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被狩猎:墙内评论(PC)

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Ghoulish enemies surveying area

如果有一样东西我们错过了,那就是把《迷宫行者》变成一款完整的游戏的机会。它本可以成为现实。老实说,它本应该成为现实。但是,我们最接近实现这一目标的机会是在《分歧者》中出现的。然而,即使在那时,巨大的墙壁也没有出现,身处封闭空间的激动人心的感觉也没有像应该的那样强烈。但是,那已经是过去的事情了。或者,我以为如此。快进几年,凭借一点运气,《被狩猎:墙内》终于出现了。那是我想要看到的《迷宫行者》。好吧,它是最接近于真正的《迷宫行者》模仿的东西,无论如何。

虽然《被狩猎:墙内》不是我们想要的对詹姆斯·达什纳的系列作品的真情告白,但它是一个适当的致敬,向该系列的核心主题致敬,包括其反乌托邦前提、耸立的迷宫墙和在黄昏时段聚集的令人毛骨悚然的冒险。它有更多的内容,但《迷宫行者》的主题在这里活跃着——并且它显示出来。自然,它不是所有改编作品的全部,但它以很多坚实的生存游戏机制和难忘的挑战来弥补。也许这足以证明它值得一试。

这里的故事有些相似:一个囚犯发现自己被困在一个巨大的迷宫中,墙壁高高耸立,借助临时工具和其他设备,决定策划一场大胆的逃脱。简单的设定,我承认。但是,还是有更多的东西在这里面——

打破第四面墙

迷宫外景

《被狩猎:墙内》从典型的生存游戏教科书中借鉴一页,并添加了自己的墨水斑点到常见的陈词滥调中,拥有一个单调的、有些反乌托邦的高原作为背景和对经典的防御塔公式的改造。然而,游戏的主要部分非常简单——“制作、探索和防御”简单。就像你的传统生存制作游戏一样,《被狩猎》在两个游戏体验中分配了其资产:一个围绕探索世界和收集资源用于制作的体验,另一个则专注于夜间狩猎和防御。想想《死亡光环》,当太阳落山时,世界如何改变,你就会对它的工作原理有一个大致的了解。它是同样的基本想法,但有着鬼怪般的敌人和八条腿的怪物,而不是食人僵尸。哦,还有石头迷宫,而不是后末日都市。

《被狩猎:墙内》的目标是,好吧,从墙内逃脱。为此,你有几个目标要完成,在出发之前,大多数目标涉及在世界中找到重要的神器,使用收集到的材料制作工具和武器,并面对潜伏在黑暗中的恶意敌人。所有这些都包含在一个相对简单的游戏循环中,使用我们以前见过很多次的进步钩子。我的意思是,如果你没有挖掘更好的材料来制作更好的武器,那么你正在使用你的设备来更深入地探索世界并解锁更多的秘密。就这样。

幕后有什么?

鬼怪战斗遭遇

《被狩猎:墙内》将自己打扮成三件重要艺术作品的混合体:《迷宫行者》、《死亡光环》和《恐惧》。老实说,我在这里看不到《恐惧》的主题,但我可以看到开发者试图通过其基于隐身的游戏机制来捕捉什么。战斗方面,嗯,它是命中和失误;它是流畅和令人满意的,但它也是混乱和奇怪地缺乏精致和优雅。虽然这不是一个糟糕的体验——用斧头砸碎敌人的脸——但它是一种会在几个小时后停止变得愉快的体验。但这是一个小小的代价,换取一个总体上令人愉快的旅程,这仍然非常有趣。

如果我要剔除这些小的挑剔问题,那么你实际上会得到一款相当坚实的生存游戏,更加重要的是,一款值得被关注的独立游戏,至少在下一款生存制作游戏出现之前。虽然它不是一款完美的游戏,更不是带来什么新鲜事物的游戏,但它是一款勾选了很多方框的游戏,并且努力涉足我们以前没有见过太多次的杂交领域和未知水域。

判决

武器升级菜单

《被狩猎:墙内》将一个经典的、无处不在的概念与《死亡光环》式的战斗和《迷宫行者》式的转折相结合,形成了自己的制作恐怖混合体。最好的部分是,它混合得相当好,添加了一个干净的、虽然略显边缘的环境,作为其雄伟基础上的樱桃。

有很多东西值得喜欢《被狩猎》。但是,也没有什么特别非凡的东西。另一方面,它做了它应该做的大部分事情,并且做得很好。话虽如此,它也面临着点燃一根蜡烛在一片火海中的最大挑战。换句话说,它有一个平台来展示其最好的品质和独特的特征。并且,考虑到有这么多生存制作游戏,这并不令人惊讶。

话虽如此,《被狩猎》仍然是一款很棒的游戏,拥有很多很棒的组件。除了它是一件视觉上令人惊叹的艺术品外,它还是一款可以从你那里偷走几个小时的游戏,毫无疑问,这是因为它的丰富内容和升级树、反乌托邦前提和迷宫设计。如果这些是让你兴奋的事情,那么你可能会喜欢敲打《被狩猎》的石墙。

摘要:恐怖围绕

《被狩猎:墙内》的混合流派礼物包是一束令人难以置信的娱乐性、令人着迷且奇怪地具有挑战性的全方位花束。因此,它绝对值得所要求的价格。

被狩猎:墙内评论(PC)

Horrors Enclosed

Hunted Within: The Walls’ goodie bag of hybrid genres make for a stupendously entertaining all-in-one bouquet that’s both intriguing and oddly challenging to romp through. For that, it’s definitely worth the asking price.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。