评测

王国之心:旋律记忆审查(Xbox,PlayStation,Switch & PC)

更新于 on
Kingdom Hearts: Melody of Memory Key Art

如果《王国之心》的无限世界不那么坚持采用每一个类型和平台——例如电影,基于卡片的衍生作品,甚至移动设备的前几章重制版——那么我可能会跳过《旋律记忆》。但是,那是《王国之心》的特点——你不跳过暗藏的热门作品。因为,如果你忽略一个章节,无论它看起来多么不相关,你最终会得出这样的结论:一切都是相互关联的。如果《旋律记忆》有什么意义,那就是证明即使是基于节奏的衍生作品也仍然有其地位在迪士尼-皮克斯时间线中。它可能没有很好地展示这一点,但相信我,如果它与《王国之心》有关,那么它对于理解情节至关重要。某种程度上,按照特拉弗斯镇的欢快节奏砸箱子与这一切有关。不要问我怎么做到的。老实说,史克威尔艾尼克斯也无法让你明白这一点。

《旋律记忆》有点像漫威电影,要求你观看几小时的内容,以便在字幕结束后看到下一章的预览。当谈到《旋律记忆》时,你不需要观看三小时的超级英雄史诗,而是通过节奏冒险体验整个原声音乐。作为索拉,唐老鸭和高飞(以及其他来自《王国之心》宇宙的著名英雄),你有着巨大的任务,即通过高潮和低谷,和平的开场和动作场景,强大的boss战和史诗般的管弦乐高潮,来雕刻整个系列的音轨。唯一你没有看到的东西是一条适当的故事情节,来连接主线条目和几乎构成《王国之心》传奇的所有其他东西之间的差距。难道我说得不对吗?

命运岛舞台

当然,看到《王国之心》拥有自己的节奏游戏并不令人惊讶。事实上,考虑到该系列在类型和平台之间跳跃的历史,这几乎感觉像是史克威尔艾尼克斯朝正确方向迈出的一步。在大多数情况下,我会有抱怨的理由。然而,当谈到《王国之心》时,一个没有意义的时间线,拥有大量衍生作品,构成了正典,这是一个我和其他粉丝已经习惯的主题。如果它是对该系列的必要补充?根本不是。但这就是《王国之心》。无论如何,这是一个很好的东西,它拥有一个坚实的原声音乐来支持其不正统的讲故事方式。让我们说吧,这是一个庆祝整个存在期间一直存在的管弦乐才能的好方法。

如果你能看过去,旋律记忆 不是你想要的填补系列空白的作品,而是一种对原声音乐的庆祝,那么你应该能够享受这种节奏为中心的补充。它可能没有其他系列章节通常具有的发人深省的效果,但它确实提供了你在全面的节奏游戏中寻找的所有重要的怀旧感。说实话,王国之心 有很多优秀的曲目可以演奏,整个管弦乐作品集向原系列致敬。从命运岛到特拉维斯镇,仙境到空洞城堡,旋律记忆 捕捉到了每个标志性地点和主题的本质。老实说,我对此没有什么可抱怨的。如果有什么的话,一款概述原声音乐的游戏是对该系列的热烈欢迎,即使它没有为叙事添加太多内容。

丛林/塔尔赞舞台

在游戏玩法方面,旋律记忆遵循传统的Invectory 或标准的节奏游戏模式,具有滚动的传送带,按钮提示,时间敏感的动作。这个想法很简单:按下正确的命令与节拍同步,并在屏幕上按下特定的提示来获得积分。它不是一个难以学习的游戏,尽管它确实需要努力来完成,特别是如果你在更难的关卡上玩,需要按下更多的提示,速度也更快。然而,这就是节奏游戏的典型玩法。好处是,它没有《吉他英雄》的“烈火与荆棘”部分。谢谢你,吉他英雄。

拥有数十,甚至数百首原声音乐的曲目可供选择,旋律记忆 提供了一个丰富的战役模式,可以让你几个小时地疯狂地敲打头部和手指。虽然它没有传统的王国之心 游戏的适当故事情节或电影序列,但它仍然找到很多方法让你跟着节奏和探索迪士尼-皮克斯钥匙链上的广阔世界。拥有你以前在之前的版本中遇到的所有标志性人物和地标,旋律记忆 不仅仅遵循单一的时间线;它深入到所有时间线中,并保留了它们各自的独特优势和主题元素。

判决

阿格拉巴舞台

王国之心:旋律记忆 是对该系列非凡情节和所有管弦乐插曲的完美补充,带来了一封原声音乐的迷人情书。虽然它可能是对整体主题的一个不相关的填充物,但它是一个迷人的小补充,感觉很好,很有趣。它可能不是完美的王国之心 游戏,但至少它不像该系列中的其他主线条目那么令人困惑。那是一个巨大的优点,在我的书中,这也是我只能想象会与该系列的铁杆粉丝产生共鸣的东西。

王国之心:旋律记忆审查(Xbox,PlayStation,Switch & PC)

苦乐参半的交响曲

王国之心:旋律记忆 是对该系列非凡情节和所有管弦乐插曲的完美补充,带来了一封原声音乐的迷人情书。虽然它可能是对整体主题的一个不相关的填充物,但它是一个迷人的小补充,感觉很好,很有趣。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他可能在写奇幻小说,或者在搜集 Game Pass 上所有被忽视的独立游戏。