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评测

Wanted: Dead 评测(PS4、PS 5、Xbox One、Xbox Series X/S & PC)

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Games Like Wanted: Dead review

《生死时速》和《忍者龙剑》系列的创作者又一次带来了一个新的混合砍杀/射击动作子类型的游戏,叫做Wanted: Dead。仅仅因为Wanted: Dead与这些备受赞誉的动作游戏密切相关,游戏社区非常渴望体验它。

自从忍者龙剑出现在我们的屏幕上,到现在的游戏技术,应该很明显地体现在新的游戏中,进一步提升砍杀/射击游戏体验超出我们的想象。但是,唉,抱歉告诉你,但你的高期望可能会被彻底粉碎。

想知道Wanted: Dead如何错失目标,尽管他们有成功的前辈可以借鉴?或者为什么评分这么低?请继续阅读,直到最后,了解什么是值得喜欢、爱和恨的东西,在这个Wanted: Dead 评测中,不会偏离事实的真相。

游戏内容

Wanted: Dead围绕着一个精英小队,旨在打倒一个大型企业阴谋。它很像《自杀小队》的故事,一个由警察组成的团队被判处无期徒刑,但被给予机会去完成一个看似不可能的任务。因此,这个臭名昭著的精英警察小队被称为“僵尸小队”。

Wanted: Dead设定在香港,就像《自杀小队》一样,讲述了每个角色背景、特点等。我们通过剪辑、动漫回忆、人员档案和很多吃饭场景来了解每个角色。

没有更简单的方式来说明:Wanted: Dead几乎不理解情节发展。每个吃饭场景都没有必要地长,人物之间的对话似乎没有任何意义。难道你会称之为对话,如果角色之间没有任何能量的碰撞?情节是支离破碎的,每个对话感觉像是一个拼图,既我们也不知道如何拼凑。

大部分时候,它感觉像是在重复某部电影的内容,但我又不能准确地指出哪一部。这种游戏花了很多时间在无意义的场景中,比如吃拉面、卡拉OK和动漫场景,里面有70%的“尝试”写出幽默的对话,但实际上并没有什么意义。

配音也没有帮助。你甚至可以听到欧洲口音,这根本没有意义。在你有时间理解发生了什么之前,神秘的可玩角色汉娜·斯通被推入一个动作场景,去消灭附近的一些罪犯。谁或为什么这很重要,我不知道。

认真地说。认真地说。游戏内容。

wanted: dead

好吧。所以,故事并没有带我们去任何地方。也许战斗,毕竟这是我们来这里的原因,会更好?斯通中尉使用一把剑和一把机枪。因此,砍杀/射击的概念。当然,还有其他武器。手枪、突击步枪、冲锋枪、火箭发射器,甚至有一把链锯,可以用来在一个树篱迷宫中切割敌人。

作为半机械人主角汉娜·斯通,你将有自由在剑和枪之间切换。注意,子弹不会击中目标,即使击中,也不会造成太多伤害,所以可能还是坚持使用剑比较好。你将不断地切割、躲避,重复地赚取经验值,以便解锁更强大的武器和技能。

这并不是完全没有价值的努力。在第一小时左右,你应该会感到兴奋地“生存”攻击、肢解敌人的四肢,并执行一些令人印象深刻的连击。然而,进步系统是有缺陷的,新技能的获得并没有太多地提升体验。相反,它们感觉像必要的力量提升,以便在未来生存下来,或者你可能从一开始就拥有它们。

一旦你学会了一套有效的连击,很可能你会一直使用同样的连击,直到大约八小时的战役结束。近战攻击也不会演变。基本上,你一开始就获得的剑将是你整个游戏过程中使用的剑。因此,它很可能会变得重复、枯燥、乏味。

