评测

不要一起尖叫评测(PC)

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Don't Scream Together Promotional Art

我清楚地记得在十一点钟后不久,对一个陌生人低声说,即使是轻微的咳嗽也会像敲响丧钟一样。他告诉我他感觉有点不舒服,我告诉他他将成为我们无法熬到早晨的原因。我们轻轻地笑了笑,然后冲进了灌木丛,朝着树林中的避难所奔去,尾巴夹在腿之间,摄像机的电池像面包屑一样掉落,引领着我们的追踪者。事情进展得非常顺利。幸运的是,黎明比我们预想的要快得多,时间也在加速,以确保我们能看到早晨的到来。直到那位“朋友”让他的病情把我们置于死地。

长话短说,一个抽鼻子和狂暴的咳嗽后,那位同伴终于在一个潜伏的怪物手中遭遇了悲惨的结局。我目瞪口呆地盯着他的尸体,意识到不要一起尖叫的最重要规则:生病的人是负担,同样,容易放屁、咳嗽或无故大笑的人也是如此。基本上,每个人都拥有麦克风。而有人说黑暗之魂不公平,难道不是这样吗。

不要一起尖叫给你一个简单的设置:玩家进入一个昏暗的森林,手持电池供电的摄像机,然后在傍晚时分默默地徘徊,直到钟声敲响八点。如果没有麦克风参与,这将是一个非常简单的合作游戏。但是,问题在于:说话会致命,就像大声喊叫或以不利于你的队伍的方式使用声带一样。你可以低声说话,你可以做出胆怯的姿势来帮助你的队友,他们正在不懈地寻找电池来保持摄像机的运行。但是尖叫?绝对不行。压力不大,嗯。

沉默是金

VHS录像带中的角色探索树林

还记得那句话,“你不需要成为房间里最快的人,只需要比旁边的人快一点”?这里的基本概念是一样的,只是你不需要超越任何人,而是需要保持冷静,并且在任何情况下都不能惊吓你的朋友,方法是“不小心”把麦克风往下按。看,在不要一起尖叫中,进步不是通过超越敌人或执行巧妙的战斗策略来实现的;而是通过保持沉默并在树林中带着摄像机乱跑来实现的。这种方法的缺点是,即使你遵守了沉默的誓言,时间也只会在你积极地在场地上移动时流逝。这是一手烂牌,如果你问我。

如上所述,目标本身非常简单:保持沉默,并保持移动,直到太阳从树林后面升起。如果你的队友中有人了什么事情来暴露你的位置,那么整个队伍要么从头开始,要么由导致苹果车被打翻的玩家承担猎人的角色,扭转局势。这里有几种模式可供选择,虽然理念基本相同,但你可以选择或调整不同的选项。再次强调,这个理念简单但有效。

行动胜于言语

VHS录像带中的角色探索树林

在与森林及其众多超自然生物和弹簧跳跃惊吓的短暂战斗中,你将花费时间在树林中漫无目的地奔跑,或者在寻找电池以保持摄像机运行的同时,疯狂地翻找周围,寻找遗物、秘密和隐藏路径,以便在未来事件中获得一点喘息的空间。另一方面,猎人将利用你的近距离聊天来揭露你的位置,并将你带到一个相当悲惨的结局。想想白日死亡,但更强调沉默,你就会明白我们要表达的意思。

虽然不要一起尖叫并不是世界上视觉效果最干净的游戏,但它通过提供许多很好的功能来弥补其缺乏创造力,包括随机生成的跳跃惊吓和陷阱,以及两个独立的模式,允许你从两个角度探索游戏。虽然它并没有带来什么的东西,但它为保持你的沉浸式体验提供了足够的内容。高赞美,但当之无愧。

判决

VHS录像带中的幸存者逃离树林

不要一起尖叫通过其简单却高调的森林恐怖哑剧强调了团队合作和默契合作的重要性。再次强调,这个游戏本身具有一个入门级的前提——一个在微型合作恐怖游戏中并不罕见的想法,尤其是那些具有近距离聊天系统的游戏。即使如此,它与森林环境和基于时间的设计相得益彰。它不是一个将改变该类型框架的概念,也不需要如此。它只是有效

如果你喜欢和一群杂乱无章的、有放屁问题的朋友一起进行沉默的快乐之旅,那么你绝对应该抓住这个机会,穿上这双嘈杂的鞋子。这不是一款完美的合作游戏,这双鞋子也不会你去任何重要的地方。老实说,不要一起尖叫也不会给你太多值得写信回家的东西,更不用说大声唱歌的东西。但是,尽管它有很多缺点,它仍然能够提供一个有趣且引人入胜的体验,击中了所有正确的要点。跳跃惊吓?检查。恐惧?检查。沮丧?检查。令人恼火的队友,他们不能控制好自己的音量并保持被动攻击性?呃——检查。我们让你来决定是否值得讨论。

不要一起尖叫评测(PC)

沉默是金

不要一起尖叫通过其简单却高调的森林恐怖哑剧强调了团队合作和默契合作的重要性。再次强调,这个游戏本身具有一个入门级的前提——一个在微型合作恐怖游戏中并不罕见的想法,尤其是那些具有近距离聊天系统的游戏。即使如此,它与森林环境和基于时间的设计相得益彰。它不是一个将改变该类型框架的概念,也不需要如此。它只是有效

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。