评测
颠簸之旅评测(PC)

我正乘坐一列色彩鲜艳的货车和乘客的火车沿着铁路行驶,既要对抗边疆的螺旋形隧道,又要对抗来自暴风雨的湍流天气条件。一方面,我有一个需要完成的配额。另一方面,我有一个请求,希望我能够走出我的舒适区,探索荒野镇的广阔距离。荒野镇。火车可能无法到达下一个平台。但是我有这种奇怪的感觉,这段旅程是值得的。地平线上有一项升级,如果我能在不撞到另一列货车的情况下到达下一个站点,我应该能够获得它。
颠簸之旅与查理的火车不同,我对此感到高兴。由于没有需要用子弹壳摧毁的蜘蛛火车,目标更容易实现。它只是荒野镇,一列小火车和19世纪的微型场景,里面有很多客人和快递工作等着我慢慢地处理。想法很简单:在边疆交付货物,并在允许的时候对火车进行小升级。新的油漆工作;一辆为头等舱乘客准备的专用车厢;一个更坚固的壳体,以抵御致命的投射物,等等。

显然,颠簸之旅并非没有其湍流。作为铁路的监督者,你——拥有操控轨道的权力的列车长——有责任交付货物,完成票根,并处理允许你更深入地进入荒野镇的请求。然而,问题是,没有一段旅程是像你想要的那样平滑的。天气的变化可能会导致你的火车来回摇晃,或者另一列火车可能会突然出现,迫使你对路线进行瞬间的改变,以确保货物到达目的地。
为了对抗其湍流性质,颠簸之旅确实提供了一些令人愉快的机械装置,这些装置既令人高兴,又令人愉悦。它绝对不是一款痛苦的游戏;相反,它是一种令人愉快的意外,感觉很好。温暖的动画氛围;愚蠢的火车物理;以及旧派街机游戏的精妙之处,例如。可以说,它是一种害羞的体验,虽然有点短暂,没有全球性的广阔平台,但感觉很容易导航和享受,在它停留在轨道上的短暂时间内。
如果你熟悉灵魂之轨,那么颠簸之旅应该会让你感觉像是一次经典的回忆之旅。设计相似,这款游戏主要涉及导航轨道,运输货物和需要帮助的乘客,并解决环境障碍,这些障碍会阻碍旅程的流程或阻止你到达目的地。在这个世界中,你不使用触控笔来规划路线;你利用火车的独特功能来解决问题并深入故事。随着你赚取星星,你会解锁升级,并且会有更多机会运输更大的货物和更多的乘客。世界扩大,地图上的阴影区域变成了新的标记,等待你探索。简单却有效。

如我之前所提,颠簸之旅是一款相当短的游戏。仅仅六十或七十分钟的长度,你可以在一次游戏中探索其轨道的每一个角落。不要被它的长度所迷惑,认为它是一款没有分量的游戏。由于其升级系统和定制选项,这款游戏确实提供了大量的内容,让你在一般的货物运输过程之外做其他事情。当然,可能会有更多的内容,但对于它提供的内容,它绝对是一个很好的包裹,感觉完整。它很短,但这并不意味着它没有心和一个好的钩子来让你留在铁路上。
总的来说,这感觉像是一个简单的推荐。从视觉上来说,颠簸之旅击中了老派动画和街机游戏的要点。从机械上来说,它是一款容易上手的游戏,学习曲线很小,用户界面直观且有帮助。它可能不会在机械或设计上开创新天地,但它确实为框架添加了自己的润色,创造了一个功能齐全的产品,既简单又容易掌握。也许这就是它真正需要的全部了。
判决

颠簸之旅踏上了熟悉的领域,试图将灵魂之轨的机械和Cel Damage的视觉元素结合起来,创造出一款短暂却有趣的铁路游戏,既能满足火车爱好者的需求,也能满足货物处理爱好者的需求。它仍然是一款短暂的游戏,绝对会受益于更多的货物——请求、生物群落和升级等,但在它提供的体验中,它确实为对铁路游戏和卡通式行为(如《鲁尼通斯》)感兴趣的人提供了很好的体验。
长话短说,颠簸之旅感觉像是一次简单却令人满意的旅程,知道是什么让一段短暂的铁路冒险变得愉快。它可能不是街区上最好的独立铁路模拟游戏,但我绝对可以为它背书。或者说,我可以想到很多理由来赞扬它简洁却恰当的美学和它奇怪的害羞机械。也许它不是完美的。但是,它不需要完美。个人来说,我很乐意接受这段旅程——即使有颠簸。
颠簸之旅评测(PC)
A Locomotive With Spirit
A Bumpy Ride feels like a simple but satisfying journey with a good sense of what makes a short railroad adventure enjoyable. It might not be the greatest indie railway sim on the block, but I can definitely bring myself to vouch for it. Or at least, I can think of numerous reasons to praise its minimal yet time-appropriate aesthetic and its oddly bashful mechanics. Maybe it isn’t perfect. But then, it doesn’t have to be, either. Personally, I’m all for taking the ride — even with the bumps.













