之处。
判决

现在还为时过早,无法判断是否会形成一个强大的社区来证明会见你的创造者的重玩价值。当然,已经有一个可能在未来几周内解决我们预见的多样性和重玩价值问题的路线图。就目前而言,我不认为有什么能阻止您在玩会见你的创造者时度过美好的时光。只有时间才能告诉我们,这种情况是否会在未来几年继续下去。
摘录:对技巧和创造力的残酷考验
会见你的创造者挑战您发挥创造力。您会响应他们的号召吗?您不需要有开发技能就可以参与乐趣。只需要有坚定的意志来完成其他狡猾的玩家想出的最残酷的突袭,然后您可以展示自己的真实能力。
会见你的创造者评测(PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)
A Brutal Test of Skill and Creativity
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