评测
退出8评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5和PC)
我必须已经循环了相同的走廊十二次,才意识到一个简单的直觉不会让我更接近退出8的白色房间的楼梯。天啊,我仍然无法相信我花了多少时间解读墙上的日语海报,或者我花了多少分钟盯着白色砖墙,希望它能指引我前进的方向。坦率地说,我在退出8的循环中浪费了太多时间,不是因为我想这样做,而是因为它不会让我离开。
我以为,如果整个世界只由一条走廊、六张海报、一个候车大厅标志和一个行走的商人组成,那么我可以轻松地发现异常并在五分钟内完成八个角落。但是,尽管我尽了最大的努力去相信这将是一次轻松的散步,退出8并没有按照我的预期行事。我会走一段路,目睹相同的事件发生,然后不知不觉地回到起点——八层站的底层。有时我觉得自己正在取得进展;突然的顿悟会为我指明通往下一个层级的道路。但是,然后,毫无预警,什么事情就会把我拉回去——一个简单的计算错误或一个反复出现的声音会让我失去判断力。循环会重置,我又会回到起点。

退出8绝对不是最容易的观察游戏,尤其是在昏暗的候车大厅中。虽然它是其类别中最为边缘化的游戏之一,但它提供了一个相当复杂的挑战。其理念与之前的游戏类似:发现一个干扰正常场景的“异常”,然后决定是否继续前进或返回到之前的走廊。如果有什么东西看起来不对劲,你就会回溯你的步骤。然而,如果你遇到一个看起来正常的场景,你就会继续前进。如果你无法发现异常或做出错误的选择,循环就会重置,整个过程就会重复,只是这次你需要发现更多的异常。
当然,退出8并没有提供一个令人恐惧的观察体验,也没有像The Cabin Factory那样放大恐怖因素。如果有什么不同的话,它更像是一个带有轻微恐怖元素的谜题游戏。墙壁可能会流血,门外的敲门声可能会让你清醒过来,但退出8从来没有超出其作为恐怖游戏的界限。它最多只会让你吓一跳,但那也仅此而已。遗憾的是,这种情况并不经常发生,因为其36个异常被广泛分布在整个游戏中,惊吓也很少见。

不幸的是,退出8和其令人沮丧的难度一样令人恼火。场景——一条走廊,里面只有几扇门,几张海报和一个中年商人——并不是特别不寻常。但是,你经常会苦于寻找一些小细节。例如,在几次循环中,场景与上一次相同,但一个小细节——例如摄像机的轻微转动或地板上的一块变色的瓷砖——会从你的视野中溜过去,导致你做出错误的选择。我坦白地说,理解它的工作原理需要我多次尝试。有时很明显,但大多数时候却令人痛苦地不清楚走廊中到底缺少了什么。
不要误会,我喜欢那些短暂的恐怖时刻——变形的商人,突然冲过车站的水流,以及从隧道门缝中凝视的阴郁眼睛。但是,要解锁那些时刻,需要我来回折腾很多次。老实说,我觉得只有每十次循环中有一次会带来一些新鲜的东西。除此之外,这是一种相当缓慢的体验。它如此缓慢,以至于我经常出发去寻找一个异常,这样我就有东西可以写。然后,当一个异常终于从木工中出现时,它是一个我可以公开欢迎的景象。但是,再次强调,这种情况并不经常发生。

可以说,作为观察游戏,退出8有一些创造性的方法来让你的血液流动。在一个例子中,我走到走廊的尽头,突然听到脚步声。我迅速回头,发现一个商人正盯着我,喘着气。那时,我觉得退出8终于开始发挥其天生的恐怖根源。但是,然后循环就会重复,我又会面临九个循环的空白。 我想要更多,我想要感到害怕,害怕走廊另一边可能潜伏的东西。 退出8并没有提供给我足够的东西来让我保持清醒,至少在其短暂的二十分钟旅程中是如此。
综上所述,退出8仍然是一款优秀的游戏,也是观察游戏领域的先驱。它可能没有其他同类游戏那么可怕,比如我正在值班,但它是一种将所有牌都放在正确位置的体验。因此,我认为它值得一试,至少可以看看异常狩猎类型游戏在市场上如何找到新的潜力。
结论

退出8可能没有在其界限模糊的世界中展示出最令人印象深刻的骨头碎裂的恐怖,但它作为一个日益流行的类型的象征而站立得很高——一个系列,它公平地说,经常与退出8的对应物属于同一个范畴。作为异常领域的先驱之一,它无疑反映了该类别中存在的巨大潜力。作为一款恐怖游戏,不太可能。但是,你不能赢得所有的东西。
当然,如果你碰巧正在寻找一款带有熟悉骨架和骨骼结构的异常游戏,那么退出8值得一看。它可能不会让你害怕得发抖,但它肯定会让你的大脑在三十或四十分钟内保持活跃。
退出8评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5和PC)
Liminal, Light & Laughably Tough
Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.











