评测

9楼评论(PC)

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Maid tending to hotel rooms

记得《闪灵》中的幻觉吗?比如双胞胎,血墙和看似无尽的走廊?把这个形象和一个带有巨大异常的交互式谜题元素结合起来,你应该对《9楼》的目标有一个模糊的概念。像之前的异常狩猎游戏一样,《9楼》选择了熟悉的永恒循环——主要由重复相同的任务组成,并使用第三只眼来发现、解读和消除看起来不寻常的物体。《8点钟》马上就想到这里了,自然如此。

可以这么说,核心游戏循环与过去的标准异常基于恐怖游戏相似:你进入一个房间,搜寻细节,并决定是否继续到下一个楼层。如果你发现异常,你就会移动到下一个区域,然后重复相同的任务,直到你最终逃脱。如果你没有发现异常,你就会回到原来的楼层并从头开始搜索。再次,这并不是我们以前没有见过的东西。然而,我们继续讨论。

走廊里的令人毛骨悚然的女佣

毫不意外,《9楼》依赖于其奇怪的物体、心理效果和频繁的惊吓来建立其基础。与其类似的游戏一样,它忽略了背景,而是优先考虑偶尔的视觉或音频提示,无论是酒店女佣的短暂出现还是一个小的令人恐惧的细节,这些细节会激发你的好奇心,当你深入到它的世界时。它没有一个故事,而是一系列看似随机的垫脚石,旨在让你保持警惕,当你试图建立“更大的图景”时。你需要来回多次,才能理解一切。但是,这就是异常狩猎游戏的特点;背景和世界构建并不是它的强项,也不是《9楼》试图做到的。

尽管如此,《9楼》确实提供了一个令人毛骨悚然的体验。虽然游戏时间较短,缺乏完整的故事驱动型游戏,但游戏本身带来了很多伟大的想法。除了其宝藏般的异常和令人毛骨悚然的遭遇,酒店迷界的环境营造出一种伟大的氛围,有一些很棒的灯光和心理多样化的房间,每个房间都带来一种恐怖的体验。虽然恐怖时刻并不总是能击中要点,但当《9楼》试图吸引你并让你保持兴趣时,它做得相当好。

虽然《9楼》并没有为异常游戏类型带来太多新鲜的东西,但它在自己的熟悉领域中找到了安慰。目标可能与现有的异常游戏中的目标过于相似,但值得肯定的是,它带来了很多高质量和细腻的时刻,有一些很好的惊吓和一个令人费解的效果,这会让你思考更长时间。再次,这仍然是一个传统的观察游戏,具有相同的永恒转折,但迷界酒店绝对是一个理想的环境,让这种混合体得以蓬勃发展。

窗口里的神秘人物

迷界酒店作为一个永恒循环的环境,充分利用了其狭小的空间,拥有一个狭窄的走廊,带来一种幽闭恐惧的感觉和许多奇怪的细节。虽然它仍然是一个相对现代的酒店,你所看到的就是你所得到的:一个最低限度的隔热走廊,拥有巨大的墙壁和小的瑕疵,这些都是标准酒店的特征。至于这一点,《9楼》依赖于传统的住宿领域。它能将你从传统的装饰中带走,这才是最重要的。

当然,这里仍然是一个相对较短的游戏,并没有太多新颖的东西。它是一个短游戏,并没有太多的内容。但是,考虑到相对较低的价格,我会说它是一个很好的消遣体验,尤其是如果你喜欢休闲的找不同游戏,这些游戏会牵动你的心strings并让你保持警惕二十或三十分钟左右。问题是,它与《8点钟》和其他异常游戏的经典作品相比如何呢?

结论

走廊里的封闭棺材

《9楼》无需道歉地使用了《1408》和《闪灵》的灵感,编织了自己的异常叙事,成为一个短暂但引人入胜的找不同体验,拥有所有通常的诱人话题和超自然的细节,这些你可能以前在其他门户中遇到过。可以说,它从其他走廊中“偷取”了一些组件,这可能有点牵强。然而,这里有一个熟悉的主题,你以前可能已经见过。游戏循环可能会迎合自己的异常名单,地点可能与你之前的游戏不同。但是,最好还是带着一粒盐来看待这一切。如果你玩过一个异常游戏,那么你很可能也见过《9楼》。

尽管如此,《9楼》仍然是一个很好的观察游戏,拥有很多东西可以提供给其目标受众。虽然它可能不是同类游戏中最好的,但我会说它是值得你花钱购买的,尤其是如果你喜欢幽闭恐惧的观察游戏,这些游戏需要你跳出思维定势并质疑你的周围环境。更重要的是,如果你喜欢《8点钟》这样的游戏,那么你可能会在迷界酒店找到你要找的东西。

9楼评论(PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他很可能在写奇幻小说,或在 Game Pass 上挖掘那些被忽视的独立游戏。