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评测

人类:摔倒平面审查(Xbox,PlayStation,Switch & PC)

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Human: Fall Flat Key Art

人类:摔倒平面 就像一个拙劣的喜剧,带着一个糟糕的笑点——一个你想笑,但最终会厌倦的爸爸笑话。哦,它不是一个坏的游戏,但像所有东西一样,它会随着你思考的时间而变得令人厌烦。布娃娃物理;谜题的愚蠢复杂性;以及你身体中的每一个骨头都和你手中的物体一样无能。它是你可以强迫自己笑的事情。但是,过了一段时间,笑话,嗯,变得平淡。

从概念上来说,人类:摔倒平面是一个拙劣的游戏——但这有点是故意的。它不会牵着你的手,也不会告诉你如何弯曲手指来解决甚至最的问题。它只是给你一个没有人类情感的袋子,然后把你推入一个一切都被设计成不必要地困难的世界。拿谜题来说,例如。在大多数情况下,你会有一个逻辑解释来解决问题。在人类:摔倒平面中,然而,你没有答案;你有一个脆弱的身体和一个软弱的双臂,挣扎着去抓住甚至最小的事情。但是,同样,这是它的“魅力”——它既让你爱又让你恨的笑话。它是乏味的,但同时,也是你会学着去忍受的东西。

色彩丰富的角色在奇幻的障碍赛中

像任何布娃娃谜题游戏一样,人类:摔倒平面都是关于学习如何应对你的缺点,例如,一个无法理解一步一步走的容器,以及一个拒绝给你帮助的世界。作为一个人,你没有基本的技能来处理巨大的任务或在合理的时间内完成它们。相反,你有一个模糊的概念,知道需要做什么,以及一系列可以探索的解决方案,其中一些是可以理解的,一些是完全愚蠢的。例如,移动块,并不是一个容易的任务。不,因为如果容易,那么人类:摔倒平面就不会成为它现在的样子——一个披着羊皮的狼。而且,这也适用于你在旅途中遇到的大多数障碍。

由于无能是它的中间名,人类:摔倒平面经常失败。作为一个人,你不仅需要弄清楚如何到达棋盘上的一个位置,还需要操控一个脆弱的身体,以实现你的期望结果。唯一好的事情是,人类:摔倒平面允许你探索多种可能性。目标可能相同,但是旅程,然而,基本上是开放的。你可以用任何你认为合适的方式来对待这个世界。

摇晃的角色在破碎的桥上挣扎

在它乏味的机制和不可靠的白色标签肉袋后面,是一个好的和往往令人愉快的体验。不要误会,我说的是它是一种痛苦,尤其是如果你不熟悉布娃娃物理和试错游戏。但是,人类:摔倒平面确实有一些创新的想法和令人恼火的上瘾谜题,以及一个良好的开放式布局,可以真正让你的大脑开始运转。它仍然是一个负担,我承认,但当齿轮开始转动时,行动的过程和克服挑战的过程可以感觉非常有成就感。当然,直到你把头埋在下一个阶段,在那时,时钟会倒转,痛苦和折磨会重新出现,热情地用紧握的拳头迎接你。

最好不要期待一个视觉上惊人的游戏,因为人类:摔倒平面是布娃娃谜题游戏中最基本和最枯燥的。当然,有一个选项可以用各种化妆品和个人物品来定制你的化妆。但是,让我们明确一点:摔倒平面并不是抽象细节或浮夸效果的丰富游戏。然而,也许这就是它的魅力的一部分。它可能有点懒惰和重复,但它绝对不容易被遗忘——所以,这算是一种安慰。

说实话,最好还是把像摔倒平面这样的游戏当成它的本来面目来看待,同时带着一把盐。它不擅长牵着你的手或奖励你的耐心,但它可以偷走你的时间,因为你会频繁地回到它令人讨厌的谜题和它的单调世界中寻找任何你能找到的乐趣。它是完美的吗?根本不是。但是,如果你喜欢那种扑腾、挣扎和摸索答案的感觉,在一个基本上讨厌你的世界中,那么你可能会在这里找到你的价值。

判决

卡通人物在岩石地形上攀爬

人类:摔倒平面带来了恰到好处的荒谬性,来到一个其他方面都很好、但大多数时候都很连贯的物理游戏中。它是无意义的,但同时也很上瘾,充满了让你想要扑腾和挣扎数小时的无意义动作。像任何好的沙盒游戏一样,它带有布娃娃物理,令人沮丧地难以掌握,但同时也足够吸引人,让你在最不期待的时候发出笑声。类似于Just Die Already知道它没有太多意义。但是,你经常会发现自己回到同样的例行程序中,体验所有的一切,只是为了找到那个重要的笑点。

如果你有时间和耐心来花费几个小时,那么我建议你去看看人类:摔倒平面到底是什么。它可能不会让你开心,但它绝对会让你感激你拥有的肢体。我想这就足以让它值得投资。对吗?

人类:摔倒平面审查(Xbox,PlayStation,Switch & PC)

Dead in the Water

Human: Fall Flat brings just the right amount of ridiculousness to an otherwise great and mostly coherent physics-based game. It’s nonsensical, but it’s also annoyingly more-ish and bursting with all of the pointless antics that make you want to flop and flail around for hours. Like any good sandbox with rag doll physics, it’s frustrating to keep a handle on, but it’s also captivating enough to bring out a chuckle when you least expect it.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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