评测

想要:死去的审查(PS4,PS 5,Xbox One,Xbox Series X/S 和 PC)

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Games Like Wanted: Dead review

死或生》和《忍者外传》系列的创作者们又回来了,带来了一个新的混合砍杀/射击动作子类型的游戏,叫做 想要:死去。仅仅因为 想要:死去 与这些备受赞誉的动作游戏密切相关,这就意味着游戏社区非常渴望得到它。

当然,自从 忍者外传 登场以来,已经过去了很多年,而今天的游戏机提供了丰富的游戏技术,这些都应该体现在新游戏中,进一步提升砍杀/射击游戏体验,超出我们的想象。 但是,唉,恨不得告诉你,但你的高期望值可能会被粉碎。

你可能会想知道 想要:死去 怎么会在拥有如此成功的前辈可以借鉴的时候错失目标?或者,为什么评分到目前为止如此之低?请务必一直等到最后,才能知道在这篇 想要:死去 评论中有什么可取之处,什么可爱之处,什么可恨之处,这篇评论不会偏离事实。

骨肉

想要:死去 的故事围绕着一个精英小队,旨在打倒一个大型企业阴谋。 这基本上就像自杀小队的故事,其中一群服刑的警察被给予机会来证明自己在一个看似不可能的任务中。 因此,臭名昭著的精英警察小队被称为“僵尸小队”。

想要:死去 的背景设定在香港,并且像自杀小队一样,讲述了每个角色优势、背景… 你知道的,成功游戏的老套角色发展因素。 我们通过剪辑、动漫回忆、人员档案和大量的外出就餐了解每个角色的生活。

没有更简单的方式来表达: 想要:死去 几乎不理解情节发展。 每次外出就餐都很长,伴随着看似无处可去的对话。 如果角色之间没有相互激发对方的能量,你会称之为对话吗? 情节支离破碎,每次对话都感觉像拼图的一部分,但我们和角色自己一样,都不明白。

在很大程度上,它感觉像是从某部我无法准确指出的电影中被重复使用的东西。 它们花费了大量时间闲逛,没有真正解决带我们到这一刻的主题和问题。 只需准备好面对过多的拉面、卡拉OK和动漫场景,其中 70% 是“尝试”撰写喜剧,并且几乎没有对实际情节、角色或主题发展产生影响。

配音也没有太大帮助。 你甚至可以听到欧洲口音,这根本没有意义。 在你有时间理解发生了什么之前,神秘的可玩角色汉娜·斯通被推入一个动作场景,以消灭附近的一些罪犯。 谁或为什么这很重要,我不知道。

严肃。严肃。骨肉

想要:死去

好吧。所以,故事并没有真正带我们去任何地方。也许战斗,毕竟我们来这里就是为了这个,会带来一些改变? 中尉斯通使用剑和机枪。因此,砍杀/射击的概念。当然,还有其他武器。手枪、突击步枪、冲锋枪、火箭发射器,甚至还有链锯,你可以用它在一个树篱迷宫中切割敌人。

作为半机械人主角汉娜·斯通,你将有自由在武士刀和任何枪之间切换。注意,子弹不会击中目标,而且当它们击中目标时,几乎不会造成任何伤害,所以你可能需要坚持使用剑。你将反复切割、切碎和躲避,赚取尽可能多的经验值,以便解锁更强大的武器和动作。

这并不是完全浪费时间。前一个小时左右,你可能会感到兴奋地“生存”攻击、肢解敌人的四肢并执行一些令人印象深刻的执行。然而,进步系统是有缺陷的,因为你获得的新技能并没有太多地提升体验。相反,它们感觉像必要的力量提升,以便在未来的攻击中生存下来,或者你可能从一开始就拥有它们。

一旦你学会了一套适合你的组合,你很可能会一直使用同一个组合,直到大约八个小时的战役结束。近战攻击也不会进化。基本上,你一开始就获得的武士刀就是你将在整个游戏过程中使用的武士刀。因此,它会变得重复、枯燥和令人疲劳。