更糟糕的是,敌人的多样性也没有太大的变化。你将遇到忍者、士兵、暴徒、机械人等,它们的行为方式几乎相同,你可以轻松地复制同样的模式,直到boss战。

致敬经典

wanted: dead

如果你想挑战自己,Wanted: Dead的发行商110 Industries将游戏描述为“致敬第六代游戏机”,即GameCube、PlayStation 2和原版Xbox。如果你记得,这些游戏遵循一种特定的战斗配方。

一种节奏,包括无尽的关卡、很多敌人、重复的战斗、较少的存档点和一大堆生命包。所以,基本上,这是一款需要你学习和研究的游戏。需要你不断前进,无论如何。并且,如果你重生,你可能会再次从头开始。

在致敬经典游戏方面,Wanted: Dead 做得很好。即使环境也感觉像是旧的和新的。看,视觉效果一般看起来很平淡,很多空旷的空间和缓慢地穿过敌人的队伍。当然,有一些现代硬件的触感,你可以一眼看到。但是一旦你开始玩游戏,实际上它变成了一个长长的走廊和宽敞的办公室,感觉更像死寂而不是生机勃勃。

最好的部分

很遗憾,一个又一个犯罪现场和斯通的剑术/枪法,这些并没有太多地提升游戏体验。相反,是那些迷人的小型游戏,从街机游戏到节奏匹配的卡拉OK,才让游戏变得有趣一些。

但我们不应该依靠小游戏来让血液流动。说实话,Wanted: Dead最好的部分是这些小游戏、动漫故事插曲和现场烹饪节目,尽管它们与实际的剧情、角色故事或游戏体验没有太大的关系。感觉像“致敬第六代游戏机”的借口,实际上却削弱了游戏。无论目标是什么,将太多的想法塞进一个游戏中,以一种混乱的方式,这是一个坏主意。但是,艺术是主观的。所以,谁知道呢?你可能有不同的意见。

结论

在任何时候,游戏的故事都不应该令人困惑,除非它本来就是一个谜题或一个我们后来拼凑起来的转折。然而,Wanted: Dead是一个令人困惑的游戏,情节上一直在与你作对。我怀疑任何人都无法清晰地告诉你游戏中发生了什么,因为它似乎没有讲述一个故事。

这并不是因为角色缺乏台词或性格。他们实际上有很多剪辑,主要是在餐厅里吃饭,我们被迫听他们之间尴尬的对话,他们明显不容忍对方。

感觉像Wanted: Dead试图混合动作和喜剧。我们本来会原谅它,如果动作,毕竟这是我们来这里的原因,能够支撑起它的那一部分。但是,唉,战斗是一个重复的序列,有几种类型的敌人和相同的动作。起初,执行一个完美的连击很令人兴奋,但之后,它开始变得枯燥,感觉像是一件苦差事,试图完成大约八小时的战役。

也许Wanted: Dead唯一的伟大时刻是那些迷人的小型游戏,它们让你从大部分乏味的体验中喘口气。否则,Wanted: Dead是一个笨拙的战斗、一般的配音、枯燥的故事游戏,遗憾的是,它从来没有真正发挥出它的全部潜力。

 

 

Wanted: Dead 评测(PS4、PS 5、Xbox One、Xbox Series X/S & PC)

回归老派游戏的雄心壮志

Wanted: Dead 是一款新的单人、第三人称砍杀/射击动作游戏,试图复兴第六代游戏机的游戏体验。我不会粉饰它,说Wanted: Dead 做到了它想要做的一切,因为最终的结果是一个一个犯罪现场的艰苦体验,面对着波浪般的相同敌人。几乎没有一个可以解开的故事,战斗几乎没有以一种挑战你的方式演变,你需要不断地努力提升自己,视觉效果也没有太多地吸引你进入游戏体验。也许唯一值得称赞的是那些迷人的小型游戏和动漫故事插曲,这说明了这款游戏是否值得玩。这是一款“如果你必须的话就试试看”的游戏。

 

 

 

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。 除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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