评测

Forspoken 評測(PC & PS5)

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Forspoken Review

終於等到了。《Forspoken》終於發佈了。儘管預告片看起來很吸引人,但我們理解您可能仍需要更多說服力才能購買。好吧,不是說服,而是給您一個更清晰的圖景,包括優點、缺點和可能的缺陷(如果有的話),以便您可以做出明智的決定。

對於那些不知道的人,Forspoken是一款由Square Enix開發的動作冒險遊戲,包含RPG和開放世界元素。遊戲經歷了兩次延期,第一次從2022年5月24日延期到2022年10月11日。現在,遊戲終於發佈了,我們可以開始評測了。

Forspoken 概覽

讓我們實話實說。《Forspoken》的前提很有趣(劇透警告)!您扮演一個名叫Frey的黑人少女,她在紐約市努力生存。生活很艱難,她常常希望自己能夠生活在一個更好的地方。然後,突然之間,她遇到了一个會說話的魔法手鐲。

她戴上手鐲,突然被傳送到一個叫做Athia的幻想世界。她的願望成真了嗎?她現在擁有了魔法力量,感謝這個奇怪的會說話的魔法手鐲。她甚至把手鐲稱為「Cuff」,然後他們的冒險就開始了。

結果發現,Athia並不是她夢想中的地方。它完全是單調和毫無生氣的。感謝一種叫做「bleak」的東西,它正在毀滅所有生命,讓它們變成殭屍。而這就是你在整個遊戲中面臨的主要對手。

在Athia的冒險中,Frey遇到了最後一個仍然完整的城市,Cipal。這裡的人們把她當作英雄,因為她似乎對「bleak」免疫,並且可以殺死Athia的怪物。他們請求她幫助打倒四個腐敗的統治者。

請停止說話

Forspoken 評測 Frey 和 Cuff

我相信您已經聽說過一些類似的故事模式。一個女孩被傳送到一個幻想世界,獲得魔法力量,然後負責打敗某種邪惡的力量。也許是《Forspoken》的劇情太過熟悉,導致開發者試圖加入一些令人難忘的對話,但結果並不理想。

首先,Cuff和Frey之間的化學反應很差。兩個人幾乎一直在爭吵,沒有任何時候可以建立信任和忠誠。我的意思是,沒有任何時候可以讓他們建立感情。

然後,Frey是一個從不知道何時該閉嘴的人。她在整個遊戲中都很粗魯,使用了太多的髒話。我的意思是,有些主角可以很好地體現「酷」的氣質。但如果這是編劇的目標,那就大錯特錯了。Frey給人的感覺是完全不可愛的,對於玩家、對於人們,甚至對於她的搭檔Cuff也是如此。

最後,Forspoken讓人不禁疑問,是否可以關掉聲音來玩遊戲。音樂還不錯,至少。

Athia 的土地… 到底是什麼目的?

我們必須談談Athia。畢竟,您將會看到很多Athia的景象。希望您不要在睡夢中夢到它。最初,Athia看起來完全是單調和毫無生氣的。它就像一大片土地,被各種濾鏡覆蓋著。上面還有一種令人毛骨悚然的霧氣,似乎就是「bleak」。

當您不與Cipal的人們交談時,您幾乎總是在奔跑,前往某個地方。認真地說,Athia的世界地圖太大了,我敢您去完成它。只是知道沒有什麼可看的東西。

為了激勵您去探索Athia,Forspoken設計了支線任務,基本上就是指出地圖上的目標,然後讓您去那裡。所以,您開始在岩石地形上奔跑,攀爬障礙,使用抓鉤鞭將自己甩過長距離。

您可以在支線任務中探索Athia,但是在經過幾次探索後,所有東西都開始混在一起。然後,當您完成了一兩個支線任務後,您開始意識到,收穫和損失幾乎不相等。這些支線任務是否值得完成?