更糟糕的是,敌人的多样性也没有太大变化。你将遇到忍者、士兵、暴徒、机械人等,它们的行为方式几乎相同,以至于你可以轻松地重复同样的模式,直到boss战。

致敬经典

想要:死去

如果你想挑战自己, 想要:死去 的发行商 110 Industries 将该游戏描述为“致敬第六代游戏机”,即 GameCube、PlayStation 2 和原始 Xbox。 如果你记得的话,这些游戏遵循一种类似的战斗配方。

一种由无尽关卡、众多敌人、重复的战斗、较少的存档点和一大堆生命包组成的节奏。所以,基本上,这是一款需要你学习的游戏。学习它的模式。继续前进,无论如何。并且,如果你重生,你很可能会从头开始。

在致敬经典游戏方面, 想要:死去 做得非常好。即使环境也感觉像是旧的和新的融合。看起来,视觉效果通常看起来很平淡,空旷的空间很多,需要在敌人中艰难前行。当然,有一些现代硬件的触感,你可以一眼看出来。然而,一旦你开始玩游戏,感觉就变成了一个长长的走廊和房间的系列,感觉更像死寂而不是生机。

最好的部分

很遗憾,一个又一个犯罪现场和斯通的剑术/枪法将敌人变成肉泥的过程,并没有对游戏体验做出太多贡献。相反,是那些迷人的小型游戏,从街机游戏到节奏匹配的卡拉OK,才让游戏变得有趣。

但我们不应该依靠小游戏来让我们感到血液在血管中流动。说实话, 想要:死去 的最佳部分是小游戏、动漫故事插曲和现场烹饪节目,尽管它们与实际情节、角色故事或游戏玩法没有太大关系。感觉像“致敬第六代游戏机”的借口,实际上却阻碍了游戏的发展。无论目标是什么,将太多的想法塞进一个游戏中,以最混乱的方式,是一个坏主意。然而,艺术是主观的,所以谁知道呢?你可能会有不同的意见。

判决

在任何时候,游戏的故事都不应该令人困惑。除非它本身就是一个 谜题,或者是一个我们稍后会拼凑起来的转折。 想要:死去 是一个令人困惑的游戏,情节上令人费解,会在每个转折处阻碍你。我怀疑任何人都无法清晰地告诉你游戏中到底发生了什么,因为它似乎根本没有讲述一个故事。

这并不是因为角色缺乏话语或性格。事实上,他们有很多剪辑,主要是在餐厅里,我们被迫听他们之间尴尬的对话,他们显然彼此不容忍。

感觉像 想要:死去 想要将动作和喜剧融合在一起。我们本来会原谅它,如果动作,毕竟我们来这里就是为了这个,能坚持自己的立场。但是,不。战斗是一系列重复的敌人序列,使用相同的动作。起初,执行完美的组合很令人兴奋,但之后,它开始变得枯燥,感觉像是一件苦差事,试图完成大约八个小时的战役。

也许 想要:死去 唯一伟大的时刻是那些让你从大多数糟糕的体验中喘口气的迷人小型游戏。否则, 想要:死去 只是一个笨拙的战斗、普通的配音、枯燥的故事的游戏,它不幸的是,从来没有真正发挥出它的全部潜力。

 

 

摘录:回到旧派游戏的雄心壮志

想要:死去 是一款新的单人、第三人称砍杀/射击动作游戏,试图复兴第六代游戏机的游戏玩法。我不会粉饰它,说 想要:死去 做了它试图做的一切,因为最终结果是一个令人筋疲力尽的体验,穿过一波又一波相同的敌人。几乎没有什么故事可讲,战斗几乎没有进化,视觉效果也没有太大帮助。也许唯一值得称赞的是迷人的小型游戏和动漫故事插曲,这说明了这款游戏是否值得一玩。这种游戏你可以“试试看”,但也只是这样。

 

 

 

想要:死去的审查(PS4,PS 5,Xbox One,Xbox Series X/S 和 PC)

An Ambitious Return to Old-School Gaming

%%title%% %%page%% %%sep%% 这款游戏值得购买吗?

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。