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我在观察职责系列评测(Xbox Series X/S,PlayStation 5 和 PC)

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I'm on Observation Duty Key Art

我在观察职责 通过时间的考验,成为异常猎人领域的先驱者,拥有一个完整的、尽管主要是边缘的监视锁定惊悚系列,每个都展示了自己的令人不安的方面和夜间恐惧。尽管在视觉复杂性和机械设计方面相当 基本,该系列仍然作为一个强大的力量,屹立在推理世界中。

在该类型流行之前,Notovia 为一个蓝图铺平了道路,一个经过无数次修订后,将为异常猎人领域的其他游戏,如 Exit 8 The Cabin Factory ,照亮了前进的道路。然而,一切都从一个简单的开始——一套监视摄像头、一个昏暗的家和一系列异常。有了这个核心基础,我在观察职责 为一个普遍的概念开辟了道路——一个将在几年后与最伟大的 心理恐怖游戏 竞争的概念。

大型博物馆走廊

我在观察职责 是一个基于监视的恐怖游戏系列,玩家——自然是摄像机操作员——负责发现、消除和维护地点的完整性。有各种各样的 异常——令人不安的事件,可以是有感知的存在或音视频提示——活跃和存在,你需要 找到 干扰的源头并在它夺走你剩余的理智之前将其消除。

Five Nights at Freddy’s 类似,我在观察职责 跨越多个夜晚,每个班次都涉及一系列非自然事件的独特时间线和一套不同的异常供你发现。如果你 找到 一个异常,你必须消除它以便进步。如果你 失败 消除异常,你的旅程将以一个相当黯淡的结果结束。虽然这听起来可能有点 过于 简单,但 我在观察职责 在设计和机制上保持一致,这意味着你不需要适应以便完成新的序列。

我在观察职责异常列表

虽然 我在观察职责 的想法很简单,但该系列本身在传递令人心跳加速的惊吓和令人恐惧的时刻方面却非常出色。游戏玩法并不复杂,主要是基于摄像机的操作,几乎没有交互元素。然而,我在观察职责 并不打算重新发明轮子;相反,它旨在让人容易上手,具有简单的界面和易于理解的格式。即使在 2026,这种基本格式仍然保持不变。

毫无疑问,我在观察职责 是一个独立系列,预算有限。因此,它并没有呈现出视觉上令人惊艳的环境,也没有令人惊叹的游戏机制。然而,尽管它很 简单,但这并不意味着它 不好。该系列拥有许多优秀的特点,主要是通过精心设计的惊吓和令人毛骨悚然的时刻来实现的。虽然它并不总是能达到预期效果,但它通常能完成任务,这是许多其他心理恐怖游戏在当今时代常常无法做到的。

神秘人站在客厅

好消息是,我在观察职责 是一个非常容易上手的系列,需要的只有良好的记忆力和足够坚强的神经来应对频繁的惊吓。事实上,它并不要求你做太多,只需要你手动检查细节。Timothy 和他的团队并不害怕给你一些东西来让你害怕,当你思考这些细节时。

我在观察职责 有潜力扩展到更多地点,未来可能会在多种新鲜的环境中安装其监视摄像头。只要它能够保持蓝图的核心并找到方法让惊吓保持其自然魅力,该系列应该能够在可预见的未来保持相关性。问题是,它将在哪里扎根?只有时间才能告诉我们。

结论

满是古董的巨大房间

我在观察职责 提供了一个令人愉快的、尽管结构上有些边缘的监视惊悚系列,拥有紧密的、有机的、分集式的惊吓时刻。即使在今天,拥有超过十个章节的不断增长的作品集,它仍然是那些想要在封闭环境中挑战自己的神经和推理能力的人的良好选择。希望它能够长期保持这种令人上瘾的特质。

如果你还没有机会尝试 我在观察职责,那么你应该考虑花时间回顾其时间线,揭示其历史和对该类型的影响。作为该领域的先驱之一,忽视它将是一种侮辱,老实说。虽然它可能不是 最好的,甚至不是市场上最机械先进的异常恐怖系列,但它 确实 掌握了什么使一个惊悚片伟大的本质。基于此,我认为它值得一看。

我在观察职责系列评测(Xbox Series X/S,PlayStation 5 和 PC)

Deja Vu, I See You

I’m on Observation Duty delivers a thoroughly enjoyable, albeit structurally liminal surveillance-based fright fest with its tight-knitted, organically-crafted episodic timeline of peek-a-boo horrors.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。