一開始很有趣… 和閃亮

Forspoken 評測

《Forspoken》中的一個很酷的遊戲特點是奔跑。Frey使用Cuff的魔法能力來穿越土地,真的很有趣。您可以花幾個小時只是在水上滑行,使用鞭子將自己甩過長距離,覆蓋大量的土地。

除了魔法移動能力,Frey還有四種戰鬥選擇,主要基於火和土。雖然需要一段時間來解鎖所有她的酷武器,例如她的火基近戰武器,大約在遊戲的三分之一時解鎖,但仍然很酷,揮舞著並打擊敵人。

話雖如此,令人擔憂的是,遊戲中最令人興奮的東西是移動。除此之外,魔法戰鬥選擇感覺很無聊。打擊感覺很浮躁,導致它們感覺不令人滿意。在最初的幾場戰鬥中,您已經開始感到厭煩。當您在後面的戰鬥中時,它就變得很煩人。

技術細節

Forspoken 評測

Forspoken並不是一個壞遊戲,不過。它的故事很直接,告訴而不是展示。對話很差,很尷尬。可能是因為缺乏黑人作家對Frey的劇本工作。

同樣,開放世界本身也是如此。它是一個很酷的概念,描述了一個被死亡所困擾的世界的詭異氣氛。但即使是最枯燥的開放世界也有一些有趣的地標,吸引您去探索。Athia就像是一個空無一物的地方。

除了機械和技術上的磨練,Forspoken的大多數玩家都試過在PS5上玩。這是因為PC版本需要很高的配置,至少需要16GB的RAM,建議24GB。您還需要720p/30fps的選項。誰還在使用720p呢?

評價

有四件主要的事情需要說明Forspoken。第一,故事聽起來很熟悉,結果是很容易被忘記。沒有任何令人驚訝的轉折或變化。事實上,遊戲假設我們已經完全投入到角色和Athia中,所以不需要任何說服力。

第二, chemistry在哪裡?一個主角和一個搭檔應該相互信任和尊重。它們應該建立信任和忠誠。但Frey和Cuff,卻沒有任何努力去建立尊重、信任、忠誠或其他東西。相反,它們不斷地對彼此說出很尷尬的台詞,真的很尷尬。

戰鬥也沒有達到預期。與其感覺很酷,很滿意,很有實感,Forspoken的戰鬥感覺很浮躁,很無聊,很煩人。戰鬥和進步是密不可分的。某種激勵機制是必要的。但我想Forspoken並不打算讓您感到無聊。像火劍這樣的武器需要花費整整三分之一的遊戲時間才能解鎖。支線任務幾乎沒有任何激勵機制。

最後,Athia的開放世界。最初看起來很單調。有些人可能會說「醜陋」。沒有什麼可看的東西,也沒有什麼可探索的。它不會吸引您去了解更多。這可能是可以原諒的,如果Athia不是這麼大,需要花費大量時間和精力來探索。

 

 

摘要:一個「還行」的動作冒險遊戲

Forspoken是一款最近發佈的動作冒險遊戲,由Square Enix開發,包含Frey Holland和她的Athia冒險故事。故事的靈感來自「異世界」,但未能很好地掌握這個公式。最重要的是,它很閃亮,很有趣。值得注意的是,Athia可能會變得很單調,戰鬥也沒有什麼令人興奮的。說它不是最好的遊戲也不是什麼過分的說法。但是,也有可能有人會喜歡使用魔法能力來探索充滿幻想生物的廣闊土地。對於這樣的人,我說「繼續前進吧」。不要讓負面的評價阻止您形成自己的意見。

 

Forspoken 評測(PC & PS5)

A “Meh” Action Adventure to Consider

這是一篇Forspoken評測,幫助您決定是否值得購買這款由Square Enix開發的動作冒險遊戲。了解更多。

伊万斯·卡兰加是一名视频游戏记者和内容作者,目前在Gaming.net工作,负责游戏评论、特辑、购买指南、推荐和新发布游戏的报道,涵盖PC和主要游戏机平台。 他的游戏热情始于儿童时期,当时他的叔叔送给他一个带有几十款游戏的砖块游戏。他后来转向魂斗罗和其他NES经典游戏,激发了他对视频游戏的终身热情。 伊万斯专门创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如大富翁、徒步旅行和观看F1赛车。