评测
Friendly Steps 评测(PC)
如果有哪款游戏能够凸显为何你不该听醉酒朋友的建议,那就非 Friendly Steps 莫属——一款多人“步行”模拟器,欢快且醉醺醺地向糟糕的想法致敬,这些想法往往在漫长的夜晚后出现。
在大多数情况下,你会依赖当地的出租车服务把你送回家,以免忍受可怕的宿醉。然而在Friendly Steps, 中,乘坐出租车并不是可行的选择;这是一种不便的替代方案,恕不冒犯司机,却无法营造冒险感。相反,和被拴在身旁的朋友一起步行回家,则会成为一个可以在早晨自豪微笑的故事。当然,前提是你还能记得它。

Friendly Steps旨在捕捉美好夜晚后的余波——饮酒后的倦怠,常常让几位朋友在街区里踉跄前行,试图各自回到家中。正如Conker,它让你置身于一名只想回家解酒、忘却过去错误的醉酒顾客的视角。但当然,苦涩的现实在于:家距离遥远,长 路程,而且恰好位于数英里高楼路径、狭窄桥梁和致命障碍的另一端。
Chained Together 在我把自己拴在酒吧里其他愚蠢醉汉身上时立刻浮现在脑海。类似地,它把我挂在绳子上,给了我一个模糊的任务概念,然后告诉我必须重新学习如何行走。它没有给我一个可靠的外骨骼来帮助冲刺,而是交给我两条腿以及各自独立的控制。Manual Samuel此时也浮现。很快事情会失控的预感也显而易见。目的地或许显而易见,但我确信旅程将是一场彻底的噩梦。

在《Friendly Steps》这类游戏中,责任同样均摊。的确,如果不是朋友把你拖累,那就是物理机制。问题在于,你显然已经远超酒精限制,单靠常规方法无法治愈疲劳。正如Baby Steps,你必须学会一步接一步地前进,而且似乎更糟的是,还得依赖朋友帮助你到达各个检查点。你无法奔跑,也无法自信行走。不过,你可以爬行。
Friendly Steps 是一款喜欢无缘无故把你的生活变成地狱的游戏。机械上来说,它并不难掌握,因为主要涉及操作两条腿并与小组合作克服各种障碍。正是游戏在这些之间的设计让艰难前行变得痛苦。如果,比如说,你被自己的鞋带绊倒,你要么跌倒,要么把朋友拖入深渊。其他玩家也是同理,也就是说,即使一个人在回家的旅程中犯错,所有人都必须为此付出代价。
像传统的怒气游戏一样,Friendly Steps 带来了一个问题:你能信任朋友把你带到最终目的地吗?在大多数情况下,这个问题的答案很简单——答案是断然不行,你不能指望他们把你带到街道尽头,更别说最后的障碍了。然而,当你们都同舟共济时,学习重新行走的不仅是你的朋友,你自己也肩负着沉重的负担。
虽然一步接一步并不算太具挑战性,Friendly Steps 却不顾后果,全力阻止你轻松穿越它的世界。面对多个充满障碍的生物群系以及数十种环境危害,你永远不会觉得仅凭两条肢体交替走绳索那么简单。一切——甚至是一阵微风——都可能引发连锁反应,让你们每个人在空中飞舞。你的任务是确保痛苦和折磨不会持续超过绝对必要的时间。

在其激怒玩家的恶搞与荒诞障碍之下,隐藏着一款出乎意料令人满意的合作游戏,做对了许多事情。尽管令人恼火,游戏本身仍提供了大量可爱的要素,包括精美的柔软画面、搞笑的角色以及大量自定义选项。诚然,它可能不是首款将基于物理的混乱与激怒机制相结合的游戏,但它以一种积极且更具吸引力的方式融合了两者的精华。
说到底,无法回避在Friendly Steps中将要面对的迫在眉睫的头痛。话虽如此,如果你能坚持足够久,看到旅程走到苦涩的终点,也许会以稍微更积极的眼光回顾过去的错误。虽然我不太愿意承认,但你明白我的意思。友谊终究会破裂,但在一切混乱爆发前你所迈出的步伐,或许会掩盖那些引发风暴的时刻。大致如此。老实说,最好别抱太大希望。
结论

Friendly Steps 醉醺醺地宣扬派对后的艰难跋涉,穿越一个奇怪拥挤、充满非传统场景和致命障碍的街区,旨在向热爱怒气的群体强调一个简单信息:朋友可以成为任何宿醉前困境的完美拐杖,只要他们愿意伸出手、伸出臂,或更重要的,伸出腿。虽然它可能不是首个传递相同信息的作品,但它是一个值得称赞的代言人,勾勒出所有正确要点并传达了恰当的语言。为此,我称它为一款好游戏。不是原创游戏——但它绝对会让你有值得写信回家的东西。