评测
Wo Long: Fallen Dynasty 评测(PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)
通往 Wo Long: Fallen Dynasty 的道路始于 忍者龙剑传,然后继续以 仁王 系列为基础。因此,Wo Long: Fallen Dynasty 感觉更像是一款魂类游戏,而不是 仁王的续作,尽管它的战斗系统更类似于 Sekiro,使其更容易被接受。从第一场Boss战开始,游戏的难度就足够高,需要经过几次尝试才能破解游戏的战斗代码。也许这就是Team Ninja想要达到的感觉,以此来设定游戏难度的基调。
然而,“破解代码”意味着你将更好地理解如何应对未来的Boss战,使它们变得更容易,并因此改变了难度级别。如果难度级别是进步的或恒定的,Wo Long: Fallen Dynasty 将会像专业人士一样达到魂类游戏的标准。但是,还有其他什么问题呢?在制作动作RPG方面,什么是成功的?Wo Long: Fallen Dynasty是否比 仁王更好?请继续阅读本评测,直到结尾,来了解答案。
如旧时般的故事

如果你是中国三国时代的粉丝,你可能会喜欢 Wo Long: Fallen Dynasty,它将自己改编成三国时代事件发生前的黑暗幻想版本。这些是汉朝统治古代中国多年并即将在公元184年崩溃的日子。
混乱和毁灭随之而来,因为一支无名的民兵被卷入政治斗争的漩涡中。除了混乱之外,土地还被恶魔和致命的生物所困扰,多亏了一种强大的灵丹可以提供永生,但带来的却是相反的结果。因此,当敌方士兵服用这种灵丹时,他们的生活被颠覆,他们成为了困扰三国的噩梦。
现在,我必须承认,Team Ninja的强项从来不是讲故事,所以我没有对 Wo Long: Fallen Dynasty 抱有很高的期望。然而,如果我对三国时代有背景知识或兴趣,这里还是有一些潜力的。角色也没有缓解情节,因为他们的介绍和告别都很快。你几乎没有足够的时间去关心他们,这根本不是我们来这里的原因。
跟随道路

关于环境,有几点要说明。首先,Wo Long: Fallen Dynasty 并不是一个开放世界游戏。你只有很有限的探索空间,大部分游戏采用更像关卡的结构,基本上会带你到一个地点,与一些战士一起战斗,直到Boss战,然后转到下一个关卡,这就是全部了。
然而,在你的旅途中,有很多值得欣赏的地方,一些环境看起来豪华,而其他的则正在崩溃。所以,尽管这是一个大多数线性的尝试,但你仍然可以在视觉上令人愉悦的区域内行进。哦,还有其他的捷径或回溯的方法,除了正式的路线,还有梯子、木头等。简而言之,如果你玩过 仁王2,你应该会感到宾至如归。
魂类游戏,时而出现

魂类游戏的粉丝也应该会感到宾至如归,因为 Wo Long: Fallen Dynasty 的残酷难度和进步系统与之相似。像 Sekiro一样,这款游戏更强调格挡而不是阻挡。每一次击打都感觉精确,落点恰到好处。敌人提出了不仅仅是挑战的战斗,始终让你保持警惕。老实说,战斗非常出色。故事的问题开始变得不那么重要了。
在游戏中,请记住你的精神值,它会随着你格挡的次数增加。精神值允许你充能你的攻击和防御,甚至可以对对手施展基本的法术。请记住,阻挡有时不会起作用。相反,你可以用几乎任何东西来格挡,从剑击到闪电。
敌人不会轻易被击败,所以你必须探测他们的弱点。另一方面,Boss将需要更多的勤奋来研究他们的动作,以执行精确的格挡和反击。特别是在第一次遇到时,大多数玩家已经花了数小时尝试击败第一个Boss。但是一旦你弄清楚了需要的确切谜题和他们使用的组合, 每次遭遇都变得令人激动地去解决。
哦,敌人的组合也会变化。因此,这是一个不断增长的体验。虽然,第一个Boss会让你付出代价,因为你刚刚开始学习战斗的工作原理。即使如此,Wo Long: Fallen Dynasty 在困难、公平和有趣之间找到了完美的平衡。只要确保管理你的精神值,仔细时你的格挡,并利用敌人的弱点,你就会没问题了。
士气,我们需要你

到目前为止,战斗系统大多是你以前在其他游戏中见过的,尽管有一些调整。然而,Wo Long: Fallen Dynasty 引入了一种叫做士气等级系统的创新,这是魂类游戏体验的一部分。
它基本上意味着从零开始,并且每次击败敌人都会获得更多点数。使用精神攻击、武术技能或关键击,你可以更快地获得点数。诀窍在于,当你死亡时。士气点会从你身上扣除,并添加到杀死你的敌人身上。还有其他方法可以增加士气,那就是找到类似黑暗之魂营火的旗杆。
为什么士气点数很重要,你问?好吧,记住当敌人杀死你时,他们的士气点数会增加。如果他们的等级比你高,他们会对你造成更多伤害,反之亦然。这就是它变得有趣的地方,因为你可以猎杀具有更高等级的敌人,特别是那些从你的失败中获得点数的敌人,并实施报复。
但这也是一个风险与回报的场景,这可能意味着你需要付出更多努力来击败他们。到任务结束时,士气等级应该自然开始增加,因此敌人会变得更难被击败,Boss也会带来更大的挑战,如果你的士气等级仍然不够。
结论

关于 Wo Long: Fallen Dynasty 还有很多可以说的。很明显,故事线可以用一些工作。同样,环境也可以用冒险感来提升。对于这样规模的游戏,我希望看到更多的敌人多样性。并且,在PC和Xbox上玩会有一些故障,根据各自平台的用户报告。
但是我不是为了这些元素而来。然而,战斗是让我感兴趣的东西,尤其是来自Team Ninja之前在 仁王系列上的工作。并且,我很高兴地说,他们绝对做到了。战斗不仅速度快,玩起来也很精确,且带来挑战,总是让你想要更多。它鼓励你发展一种无情的态度,以至于关注其他可能出现的问题是浪费时间。
精神值和士气等级系统将标准提升得更高。它迫使你去思考,而不是盲目地向敌人冲锋。很酷的是,敌人也有精神值和士气等级。所以,你也要关注他们的状态以及你距离给予致命一击有多近。虽然 Wo Long: Fallen Dynasty 可能不是最具挑战性的魂类游戏,但它是最容易接受的,仍然体现了该类型的本质。这样,任何人都可以感到欢迎来尝试,只要你的唯一目标是检查战斗,而不是故事或探索,因为后两者肯定会有所欠缺。
Wo Long: Fallen Dynasty 评测(PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC)
掌握武器和魔法对抗神兽
一支无名的民兵被卷入古代中国后汉朝崩溃的政治斗争的漩涡中。这部黑暗幻想故事发生在中国三国时代。随着混乱和毁灭的展开,一种神奇的药物也使死者复活并变成恶魔和致命的生物。 Wo Long: Fallen Dynasty 以成为一款非常困难的魂类游戏为傲,所以准备好面对艰苦的Boss、敌人会随着每个任务而变得更强大的敌人,以及一套庞大的组合、武器和魔法等待解锁。每一次进步的战斗都感觉激动人心、快速和比前一次更致命。你们能否生存下来?