评测
死亡黎明:尖叫——鬼脸评测(Xbox、PlayStation、Switch和PC)
“你最喜欢的鬼脸客串是哪一个?”显然,我没有完整的目录来帮助回答这个问题,主要是因为《惊声尖叫》,尽管它被普遍喜爱,但并不是视频游戏世界中很常见的存在。也许有一款桌面卡牌游戏,但没有什么真正的、具体的东西,也没有什么能将戴面具的杀手永恒地保存在纯数字化的容器中。这并不是说伍兹伯罗的血腥世界没有平台,当然。你可以在各种地方看到比利·卢米斯的身影,如果你深入到Behavior Interactive的《死亡黎明》的后街。但即使那样,也没有什么可供发现的,只有一套服装和一个死机的电话线。
《死亡黎明》对一部邪典经典的爱意是显而易见的,但它也缺乏一篇精心撰写的纪念文章的深度。它拥有反派,也拥有“外貌”——刀锋、切割效果和《惊声尖叫》纪念气氛的总体本质。然而,像其他杀手一样,这个DLC也存在一定的局限性,缺乏其核心元素的全部分量。但这就是《死亡黎明》的特点,我想。唉,《鬼脸》DLC并不是你想要的独立视频游戏;它是安慰奖,证明《惊声尖叫》有无数种可能性可以发展自己的叙事。
杀手就是杀手,《死亡黎明》作为传统和熟悉格式的粉丝,对其《鬼脸》扩展包没有例外,扩展包为现有玩家提供了机会,让他们戴上面具和刀,成为恐怖电影中最多产的角色之一。装备着标志性的刀和一系列经典的砍杀能力,《鬼脸》让VIP玩家进入一个世界,在那里《鬼脸》扮演着主角,在一个自成体系的互动砍杀电影中。

缺点是:《鬼脸》DLC没有原作的深度和角色。遗憾的是,这个扩展包,基本上只是一个简单的皮肤添加,而不是真正的扩展,包含了自己的名称和叙事元素。换句话说,它与西德尼·普雷斯科特或伍兹伯罗大屠杀没有太多关系。因此,你没有真正代表《惊声尖叫》传奇的东西,只是一个简单的美学元素,承认这个角色并模仿其核心特征和举止。遗憾的是,它没有更深入地探索,这进一步支持了《惊声尖叫》应该有自己的独立视频游戏的论点。如果《艺术小丑》可以有一个,那么谁能阻止《鬼脸》拥有一个呢?
综上所述,你所看到的就是你所能得到的:一个简单的、通用的《死亡黎明》添加内容。如果你熟悉《死亡黎明》的不对称恐怖游戏,那么在进入DLC之前,你不需要知道太多其他东西。但如果你是新手,那么请查看我们对《死亡黎明》的原始评测,以更深入地了解其游戏机制、背景和游戏玩法。
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虽然《惊声尖叫》还没有在一款完整的视频游戏中占据主导地位,但《死亡黎明》至少通过其刀锋般的《鬼脸》添加和一些邪典系列中最值得注意的元素填补了一个小空白。它不是很多,但至少在撰写本文时,它是我们目前可以花钱购买的最好的东西。对于几美元,我想它值得投资,特别是如果你是该系列和其砍杀根源的铁杆粉丝。当然,它仍然留下了很多想要的东西,尤其是它切掉了原始故事和角色的大部分肉和骨头。但是,它是《死亡黎明》,所以你可以接受它或者放弃它。况且,你没有太多选择,令人恼火的是。
当我们继续为《惊声尖叫》找到立足点并成为自己封闭的现实而祈祷和等待时,《死亡黎明》将作为恐怖世界和所有可爱的反派的品牌大使,继续保持其作为两个媒体之间粘合剂的承诺。它可能不是我们需要的伍兹伯罗颂歌,但嘿——一个可玩的《鬼脸》总比没有好。算了吧,基本上。
死亡黎明:尖叫——鬼脸评测(Xbox、PlayStation、Switch和PC)
什么是你最喜欢的客串?
虽然《惊声尖叫》还没有在一款完整的视频游戏中占据主导地位,但《死亡黎明》至少通过其刀锋般的《鬼脸》添加和一些邪典系列中最值得注意的元素填补了一个小空白。它不是很多,但至少在撰写本文时,它是我们目前可以花钱购买的最好的东西。对于几美元,我想它值得投资,特别是如果你是该系列和其砍杀根源的铁杆粉丝。











