评测
老板上任评测(PC)
我距离进化成我的终极形态——老板,只有十二场战斗了,并且我将获得永恒的吹嘘权,不仅可以对抗偶尔会把子弹壳像吃糖一样吐出来的鹰,还可以对抗我的前妻,她到现在还让我生活在噩梦中。这不是因为旅程特别漫长,而是即使有讽刺性的对手间的友谊,战斗也非常艰苦——会让你想砸键盘的艰苦。但这是工作的描述,所以我不太能抱怨条件。唉,我只是希望我在投入这场战斗之前花更多时间玩过白肾上腺素激增的子弹地狱游戏。
我想《老板上任》是一件很多事情的集合。首先,它是一场充满子弹的欢乐盛宴,是对高能量街机射击游戏的爱情信——这是一个应该能引起那些喜欢肾上腺素激增的自由流畅双摇杆射击游戏和伴随而来的负面能量的人共鸣的概念。我是带着爱说的,虽然要明确地说,《老板上任》不是那种会握住你的手并让你逐渐通过动作的游戏,也不是那种会因为你犯了一个小错误而打你的手的游戏。相反,它告诉你你很糟糕,并通过其愚蠢的不可原谅的死亡序列和持续的荒谬挑战情况来反映你的无能。已经有很多人因此而被排除在外。
在好的一面,《老板上任》会奖励你花费的时间和耐心。虽然奖励并不总是让你觉得值得牺牲,但它确实努力地在相对较短的战役中给你小剂量的多巴胺,这场战役只有十八个关卡。够吗?也许。
子弹和血lust

如果你熟悉过去的双摇杆射击游戏,那么你可能已经大致了解了《老板上任》的玩法。与传统的子弹地狱IP类似,这款游戏基本上要求你深入一个充满凶猛世界,侧滚射击,释放混乱。这样,你需要避开成千上万的子弹和投射物,战斗巨型boss,并且——如果你能相信的话——还要与前妻谈判,以获得急需的报复。但稍后会详细介绍。
除了《老板上任》是一款无情的子弹地狱街机射击游戏外,这款游戏也是对其他几种独特流派的致敬。然而,在其核心,它是一种复杂的破坏工具——一种感官过载的感情和颜色,这种过载实际上喜欢对你的大脑进行一点调侃。但这都是它的魅力,我想。当然,这款游戏不是一个悠闲的散步,也不是一个旨在让你轻松进入游戏机制或赞扬你的小成就的游戏。它是一个血腥和原始的混乱邀请。如果这是你愿意踏上的旅程,那么我不会怪你。
颠覆苹果车

回归到《老板上任》采用的其他流派,这款游戏包含了一系列具有自身活力特征、行动模式和资格规则的战斗。例如,在一个战斗中,你不一定要通过传统的子弹狂欢方式击败boss,而是在赛车中——一个充满活力的街机风格的冲刺到终点线。游戏中还有一些额外的部分,包括一个奇怪的恋爱模拟游戏,一个2D平台战斗和一段B级片的对话。有了这些零散的部分,你有一个相当不可预测的盛宴。只是遗憾的是,它没有持续足够长的时间来更深入地探索这些流派。也许这是一件好事,虽然。
从机械角度来说,《老板上任》并不特别难以学习,尽管它需要大量的耐心和决心来掌握。与典型的子弹地狱类似,它主要包括躲避、翻滚和在杂乱的区域中疯狂射击,同时释放投射物来减少和逐渐追求令人沮丧的不公平胜利条件。至于是否是一个有趣的过程——学习并以古老的方式破坏世界——是的,它是有趣的,但它伴随着一些缺点,就像你从一场子弹混乱中期望的那样,这种混乱会让你处于不利的地位。
从视觉上来说,《老板上任》并没有特别令人兴奋的东西来颠覆街机射击游戏的常规公式。然而,它确实尝试让一批经典格式的宝藏重获生机,其华丽的风格为老派射击游戏的粉丝们创造了一个完美的时间胶囊。
判决

《老板上任》提供了一款无情的子弹地狱射击游戏,很少会放松节奏来让玩家进入游戏。因此,我可以想象很多玩家会在这里苦苦挣扎,尤其是那些希望投入到一个更友好和不那么令人生畏的射击游戏的人。简单地说,《老板上任》不是那种游戏;它是一场子弹和史诗般战斗的血腥盛宴,充满了艰难的曲球和即将到来的失败。如果这足以激发你的兴趣,那么我可以向你保证,这里有足够的盛宴来满足你的饥饿。
虽然《老板上任》可能不是世界上最长的射击游戏,但它却以众多关卡和boss战打出了一记重拳。游戏中的角色设计也使其更加吸引人,尽管每个游戏中的boss都被设计成既可恨又独特。然而,这只是使《老板上任》在其所选流派中成为一个竞争者的小事。它是否是一个强有力的候选者?我认为是的,尽管它可能会因其不可原谅的机制和关卡设计而引起很多人的愤怒。但这就是子弹地狱游戏,在一个坚果壳里——你可以把它当作它的价值,我想。











