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评测

颠簸之旅评测(PC)

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A Bumpy Ride Key Art

我正在一列火车上行驶于铁轨之上,火车上装载着五彩缤纷的货车和乘客,既要应对边疆的蜿蜒铁轨,又要抵御饥饿风暴带来的恶劣天气条件。一方面,我有一个需要完成的配额。另一方面,我有一个请求,要求我走出舒适区,探索狂野西部的广阔距离。在 方面,我有一个需要完成的配额。在 另一 方面,我有一个请求,要求我走出舒适区,探索狂野西部的广阔距离。火车 可能 无法到达下一个站台。但 然而,我有一种奇怪的感觉,这段旅程是值得的。地平线上有一项升级,如果我能到达下一个站台而不与另一列货车相撞,我 应该 能够获得它。

颠簸之旅 不像 Choo Choo Charles 而且我对此非常高兴。没有需要用子弹破坏的蜘蛛火车,目标更容易实现。这里只有狂野西部,一辆小火车和一个19世纪的微型场景,里面有很多客人和需要我逐渐处理的快递工作。想法很简单:在边疆运送货物,并在合适的时候对火车进行小升级。新的油漆工作;一辆为头等舱乘客准备的特殊车厢;一个更坚固的外壳,以抵御致命的投射物,等等。

火车沿着轨道行驶

显而易见,颠簸之旅并非 完全没有颠簸。作为铁路的监督者, ——拥有操纵轨道的能力的列车长 —— 的作用是运送货物,完成票据,并处理允许你更深入地进入狂野西部的请求。然而,问题 在于,没有一次旅程会像你想要的那样平稳。天气的变化可能会导致你的火车来回摇晃,或者 另一 列火车可能会突然出现,迫使你对路线进行瞬间的调整,以确保货物到达目的地。

为了应对其动荡的性质,颠簸之旅 提供了一些令人愉快的机械,既令人高兴,又绝对令人愉悦。它根本不是一个痛苦的游戏;相反,它是一个令人愉快的小意外,感觉很好。温暖的动画氛围;愚蠢的火车物理;以及旧派街机游戏的精髓等。可以说,这是一个害羞的体验,虽然有点短暂,没有全球旅行的广阔平台,但感觉很容易导航和享受,在轨道上停留的时间很短。

如果你熟悉 Spirit Tracks, 那么 颠簸之旅 应该让你感觉像是一次经典的怀旧之旅。设计相似,这款游戏主要涉及导航轨道,运输货物和需要帮助的乘客,并应对环境障碍,这些障碍会阻碍旅程的流程或阻止你到达目的地。在这个世界里,你不使用手写笔来规划路线;你利用火车的独特特点来解决问题并推进故事。随着你 获得 星星,你解锁升级,并且可以运输更多货物和额外的乘客。世界 扩大,地图上的阴影区域变成了新的点,供你探索。简单却有效。

火车定制菜单

如我之前所提,颠簸之旅 是一款相当短的游戏。仅仅六十或七十分钟的长度,你可以在一次游戏中探索其轨道的每一个角落。不要让这让你认为它是一款 没有 重量的游戏。由于其升级系统和定制选项,这款游戏 确实 提供了大量的内容,让你在一般的货物运输过程之外做其他事情。当然,可以 有更多的内容,但对于它在小尺寸的车厢中提供的东西来说,它绝对提供了一个整洁而全面的包裹,感觉完整。它很短,但这并不意味着它没有心和一个好的钩子来让你留在铁路上。

总的来说,这感觉像是一个简单的推荐。从视觉上来说,颠簸之旅 击中了老派动画和街机游戏的要点。从机械上来说,它是一款容易上手的游戏,学习曲线很小,界面直观且有帮助。它可能不会用其机械或设计来革新轮子,但它确实为框架添加了自己的润色,创造了一个功能正常的船只,既容易导航,又出乎意料地容易掌握。也许这就是它真正 需要 的全部。

判决

蒸汽火车过河

颠簸之旅 进入了一个熟悉的领域,试图将 Spirit Tracks 的机械和 Cel Damage 的视觉元素结合起来,创造一个短暂但奇怪地令人愉快的铁路游戏,可以满足火车爱好者和货物处理爱好者的渴望。它仍然是一款短暂的游戏,绝对会从额外的货物、请求、生物和升级中受益,但说正面话,它为对铁路游戏和卡通式行为特征(如鲁尼通斯)感兴趣的人提供了很好的体验。

简而言之,颠簸之旅 感觉像是一次简单但令人满意的旅程,知道什么让短暂的铁路冒险变得愉快。它可能不是街区上最伟大的独立铁路模拟器,但我绝对可以为它辩护。或者至少,我可以想到很多理由来赞扬其最小但恰当的美学和其奇怪的害羞机械。也许它不是 完美的。但它不需要完美。个人来说,我非常支持这次旅程 —— 即使 颠簸。

颠簸之旅评测(PC)

A Locomotive With Spirit

A Bumpy Ride feels like a simple but satisfying journey with a good sense of what makes a short railroad adventure enjoyable. It might not be the greatest indie railway sim on the block, but I can definitely bring myself to vouch for it. Or at least, I can think of numerous reasons to praise its minimal yet time-appropriate aesthetic and its oddly bashful mechanics. Maybe it isn’t perfect. But then, it doesn’t have to be, either. Personally, I’m all for taking the ride — even with the bumps.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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